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DEX:爱优腾亏损、电影院倒闭 电影的出路在元宇宙?

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时间:1900/1/1 0:00:00

今年的戛纳电影节将在5月下旬如期而至,其中的VR电影你期待吗?

2022戛纳XR沉浸影像单元入围影片已在戛纳官方网站公布,观众可在5月17日-28日期间,使用MetaQuest等主流VR头显设备或Steam等VR应用平台,登陆戛纳XR官方展映平台VeeRVR与Alexandria免费观看。

自2012年VR电影首次进入圣丹斯电影节以来,全球已有不少于33个电影节开辟了VR单元或VR展映。

中国社会科学院文化研究中心博士后车琳曾表示:“这不仅体现了电影节从电影艺术的角度对VR艺术形式的接纳,也反映了电影形式与VR形式的密切关系。”

从电影节在电影史上所起的作用来看,VR既是一个窗口,也是一个带有前瞻性的引擎,推动着电影向它可能的方向探索与发展。

数据:Blur推出的NFT借贷协议Blend贷出ETH总量突破3万枚,过去两周已增长2倍:金色财经报道,据Dune Analytics最新数据显示,Blur推出的NFT点对点永续借贷协议Blend 贷出的ETH总量已突破3万枚,本文撰写时达到30,748枚,共撮合总计9,218笔借贷,其中独立借款人数量946个,独立贷款人数量1,262个。历史数据显示,Blend贷出的ETH总量于5月3日达到1万枚,5月6日突破2万枚,这意味着该指标值过去两周已增长2倍。[2023/5/18 15:10:25]

从屏幕到空间?在电影中看电影

VR电影即虚拟现实电影,是虚拟现实依托计算机系统与传感器技术建构起的三维环境创新产生的一种人机交互方式。VR电影与传统电影有着相当大的差异,其中最典型的莫过于叙事方式的差异。

有别于传统电影的叙事,VR电影由被景框限制的二维平面空间,转变为了不受景框限制的、实时动态的三维立体空间。VR电影搭建的360度全景视觉空间,突破了单一线索的时间叙事,以空间叙事,并将观众置于空间中。

日本金融集团Monex Group表示有兴趣收购FTX Japan:金色财经报道,日本金融集团、加密货币交易平台Coincheck母公司Monex Group首席执行官Dai Matsumoto在接受采访时表示,有兴趣收购FTX日本子公司FTX Japan,但拒绝透露其出价。

金色财经此前报道,1 月 13 日,美国法院裁定 FTX 可出售 FTX Japan 等四个子公司。此前法院文件显示,约 117 家公司有意购买 FTX 业务。对 LedgerX、FTX Japan、FTX Europe 和股票清算平台 Embed 这四家公司提交初步投标的最后期限将在 1 月 18 日至 2 月 1 日之间到期。[2023/1/16 11:14:52]

比如,入围2022戛纳XR沉浸影像单元的VR电影《爱在失重时》,展现了情侣争吵时厨房发生异样的情景。女友的情绪状态和厨房异象高度相关,随着女友心理世界的崩塌,餐桌、厨柜及层架上的刀具和杯盘纷纷浮起乱飞,碎在天花板上。而观众的视野与桌子平齐,在现场观察情侣,感受着屋内的失重状态。

数据:Arbitrum生态DEX日活用户量已增长至接近1.5万:金色财经报道,据链上分析师@DeFi_Mochi分析数据显示,尽管当前加密市场仍未复苏,但Arbitrum生态中的DEX市场预计仍会保持增长趋势,虽然DEX用户总量出现下降,但是活跃用户数量却仍在增长。之所以会有这种现象出现,其中一个原因是流动性挖矿代币空投。Arbitrum生态中的平均日活用户量约为20万个,其中DEX平均日活用户量为1.4万个,这意味着DEX渗透率占比大概在7%左右。[2023/1/10 11:03:13]

而且,与传统电影镜头剪接不同,VR电影叙事一般是利用空间中动态的物体对观众进行引导,以完成场景间的切换,实现对故事内容的传达。

在VR电影《亲爱的安杰丽卡》中,观众进入小女孩房间后发现她还在沉睡,正当观众茫然环顾四周时,一道墨迹从小女孩身边的笔记本上延伸过来,绕过观众向身后飘去,飘动的墨迹引起观众对身后的景象产生好奇并随之转身,最终将视线定格在电视机上。

交易所钱包近24小时有3,346.82枚BTC流入:金色财经报道,据coinglass数据显示,交易所钱包余额近24小时流入3,346.82枚BTC,近7天流入15,652.06枚BTC,近30天流入2,855.01枚BTC。目前全网交易所钱包余额总计为1,906,588.97枚BTC。[2022/12/28 22:11:50]

