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WEB:被Web3接管的Web2媒体

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3媒体正在改变过去的游戏规则。

我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。

仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。

在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。

在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。

但在产出如此丰富的情况下

目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。

Aave V2以太坊池上的TUSD储备已被冻结:7月4日消息,关于冻结AaveV2以太坊池上的TUSD储备的AIP提案已于近期通过并执行,继最近发生的TUSD资产事件之后,ACI提议冻结AaveV2以太坊池上的TUSD储备。将阻止用户在AaveV2以太坊池中存入或借出TUSD。

这不会影响目前的头寸,用户仍然可以从AaveV2以太坊池中偿还和提取TUSD。本AIP旨在对TUSD情况采取保守方法。它将允许社区在做出任何进一步决定之前先评估情况。[2023/7/4 22:17:02]

Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。

Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。

排名越低,与头部节目的差距越大

Bitwise重新向美SEC提交比特币期货ETF申请:11月25日消息,根据美国证券交易委员会披露文件显示,加密资产管理公司Bitwise已于11月23日重新提交了比特币期货ETF申请,该ETF通过一家在开曼群岛注册的Bitwise全资子公司运营,只会进行比特币期货合约投资。

Bitwise曾于2021年9月提交比特币期货ETF申请,但在当年10月以成本和复杂性为理由将申请撤回。(investing)[2022/11/25 20:45:56]

1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式

销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影

通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。

可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。

皆大欢喜的利益分配?

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。

对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。

虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。

8月以太坊链上交易额不足5亿美元,创过去12个月内最低纪录:9月1日消息,据Cryptoslam数据显示,8月以太坊链上交易额为483,223,746.85美元,创下自2021年8月以来的最低纪录。数据显示,过去12个月内,以太坊链上最高月交易额发生在2022年1月,当月交易额为3,758,749,044.13美元。[2022/9/1 13:01:37]

Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。

以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。

而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。

资助、分享和发行创意作品的新方式

阿联酋航空公司接受比特币等加密货币作为支付方式:金色财经报道,阿联酋航空公司在一份官方声明中宣布,愿意接受比特币等加密货币作为机票和其他商品的支付方式。它还将很快推出一系列新的NFT。[2022/6/9 4:12:23]

音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益

NFT成为参与DAOs的身份象征

艺术家探索社区建设的新模式

在音乐NFT领域,许多市场正在发展

音乐版税投资

歌曲和专辑所有权以NFT为载体

链上音乐创作

借贷协议WildCredit宣布停止运营,建议用户从平台撤回资金:6月5日消息,借贷协议WildCredit发推称,项目将不再运营,建议用户从平台上撤回他们的资金。[2022/6/5 4:03:29]

音乐众筹

2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。

参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。

同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。

比如:

@jenkinsthevalet?通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限

@nounsdao?的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof?的LootNFT应用到游戏中

如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。

代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。

传统媒体陷入死循环

在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。

web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。

何去何从?

值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。

推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。

那么一些东西就很有必要:

更多DAO形式的唱片“公司”

非web2形式的音乐推荐频道

以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台

在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。

几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。

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