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MOR:为什么说NFT加游戏等于虚幻?

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时间:1900/1/1 0:00:00

于游戏而言,NFT的意义在于经济刺激,而非娱乐。

区块链与游戏的不断融合正在加速推进。游戏发行商育碧已经通过Quartz来推动这一趋势,而Forte和Mythical等初创公司已经携带着数亿美元的资金闯了进来。

即便业内的热情高涨,但是游戏玩家的反应好坏参半。为了找出原因,我采访了FrostGiantStudio的首席执行官兼联合创始人蒂姆·莫顿。Morten之前是暴雪《星际争霸II》的制作总监。

Morten对区块链在游戏中的未来并不看好,他认为可能存在一些棘手的问题。

缺乏长期可行性

Hashed联创Alex Shin和资深投资者Sandeep Ramesh将加入Mysten Labs CEO的新基金:金色财经报道,筹款文件显示,Hashed联合创始人Alex Shin和资深对冲基金投资者Sandeep Ramesh将加入Mysten Labs首席执行官Evan Cheng的新风险基金,Shin和Ramesh都将作为普通合伙人加入。

据此前消息,Cheng正在寻求为其Web3基金筹集超过1亿美元的资金。消息人士称,Cheng将继续担任Mysten Labs的首席执行官,他目前正在与新基金的潜在普通合伙人和有限合伙人进行对话。Cheng随后在The Scoop播客上证实,他正在寻求改进Web3风险投资的运作方式。[2023/3/2 12:37:18]

围绕区块链游戏的讨论受到AxieInfinity等“play-to-earn”游戏兴起的推动。与神奇宝贝系列一样,Axie允许玩家收集、交易、繁殖可爱的数字生物。玩家通过交易游戏内生物或物品来赚取加密货币,这是繁殖新Axie所必需的。

UniSwap过去一个月在Arbitrum生态吸引了超过11亿美元的交易额:金色财经报道,据链上分析师@DeFi_Mochi数据显示,UniSwap过去一个月在Arbitrum吸引了超过11亿美元的交易额,在整个Arbitrum生态中占比接近78%,占有绝对市场优势。此外,SushiSwap的交易额约为2亿美元,占比大约为13%。在用户数量方面,SushiSwap过去一个月在Arbitrum生态DEX日均用户量占比约为32%,UniSwap这一指标数据则高达44.9%,占据“统治地位”,而令人些许意外的是Balancer,其日均用户量占比接近20%。此外,在过去的六个月里,Balancer、UniSwap、SushiSwap和Curve Finance四个DEX协议在Arbitrum生态中的总交易额约达到23.2亿美元。[2023/1/9 11:02:44]

CFTC专员:TradFi法规在一定程度上可以适用于加密货币:金色财经报道,商品期货交易委员会委员Christy Goldsmith Romero表示,加密货币可能对金融稳定构成一些风险,但可能只需要更明确的指导方针,而不是一套全新的规则。

尽管如此,Goldsmith Romero表示,由于数字资产与传统金融产品不同,我们在进行定制化处理时必须有点谨慎,因为我们不知道这样做的后果。官员们应该审查传统金融市场的既定监管方式,看看它们是否可以适用于加密货币。同时,国会的澄清将 \"有助于 \"界定哪个政府机构应该负责监管数字资产。在比特币或其他不是证券的商品和数字资产方面,没有一个市场监管机构,这是一个监管空白。(coindesk)[2022/10/29 11:54:49]

有一段时间,玩家能够赚取的金钱超过一些国家的最低工资,而随着游戏加密货币价值的暴跌,这种情况发生了变化。

美联储缩表将“全速前进”:8月30日消息,美联储在本周将加大缩表的力度,这意味着美联储将开始抛售近三年前开始积累的国库券。根据其缩表计划,美联储将把每月到期不续的国债和抵押贷款支持证券(mbs)额度上限分别提高到600亿美元和350亿美元,同时在息票到期额度低于每月上限时,使用3260亿美元的国库券持仓来补充。由于到期息票规模低于新的月度限额,9月份将首次减持国库券。美联储的投资组合中有436亿美元的国债将于9月到期,这意味着美联储还需要减持164亿美元的国库券。10月份再减持136亿美元。这将是2023年9月之前最大规模的减持。[2022/8/30 12:56:43]

Morten对“play-to-earn”感到不安,即使这可能会让一些玩家获得有意义的工资。“我对开发游戏不感兴趣,因为游戏可以让第三世界国家的人谋生,”他在接受视频采访时说。“对我来说,这听起来有点反乌托邦,因为经济中那些挣扎着谋生的人只是为了过日子而玩游戏,而不是为了娱乐。”

Boba Network集成Fantom和Moonbeam:金色财经消息,以太坊第二层扩展解决方案Boba Network通过集成以太坊兼容链Fantom和Moonbeam,从而实现多链策略。(The Block)[2022/6/3 3:59:33]

“play-to-earn”游戏也引发了有关游戏经济的问题。“也许有人想出了一种方法来制作一款伟大的游戏,同时也为玩家节省了资金,但我认为这引出了一个问题,即资金来自哪里”,Morten说。

