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元宇宙:更优质的元宇宙游戏需要提高可玩性并减少对收益的关注

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时间:1900/1/1 0:00:00

更优质的元宇宙游戏需要提高可玩性并减少对收益的关注

如果你不愿意加入马克·扎克伯格的元宇宙,坏消息是:你已经身处其中了。你不需要虚拟现实头盔来进入虚拟世界。自从我们遥远的祖先首次在洞穴墙壁上作画以来,人类一直在表现现实。如果电视、广播、书籍或报纸曾经让你接触到你没有亲身参与的事件,你就已经经历了一种元宇宙了。

体育和游戏是另一个种我们经常参与的虚拟现实,我们并未身处赛场或游戏中,但通过屏幕身临其境。

因此,到目前为止,游戏主导了大多数人所理解的元宇宙,或者更广泛的Web3,这并不是巧合。从足球到国际象棋到Roblox,我们对游戏天生的热爱,我们对完成游戏依赖于规则和结构的理解,以及我们对其中所发生的事件赋予价值的意愿,是我们文化的组成部分。它们也是经济的一个重要组成部分。全球体育市场在2020年达到近4000亿美元,即使在新冠大流行导致的封锁期间,电子游戏市场的年收入估计也达到了1780亿美元。

6枚NFT在Blur上被盗,获利超20枚ETH:金色财经报道,PeckShield监测显示,3枚NFT ,包括Azuki #3688、VaynerSportsPass #3667 和VaynerSportsPass #3666在Blur上被Fake_Phishing76183盗走,并已在Blur上以16.06枚ETH的价格售出,

此外,另外3个NFT包括PudgyPenguin #1141、Gh0stlyGh0st #573 和Gh0stlyGh0st #3034 也被Fake_Phishing76183盗走,并已在Blur上以4.8枚ETH的价格售出。[2023/6/2 11:54:15]

数字藏品国内周指数大幅上涨139.7点:金色财经报道,据同伴客数据显示,上周(2023年1月10日-1月16日)数字藏品国际周指数下跌2.1至22.0点,国内周指数大幅上涨139.7点至242.4点,数字藏品综合价值周指数上涨54.6点至110.2点。

备注:

· 数字藏品综合价值指数由同伴客数据与链境Labs联合研发,是对国际及国内当月市场热度最高的数字艺术品项目市场总销售规模的综合反映,以2021年11月份销售额的30分之7为基数,指数基值为100。

·国内周指数成分之一的幻核于8月16日发布平台终止运营公告,但销量已于7月10日后归零。为遵循去掉某一成分后指数计算结果无变化的原则,该指数使用幻核7/4-7/10的销售数据进行销售基数调整,并将新的销售基数作为8/14后的指数计算基数。[2023/1/16 11:14:27]

因此,游戏很可能会引领人们进入沉浸感更生动和联系更紧密的元宇宙,这是很自然的。游戏也可能继续在其元现实中为消费者、公司、甚至国家提供财务价值。微软最近以全现金交易的方式收购动视暴雪公司,无疑强有力地佐证了这一点。

ApeCoin官方合约APE质押量已突破2000万枚:金色财经报道,据ApeCoin官方质押合约数据显示,自质押功能上线以来APE质押量已突破2000万枚,截至目前为 24,180,317.158427385572535169 APE,价值约合 93,577,827.40 美元。据此前报道,Horizen Labs披露APE的质押奖励将会在12月12日开始发放,未来三年将通过质押奖励1.75亿枚APE(占总供应量的17.5%),其中1亿枚分配给第一年的奖励。[2022/12/9 21:32:48]

这种主要的网络游戏特许经营权将如何整合到Web3元宇宙中,还有待观察,但迄今为止,基于区块链的游戏已经崛起,如AxieInfinity、Decentraland和AlienWorlds。这些游戏开创了“边玩边赚”模式,使其前景一片光明。

数据:目前至少有2400万个FTT在Binance:金色财经报道,CryptoQuant CEO发推称,目前至少有2400万个FTT(价值约5.47亿美元)在Binance。[2022/11/7 12:23:49]

利用NFT和游戏内的数字货币,玩家可以在这些游戏中产生资产,以代币形式进行交易,并通过加密货币交易所将价值兑换成现实世界的货币。对于游戏玩家和非游戏玩家来说,一个引人注目的发展是,不是品牌所有者从游戏中提取所有的价值,而是玩家自己可以在游戏的成功中拥有一块蛋糕。