运用流畅的动作设计在立体空间中变换,使观众自然地进入到下一场景,这是VR电影切换场景常用的叙事手段。

从观众到主角?在剧情中选剧情

新的叙事方式带来的是新的观众体验。在传统电影中,观众只能跟随影片的叙事节奏,所看到的屏幕画面来自电影创作者选取的摄影机角度。而在VR电影中,观众拥有了部分选择权,成为了电影世界的参与者。

在VR电影《心跳》中,观众会遇到一个静止的生锈机器人,观众可以选择把自己的“心脏”放在机器人上,获得了心脏的机器人可以开始站立行动,表达自己的情绪。

机器人会通过交换心脏建立友谊,而当机器人没有交到朋友、委屈地看着观众时,观众就感觉自己与他们共处于一个空间。在情节的推动下,观众情感投入不断积累,与角色产生亲密感。

Okaleido已于北京时间9月1日14:00上线OKA正式阶段的聚变挖矿:据官方消息,Seektiger旗下NFT聚合交易平台Okaleido,已于北京时间9月1日14:00开启基于其生态通证OKA的正式阶段聚变挖矿,聚变挖矿总产量为每日产出10,000枚OKA,且挖矿周期为永久输出。

据悉,Okaleido是BNB Chain上的NFT交易聚合器,且具备交易挖矿功能,同时也将对NFTFi进行全方位的支持。OKA作为Okaleido生态的职能通证,将具备社区治理、生态建设激励、生态内结算以及交易分红等多项职能。[2022/9/1 13:02:20]

另外,在观看VR电影时,观众既可以选择观看主线剧情,也可以将注意力放在影片中的其他地方,还可以自行寻找观看视角。这使得观众可能脱离电影的叙事主线,也因此让电影的叙事变得多元化。

由爱奇艺出品的、获第77届威尼斯国际电影节VR竞赛单元大奖的悬疑片《杀死大明星》,讲述的是明星死亡发生前的故事,观众可以按照自己的想法来破案。

六名与明星有过接触的嫌疑人同处一室,在客厅、卧室等五个空间同时活动,观众可以在房子的缩略图中选择观看不同的空间,观察人物动态进行推理。

VR电影模仿了人在生活中浏览周围的感受,为观众提供感官体验。不仅身临其境,观众还能够在一定程度上影响影片中的情节发展,甚至左右故事结局,在自己打造的故事中体验元宇宙。

VR电影?成也VR败也VR?

对于这样新奇的体验,观众的评价其实褒贬不一。

部分观众觉得,在观看VR电影时,自己能在电影故事之中获得深度的沉浸感和空间感,脱离了被动观看的状态,与VR电影营造的虚拟环境进行互动,既梦幻又真实。

观众在影片中不同的举动会触发不同的剧情,这往往会促使观众通过反复观看来探索影片的全部内容。VR电影的这一特性将有效提高影片的复看率。

另一方面,有部分观众目前还难以理解VR电影的叙事特点,或是认为部分电影在内容方面没有与VR技术达到良好的配合,导致VR在电影呈现上略显多余。

同时,也有观众在观看VR电影时有眩晕感,以及在佩戴VR设备时感到不适,这些状况都可能造成观众对VR电影的抗拒。

正是因为VR电影与传统电影有着很大区别,传统电影给观众带来的惯性思维,就可能与VR电影的新形式产生矛盾。由此,VR电影在发展过程中由技术带来的各种优势,也可能成为自身发展的瓶颈。

培养观众习惯、完善影片质量、提高设备条件等等,VR电影还有许多方面需要突破和成长。

艺术元宇宙?电影艺术更多元

成长中的VR电影并不会是电影的最终形态,也不会将传统电影淘汰。通过VR电影的不断完善,电影艺术的表现形式将大大丰富,传统电影未来在VR中也可能会有更多发展的可能性。

就艺术电影而言,传统艺术电影多呈现镜头冗长、节奏沉闷等特征,需要观众投入更多的感受和思考。而VR可以使观众在长镜头、慢节奏中对空间和意义进行自我探索,这更有利于艺术电影多义性和想象性的表达。

而且,在VR影响下的电影长镜头表现技巧和语言也会有新的发展和变化。长镜头本是为了表现单一镜头内部时空的连续统一,VR则会强化这种连续统一。而对“强化后的时空连续统一”的打破和解构,也将更具有表现张力。

另外,利用VR技术实现的交互和多线索故事触发,也会给电影创作者进行叙事提供更多创新思路。由传统电影的时间叙事,到VR电影的空间叙事,未来也许还会进化出“让观众体验更佳”的叙事方式。

随着技术的不断进步,电影的运作模式和观赏形式将不断发展,电影也将不断迎合人们新的艺术欣赏需求,在艺术元宇宙中熠熠生辉。

参考资料:

田杨,钱淑芳.VR电影的空间叙事特征与方法.传媒,2022,(4):45-47.

进章.论虚拟现实中电影与游戏的边界.中州学刊,2022,(2):143-150.

李子扬.5G背景下VR电影的现实重构与叙事逻辑的研究.四川戏剧,2021,(12):14-18.

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