到目前为止,游戏的玩家通常是最大的资金来源。大多数基于区块链的游戏要求玩家购买游戏内的物品,开发人员通常会从每笔交易中收取一小笔费用。

Morten认为这种模式“危险地接近金字塔计划”。使用这种模式的区块链游戏在受欢迎程度增加时是健康的,但在达到顶峰后会遇到麻烦。对游戏的兴趣下降意味着游戏代币的估值会降低,这导致玩家收入下滑,从而进一步降低了游戏的受欢迎程度。这是一个恶性循环。

由于游戏在发布后必然会经历玩家的爆发式增长再到逐渐下滑,这一事实加剧了这个问题。“游戏的玩家数量不会持续增长,”Morten说。“游戏玩家达到顶峰,然后下降。因此,我对play-to-earn的长期可行性有很多担忧。”

用于电子竞技、支付和吹嘘

当然,play-to-earn只是基于区块链游戏的一个分支。像育碧这样的发行商希望从不同的角度探索新的模式,将徽章、皮肤和装饰品等NFT定位为玩家吹捧自己地位的一种方式。

在游戏中对玩家进行激励是Morten熟悉的领域。《星际争霸II》在发布后的几年里一直是电子竞技界的中流砥柱,赢得锦标赛的玩家经常会收到游戏内徽章作为他们成就的标志。“我认为奖杯是吹嘘的权利,”Morten说。“这是一件很棒的事情。我当然喜欢在游戏中能把我的成就给展示出来。”

NFT向玩家承诺有机会拥有交易奖杯、徽章和其他成就标志,但Morten不确定玩家是否会渴望交易这些成就。“我目前认为它的价值在于游戏中,”Morten说。“也许有一天,我们可以让我们的朋友去我们的虚拟元宇宙奖杯室。但那一天不是今天。”拥有锦标赛奖杯的可交易NFT让他感到特别奇怪,因为奖杯是球员成就的证明。

区块链还有另一种可能对游戏有用的方式:支付。向电子竞技选手分发现金并非易事。比赛的组织者必须为奖金池找到资金并安全地持有,然后在遵守当地法规的同时支付奖金。

“好处只是支付的简单性,”Morten说。“如果我们想支付现金,我们必须考虑不同地区的税费等等。”Morten认为加密货币对于较小的锦标赛可能特别有用。从概念上讲,玩家可以使用加密货币为奖池作出贡献,并以相同的方式获得奖金。

但在这里,问题也可能出现,这就是为什么FrostGiantStudios没有计划使用加密货币进行锦标赛的原因。

原因在于,区块链上的交易通常是不可变的,没有留下任何错误的余地。如果锦标赛向错误的竞争对手支付了奖金或奖励了错误的NFT,则只能通过回滚整个区块链分类账来逆转交易,这是一个非常困难的解决方案。而一旦遇到程序BUG或黑客攻击,那可能会永久改变游戏的金钱系统。这足以让任何游戏开发人员彻夜难眠。

一个伟大的电子竞技平台是什么样的?

Morten很清楚:FrostGiantStudios不会在其即将推出的未命名实时战略游戏中使用区块链。但是,如果不是区块链,下一代电子竞技体验将提供什么?

“从历史上看,参与电子竞技和玩游戏之间存在脱节,”Morten说。与大多数鼓励电子竞技场景的游戏一样,《星际争霸II》跟踪玩家的表现,并在游戏测试后为每个玩家分配一个排名。排名用于匹配具有相似实力的玩家,并为综合实力较强的玩家提供追逐的目标。

然而,游戏的排名系统与其电子竞技场景之间的联系通常很弱。竞技游戏成功与否,与锦标赛、团队和赞助商的生态系统息息相关,而这部分存在于游戏本身之外。

一些游戏已经努力将部分活动引入内部:《星际争霸II》在其最后一个扩展包中增加了一个自动锦标赛系统,LegacyoftheVoid,而《英雄联盟》也有一个类似的系统,称为Clash。但这些功能更像是希望提高游戏水平的玩家的训练场,也是业余球员获得锦标赛经验的简便方法。那些寻找“pathtopro”的人必须在游戏本身之外找到这条道路。

“我们希望将所有这些带入游戏客户端,”Morten说。“我们希望让比赛组织者有机会在客户端组织锦标赛,向玩家展示它们,并让玩家从玩游戏无缝地过渡到参加这些锦标赛。”

显然,FrostGiantStudios对现代电子竞技平台有着远见卓识。然而,当被问及这个问题时,Morten表示,该工作室的电子竞技工作将围绕着支持其即将推出的RTS。而且,该工作室尚未有将其电子竞技平台出售的计划。

这种对工作室未宣布的游戏的关注加强了Morten对区块链技术的怀疑。显然,Morten看到了区块链具有的潜力,至少在理论上是这样,但他认为它的使用主要是由经济激励驱动的,而不是娱乐。

“这是一件有效的事情,但不是我们的目标,”Morten说。“我们的目标是让我们的玩家开心。”

编译|徐浩?

出品|科技智谷

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