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P2E:Play-To-Earn游戏将接管电子游戏行业?

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时间:1900/1/1 0:00:00

在最初的链游风暴刺激了Facebook向Meta转型之后,P2E玩赚市场正在进入冷静期。在下一个牛市周期开始和主要游戏发布之前,重要的是要考虑我们即将面临的重大变化。

以下是P2E改变开发者商业模式的一些关键方式,但也将玩家从被动消费者变成了利益相关者。

为什么P2E游戏很重要?

截至2020年,电子游戏行业已成为最赚钱的娱乐行业。根据市场调查公司NPD集团的数据,游戏的收入增长到了570亿美元,超过了音乐和电影行业的总和,而这只是美国的情况。根据data.ai的数据,2021年全球消费者的游戏支出达到1160亿美元。

游戏超越所有其他娱乐形式的关键原因之一是其灵活性和智能手机的普及。根据摩尔定律,即使是入门级的智能手机,现在也能提供十年前只能在盒式游戏机中找到的计算能力。手机游戏市场正变得更有优势,预测显示2021-2026年的复合年增长率为12.3%。

印度游戏公司Bombay Play完成700万美元融资,Kalaari Capital领投:金色财经消息,印度游戏公司Bombay Play完成700万美元融资,Kalaari Capital领投,Lumikai Fund、Leo Capital、Play Co、Winzo、Advant EdgeVC、AMEA Ventures等参投。Bombay Play创始人Oliver Jones表示,该公司一直在研究用于游戏的区块链技术,预计它可能成为未来的支柱,但不一定是公司的核心部分。(VentureBeat)[2022/4/4 14:03:10]

换句话说,平板电脑、车载电脑和智能手机正在创造一个低门槛的移动游戏基础设施,到2026年可能会创造一个超过4000亿美元的市场规模。相比之下,根据ResearchAndMarkets的数据,2020年的全球电影和视频市场达到2350亿美元,预测到2030年将达到4100亿美元。

然而,这些预测是在区块链游戏开始之前做出的。token化游戏首次允许游戏的内部资源从游戏中输出到NFT市场和加密货币exhange,为游戏中的物品赋予现实世界的价值,这是前所未有的。

引领潮流的是《AxieInfinity》,它采用了NFT作为可玩的生物,玩家可以像《宝可梦》一样进化,同时还有名为AxieInfinityShards和SmoothLovePotions两种tokens。这三种数字资产同步进行,在一年的时间里为玩家和开发商创造了一台赚钱机器。

个性元宇宙3D空间应用some.place首发限量魔药NFT:官方消息,Flow生态个性元宇宙3D空间应用some.place于近日开启公开销售限量魔药NFT。

some.place由两位web 3女性创立,希望为每个人打造一个爱丽丝仙境。用户通过手机App即可打造充分彰显个性,实时交互的3D数字空间,与志同道合的人互动,还能通过AR的方式将NFT展示在他们的现实生活中。

用户现可通过参与创世NFT——The Potion魔药的销售,获得早期爱丽丝仙境测试版的入场券,应用内的独家特权以及所有未来合作的预售权。创世魔药The Potion NFT中还包含了与著名艺术家Shantell Martin和Amber Vittoria合作的传奇款式。

The Potion魔药NFT统一销售价格为33 FLOW,限量3000个。据推特消息,Dapper Labs CBO Mik以及多名加密艺术家,如crypt0warr10r,Stackles等均已购入。[2022/3/11 13:51:17]

GameFi玩家社交平台LAPLAP官网于今日上线:1月25日,Laplap官方Twitter发布了其官方网站,公布了laplap玩法和路线图。

Laplap是一款融合SocialFi的新型GameFi玩家平台。Laplap提出Publish2Earn(边分发边赚)的概念,希望带领玩家参与分发链游的过程,并让玩家在帮助链游项目分发中获得收益。

Laplap欧洲市场负责人Simon Sun表示,Laplap新产品将在 2022 年 Q1 正式上线,后续发展会围绕以Membership NFT为核心的会员制体系,以Publish2Earn为核心的链游分发系统,以及以SubDAO为基础的平台社群生态。[2022/1/25 9:12:32]

图片来源:AxieWorld.com

以前只属于轻电竞和主播的东西,现在可以成为默认体验,赚钱和娱乐的融合。不需要太长时间就能意识到,如果玩家可以选择玩非token化和token化的游戏,他们很可能会把时间花在有赚钱潜力的爱好上。

此外,普通玩家花在游戏上的时间逐年增加。大流行病的恐慌是明显的触发因素,但这种形成的习惯可能会继续巩固。从2019年到2021年,每周游戏时间增加了30%,从12.7小时到16.5小时。

