最近我在看一个老电视剧《创业时代》,移动互联网即时通讯,虹吸了PC互联网即时通讯的用户。我想Web3即时通讯也会发生这一切,只是现在还没有出现,但肯定会出现。Web3社交网络也会出现虹吸WEB2.0社交用户的新星,只是现在还没出现,大概是因为现在这些项目还没有抓住真正用户的痛点。
电视剧《创业时代》中,传统运营商控告移动消息应用开发商掠夺传统移动短信业务,是侵吞国有资产。如果当时封禁了移动互联网即时通讯业务,实际上也就没有了今天的微信。
区块链技术平台Blockedge与Suvik将成立合资公司加速Web3采用:2月16日消息,区块链技术平台Blockedge Technologies Inc.与区块链技术公司Suvik Technologies FZE签署谅解备忘录。双方将在迪拜成立一家合资公司,计划在3年时间内加速1000多家组织进入Web3,其目标是推出跨行业的去中心化应用程序,早期重点是农业、医疗保健、供应链和电子商务。(PRNewswire)[2023/2/16 12:10:50]
今天整理以前的资料,看到了自己在1999年写的“网上餐厅”创业计划书,现在发现这份商业计划书就是后来的网上订餐线下配送,即饿了么和美团外卖的商业模式,饿了么开始做的时间是2008年,最早也是PC网页订餐,后来因为移动互联网兴起而爆发,可以说网络订餐能爆发其实就是移动互联网的爆发,是本地生活服务类电商的爆发。
Web3营销解决方案Tristan推出忠诚度管理平台:12月12日消息,Web3营销解决方案Tristan已推出面向Web2和Web3客户的通用忠诚度管理平台Tristan Alliance,目前正在进行友好用户测试。该平台将结合ERC4337账户抽象、灵魂绑定NFT和链上小程序快捷部署能力,以Web3方式为Web2存量账户用户进行促活和生命周期管理。
Tristan于3月11日完成超过100万美元的私募轮融资。[2022/12/12 21:39:24]
IBM 联合主办的 WeaveSphere 会议将重点关注 Web3 和加密等领域:8月23日消息,IBM 的高级研究中心 (CAS) 和 Evoke 的联合技术会议 WeaveSphere 已确认今年的主题为“面向未来发展技术”(Evolving Technology for the Future)并将重点关注区块链、加密、Web3、NFT 和元宇宙以及人工智能和金融科技等主题。
会议将于 11 月 15 日至 17 日在多伦多举行。预计将接待 200 位演讲者、150 家初创公司和 5,000 多名参与者。(cryptoslate)[2022/8/23 12:42:10]
我当时自己原本在山东济南从事的机械行业,因为看到几本杂志说互联网大潮涌向中国,我就辞职到北京,特别神奇的是,当我跑到清华大学,竟然碰巧还遇到了大学同学,他在清华校办企业做技术开发。我跑到当时清华大学旁边的一个商务楼,说要找当时的互联网实验室的创始人,那个人不在,他的助理让我把这份打印的计划书给他,当然后来肯定是不了了之。
而我在北京待了不到两年,做过一个机械类工程,还做过以群发电子邮件的形式卖过盗版软件。
后来我还把这份“网上餐厅”创业计划书还发到了一个网站里,有很多人评论说异想天开。当时百度“网上餐厅”就能找到我这个计划书,不过现在时间太长了搜不到了。现在类似的东西,都可以通过去中心化存储起来,并且通过区块链确权加时间戳,也就是铸造成所谓的“创作者经济NFT”。
说到Web3,今天看到一篇文章,说:代币,就是Web3的门户。我认为这个真的说的太好了。
阻挡了代币,其实也就阻挡了进入Web3的大门。因为代币,Token,已经不仅仅是资产的代表,还具有投票权以及其他现在还没想到的“个体”权利。Web3的本质就是所有权回归个体,Web3项目的价值就是看个体所有权的流动。
Web3要比DeFi市场规模大一万倍。否定代币,那就是否定Web3这个巨大的未来。
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Web2与Web3的融合,不可逆转且大势所趋,元宇宙中会诞生一个无限增量市场,而对于规则、标准与话语权的抢夺,会是Web2和Web3融合的主战场.
1900/1/1 0:00:00介绍互联网的创建没有为人们提供本地身份验证层。由此,数字身份问题被纳入网站和应用程序范畴。这种方法可能适用于互联网的早期阶段,但现在线上有数十亿人,但缺点正变得越来越明显.
1900/1/1 0:00:003月8日消息,知情人士向科技媒体TheInformation透露,投资巨头老虎环球承诺将10亿美元现金投资于专注支持最年轻初创公司的种子基金.
1900/1/1 0:00:00“元宇宙”概念已经成为产业聚焦新宠,越来越多的企业开始关注“元宇宙”。但作为尚未落地的概念性新兴事物,“元宇宙”也充满未知.
1900/1/1 0:00:00后疫情时代,全球游戏市场规模持续扩大,行业态势良好。据Newzoo发布的《2021全球游戏市场报告》,2021年的游戏市场将产生1803亿美元的总收入,比2020年增长1.4%.
1900/1/1 0:00:003月4日消息,根据韩国主要金融监管机构的一项调查,韩国的虚拟资产服务提供商去年从交易活动中获得了大量净利润,金额超过3.3万亿韩元.
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