去年,菲律宾居民通过玩Axie赚取收入的故事吸引了很多人的注意,以至于政府官员建议P2E游戏收入应该纳税。这一现象让我们看到了新兴的加密经济如何创造金融普惠性的机会。但是,Axie的一种游戏内货币的兴衰也揭示了为游戏开发可持续经济模式的内在挑战,即要使元宇宙游戏取得成功,它们应该更注重游戏的可玩性,而不是唯利是图。

加拿大头部律所Siskinds LLP拟对Voyager Digital Ltd.发起集体诉讼:金色财经报道,据雅虎财经消息,加拿大顶级律师事务所 Siskinds LLP 已宣布将对 Voyager Digital Ltd. 提起拟议的证券集体诉讼,该集体诉讼代表投资者提起的,这些投资者在 2021 年 10 月 28 日至 2022 年 7 月 5 日期间在二级市场上购买了 Voyager Digital “证券产品”。据 Siskinds LLP 称,遭到损失的投资者现在可以在其官方网站上填报信息。Voyager Digital Ltd.本周已提出恢复计划(须经法院批准),用户可能会收到按比例份额的现有Voyager代币、按比例分配的加密货币、按比例分享三箭资本回收的收益、按比例持有新重组公司的普通股。?[2022/7/12 2:06:46]

代币经济并非关键

举例来说,AxieInfinity是一款基于名为Axies的数字宠物的游戏。当玩家为游戏的生态系统做出贡献时,他们会获得代币。但是,要想开始,他们必须购买他们的第一个Axie—一种可以在游戏中升值的NFT。该游戏开发了两种基于以太坊区块链的代币:AxieInfinityShards和名字很好听的SmoothLovePotions。SLP是在游戏中获得的,并且被用于“繁殖”新的Axie。

在游戏世界中,有许多因素可以促进数字资产的价格表现,如Axies的SLP。代币的分配方式,围绕供应的规则,价格稳定机制,如何进行治理,当然还有游戏受众本身的期望动力,都很重要。但是,用途可能是为游戏提供动力的代币最重要的元素。简单地说,该资产是否能让持有人获得他们想要的体验?这可能包括游戏玩法、社区地位和挣钱机会等方面。如果玩家认为有价值,那么他们就会坚持下去,甚至购买更多。否则,就像在其他情况下那样,人们会把它卖掉,把时间和金钱投入到其他东西上。

在AxieInfinity中,其SLP代币的用途在于让玩家能够繁殖新的Axie,继而赚取更多的SLP,为玩家创造更多价值。这种正反馈循环推动了SLP价格在2021年夏天飙升,但从那时起它已经下降了94%。这意味着人们认为出售SLP所能获得的价值比持有它和“繁殖”更多Axie的价值更高。换句话说,他们宁愿套现也不愿继续玩游戏。

早期发展

重要的是要记住,P2E的概念仍处于起步阶段。像Axie这样的游戏是结合可玩性和经济性的早期实验。Axie本身在发现单一代币经济有其自身的流动性问题后,引入了SLP作为第二种游戏内货币。实验将继续进行,但对元宇宙游戏开发者来说,一个关键的教训是,游戏的乐趣仍然需要放在第一位,而不是赚钱的问题。

将经济性置于可玩性之上的风险是显而易见的,这只会让玩家离开游戏。例如,Sega、Konami和SquareEnix将NFT引入流行游戏的尝试就遭遇了用户的反感。然而,随着时间的推移,我们可以预期,越来越复杂和广阔的元宇宙游戏将提供令人难以置信的经验范畴。更多的选择和更丰富的玩法自然会导致更多的用户发现持有代币的效用,从而使基于游戏的经济更加持久。

随着越来越多的游戏和体育项目在元宇宙中建立起来,一个关键因素将是视觉效果的冲击。我们需要竞赛、英雄、叙事和注。我们希望作为观众的一部分进行互动,拥有共同的体验,也希望自己参与到游戏中。没有理由不把元宇宙上的游戏与英超联赛、NBA或2021年最受关注的电竞赛事做得一样真实,一样令人兴奋。

更好的可玩性是帮助游戏的微观经济更可持续所需要的粘合剂。区块链所能增加的是一定程度的互操作性,使元宇宙游戏的宏观经济在总体上比今天的大型运动更具有流动性和公平性。互操作性为玩家提供了机会,使他们可以将数字资产或地位从一个游戏中直接带入另一个游戏,甚至进一步带入社交平台。这使玩家能够从价值创造中获得更多的经济权益。这与今天游戏商家和联盟独占好处的情况正相反。

你或许对加入扎克伯格的元宇宙兴趣缺缺,但在区块链上,是时候马力全开,让普通粉丝和玩家在玩得开心的同时为自己抓住更多利益了。

作者:BENCASELIN??|??编译者:Maya?

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