Web3媒体正在改变过去的游戏规则。
我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。
仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。
在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。
在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。
但在产出如此丰富的情况下
目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。
Aave V2以太坊池上的TUSD储备已被冻结:7月4日消息,关于冻结AaveV2以太坊池上的TUSD储备的AIP提案已于近期通过并执行,继最近发生的TUSD资产事件之后,ACI提议冻结AaveV2以太坊池上的TUSD储备。将阻止用户在AaveV2以太坊池中存入或借出TUSD。
这不会影响目前的头寸,用户仍然可以从AaveV2以太坊池中偿还和提取TUSD。本AIP旨在对TUSD情况采取保守方法。它将允许社区在做出任何进一步决定之前先评估情况。[2023/7/4 22:17:02]
Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。
Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。
排名越低,与头部节目的差距越大
Bitwise重新向美SEC提交比特币期货ETF申请:11月25日消息,根据美国证券交易委员会披露文件显示,加密资产管理公司Bitwise已于11月23日重新提交了比特币期货ETF申请,该ETF通过一家在开曼群岛注册的Bitwise全资子公司运营,只会进行比特币期货合约投资。
Bitwise曾于2021年9月提交比特币期货ETF申请,但在当年10月以成本和复杂性为理由将申请撤回。(investing)[2022/11/25 20:45:56]
1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式
销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影
通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。
可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。
皆大欢喜的利益分配?
这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。
对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。
虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。
8月以太坊链上交易额不足5亿美元,创过去12个月内最低纪录:9月1日消息,据Cryptoslam数据显示,8月以太坊链上交易额为483,223,746.85美元,创下自2021年8月以来的最低纪录。数据显示,过去12个月内,以太坊链上最高月交易额发生在2022年1月,当月交易额为3,758,749,044.13美元。[2022/9/1 13:01:37]
Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。
以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。
而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。
资助、分享和发行创意作品的新方式
阿联酋航空公司接受比特币等加密货币作为支付方式:金色财经报道,阿联酋航空公司在一份官方声明中宣布,愿意接受比特币等加密货币作为机票和其他商品的支付方式。它还将很快推出一系列新的NFT。[2022/6/9 4:12:23]
音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益
NFT成为参与DAOs的身份象征
艺术家探索社区建设的新模式
在音乐NFT领域,许多市场正在发展
音乐版税投资
歌曲和专辑所有权以NFT为载体
链上音乐创作
借贷协议WildCredit宣布停止运营,建议用户从平台撤回资金:6月5日消息,借贷协议WildCredit发推称,项目将不再运营,建议用户从平台上撤回他们的资金。[2022/6/5 4:03:29]
音乐众筹
2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。
参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。
同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。
比如:
@jenkinsthevalet?通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限
@nounsdao?的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用
@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof?的LootNFT应用到游戏中
如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。
代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。
传统媒体陷入死循环
在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。
传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。
web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。
何去何从?
值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。
推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。
那么一些东西就很有必要:
更多DAO形式的唱片“公司”
非web2形式的音乐推荐频道
以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台
在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。
几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。
迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。
头条▌俄罗斯:愿意接受比特币用于自然资源出口?????金色财经报道,俄罗斯国会能源委员会主席帕维尔·扎瓦尔尼在周四的新闻发布会上表示,俄罗斯愿意接受比特币用于其自然资源出口.
1900/1/1 0:00:00随着运营风险的降低和利润率的扩大,能源公司正在成为加密货币领域的一支主要力量。BeowulfMiningPlc的加密货币子公司TeraWulf的监管文件显示,预计到2025年,其采矿能力将达到8.
1900/1/1 0:00:00得益于分布式、公开透明、信息可追溯等技术特点,在各地的抗“疫”行动中,区块链技术发挥了重要作用.
1900/1/1 0:00:00本文梳理自以太坊核心开发者PeterSzilagyi在个人社交媒体平台上的观点,律动BlockBeats对其整理翻译如下:复杂程度是一个系统中经常被忽视的一面.
1900/1/1 0:00:00原文:Nansen作者:DarrenLim,JavierGonzalez,LouisaChoeNFTMinter的行为可以被视作短期市场走势的信号.
1900/1/1 0:00:00今年1月,许多人在CryptoTwitter上宣布,如果2021年是NFT年,那么2022年就是DAO年.
1900/1/1 0:00:00