金色财经报道,YugaLabs今日宣布以40亿美元估值完成新一轮4.5亿美元融资,也是截至目前NFT行业最大一笔融资。本轮融资由a16z领投,AdidasVentures,AnimocaBrands,Samsung,GoogleVentures,TigerGlobal,FTXVentures,Coinbase及MoonPay等参投。同时,a16z的合伙人ChrisLyons将加入YugaLabs的董事会。YugaLabs表示,本轮融资将用于开启游戏及并推出自己的元宇宙项目:Otherside。BAYC联创WylieAronow表示Otherside希望构建一个“游戏化”和“完全去中心化”的“可互操作世界”,同时吸引更多的NFT项目进入自己的生态中。
Yuga Labs或将推出新NFT系列Mecha Apes并通过该项目募资5000万美元:9月15日消息,根据一份流出文件显示,Yuga Labs 计划在今年年底之前推出一个全新 NFT 系列Mecha Apes并通过该项目募资5000万美元,此前Yuga Labs 通过其Otherdeeds for Otherside NFT系列销售成功获得6亿美元资金。
Yuga Labs对其发行的NFT系列一直非常保密,但该公司已经推出了一款Mecha Piece并将其作为Otherdeeds虚拟土地中制品,除此之外Yuga Labs没有透露任何有关Mecha Apes收藏的信息。(protos)[2022/9/16 6:59:52]
数据:Yuga Labs旗下3大NFT藏品过去24小时销量下降30%:5月9日消息,NFTGO数据显示,过去24小时,YugaLabs旗下的NFT藏品成交量下降了31%,至1.13亿美元,其中Otherdeed的跌幅超过50%,MutantApeYachtClub(MAYC)的跌幅为46%,BoredApeYachtClub(BAYC)的跌幅为25%。此外,在销量排名前十的NFT藏品中,只有三个处于上涨状态。根据CryptoSlam的数据,CyberBrokers排名第二,上涨4124%,Azuki排名第五,上涨7.5%,第九名Doodles上涨22.74%。过去一周,NFT最活跃的十个区块链中,有八个区块链的销售量遭受了两位数的损失。平均而言,以太坊(ETH)、Solana(SOL)、Flow(FLOW)、Avalanche(AVAX)、Ronin、BSC(BNB)、WAX(WAXP)和Panini的销量下降22.5%。根据CryptoSlam数据显示,只有Polygon(MATIC)和Tezos(XTZ)的销售量分别增长了16.5%和58.8%。(Cointelegraph)[2022/5/9 3:00:24]
由政府债务支持的稳定币Yuga Coin获得美国专利:7月21日消息,总部位于波多黎各的数字FV银行的两位联合创始人Nitin Agarwal和Miles Paschini表示,其推出的基于政府债务的稳定币Yuga Coin已经成为了历史上第一个被授予美国专利的稳定币。据悉,该专利申请是在Nitin Agarwal和Miles Paschini的现有专利基础上于去年提交的,该专利将其工具描述为“由主权债务支持的代币化加密资产”,名为Yuga Coin,在梵语中意为“两件事的结合”。Agarwal表示:“我们的目标是创建多种稳定币,这些代币对政府友好,符合KYC、反和金融行动特别工作组(FATF)的要求。每个代币都可以1:1兑换相应的国家货币,将由相应国家的国库工具(包括债券和国库券)支持。”(Coindesk)[2021/7/21 1:07:17]
战争没有对错,只有悲剧。俄乌冲突的大幅升级使之成为二战以来发生在欧洲的最大军事冲突。今天是俄乌冲突的第23天,随着超过300万乌克兰人逃离祖国,此次军事行动也将使欧洲面临二战以来最大的难民危机.
1900/1/1 0:00:00继今年1月在国际消费电子展首次宣布将NFT功能集成到新型电视计划后,三星电子新近与国际知名的NFT市场合作,迈出了智能电视售卖NFT的实质步伐.
1900/1/1 0:00:00我在文章中经常提到巴菲特的一句名言“别人恐惧时我贪婪”。我自己是非常欣赏这句话的,但我对这句话的理解和市面上通常的理解有少许区别.
1900/1/1 0:00:00前言2003-16至3-23,ETC25.6USD上涨至02.04USD,最高487.65%,成为最近为数不多的最高价。重要的催化剂.
1900/1/1 0:00:00又到了每月安全盘点时刻!据成都链安安全舆情监控数据显示:2022年3月,各类安全事件仍然时有发生,3月发生较典型安全事件超『30』起。暴露出来的安全风险创下2022开年以来的新高.
1900/1/1 0:00:00GameFi虽然Game在前,但紧随其后的Finance才是支撑其迅速发展的主要原因。GameFi仍处在早期,相比传统游戏可玩性相差甚远,但由于可以帮玩家提升盈利能力而受到青睐.
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