微软发布Azure PlayFab公众预览为玩家铺平UGC货币化道路:金色财经报道,为帮助玩家通过用户生成内容(UGC)从游戏中获利,微软已于本周向开发者推出“Azure PlayFab”,在这套 UGC 系统的加持下,游戏制作者将拥有“用于托管游戏市场的、经过实战测试的解决方案”,微软允许内容创作者将自己的内容包出售给其他《我的世界》游戏玩家,从而为创作者开辟了一条货币化路径。不过,微软并未在 Azure PlayFab 预览公告中明确提及“虚拟实境”,意味这家软件巨头暂时无意融入NFT、区块链、或加密货币等创新概念。[2021/10/22 20:49:10]

总的来说,这些趋势描绘了一幅图景,让人清楚地看到为什么微软以创纪录的680亿美元收购动视暴雪,为什么Facebook改名为Meta,以及为什么育碧推出自己的游戏内物品QuartzNFT市场。

然而,在区块链游戏成为主流之前,我们仍处于预期阶段。成功建立这种结合区块链技术和传统电子游戏开发的复杂项目需要时间。尽管如此,即将到来的P2E趋势已经可见。

声音 | Plug and Play中国负责人陈思吟:区块链对金融中介影响最大:据PANews消息,Plug and Play中国金融科技行业负责人陈思吟近日接受专访时表示,区块链有一个重要的发展方向就是在价值传递过程中进一步去中介化。这也是为什么很多区块链项目瞄准跨境结算上的POC,就是因为区块链上的信息在传递中不需要多方中介再来确认,可以做到实时的结算。

陈思吟认为,未来区块链发展下去会影响到很多金融机构中的中介机构。因为所有的价值流通,比如债券、股权、产权这些流通的资产不需要中介机构了,直接可以以token的形式交易,这是未来区块链可能变革金融机构的地方。[2018/11/22]

超越游戏化的金融:对冲基金和衍生品

随着更多区块链游戏的发布,整个NFT市场和加密货币exchanges将出现更多数字资产。继而就像发生在股票市场一样,资产系统的选择,正在发展成专门通过DeFi协议应用于NFT和P2E游戏的指数基金和投资基金。

在底层,零散的NFT所有权已经在显示出这种趋势。随着昂贵的NFT被分解成智能合约碎片,它们将不仅是百万富翁的专利,也是零售商的专利。

在更高的层面上,我们看到DAO作为NFTs的有效对冲基金出现。BlackPoolDAO是一个量化的、由智能合约驱动的对冲基金,它吸收ETH资金,以便为其投资者获得NFT;BlackPool代币的持有人。

这与BlockBusterDAO打算收集资金从目前的所有者DishNetwork手中购买BlockBusterIP,并建立一个去中心化的电影制作和发行平台的做法相当相似。两者不仅依靠其原生的DAOtoken进行投票权和资金管理,而且还依靠社会媒体和品牌知名度来获得牵引力。

P2E公会

电子游戏公会自第一款MMORPG发布以来就一直存在,但在暴雪的《魔兽世界》中得到普及。直到现在,公会只是作为游戏中的社区和形成竞争团体而成立。

区块链游戏现在可以加入经济成分。例如,开始玩AxieInfinity的费用约为360美元,因为玩家必须购买至少三个AxieNFT用于战斗,但对于大多数玩家来说,这个入门费用太高了,这就是公会的作用。

作为向游戏玩家提供必要的NFT的交换条件,P2E游戏公会租用NFT资产。这意味着,这种利润共享的"奖学金"模式允许他们在玩家通过游戏获得奖励时获得分成,这些奖励可以是NFT,也可以是游戏的原始token。

当然,整个过程由DAO管理,由token持有人决定DAO的金库应该分配多少。到目前为止,最受欢迎的P2E公会是YieldGuildGames。根据CoinGecko的数据,总体而言,这个市场已经发展到6.108亿美元的资本化,跨越12.6k个代币。

去中心化的游戏开发

到目前为止,我们已经谈了很多关于DAO作为去中心化的治理,使用智能合约来创建公会和对冲基金。然而,在P2E游戏中还有一个区块链的前沿应用:去中心化的游戏服务本身。

传统上,玩家和开发商之间存在隔阂,区块链游戏也不例外,即使开发商为玩家提供了token作为启动资本。开发商GameChangerLimited即将推出的名为CovenantChild的P2E战略游戏,旨在通过让玩家参与游戏的实际开发过程来改变这种动态。

GameChangerLimited的首席执行官ChanHan将其描述为一个令人震惊的发布。去中心化的部分将在游戏推出后进行。

"CovenantChild将从一直由游戏公司单方面运营的中心化游戏服务环境中分离出来。我们将通过CovenantChild推出后的系统化去中心化服务,成为P2E市场的新先锋。"

他进一步指出,P2E应该基于效用和治理token有组织地增长,以吸引玩家。

"玩家也将能够在游戏中获得公平的价值。我们相信,这一方向将创造一个环境,使游戏公司能够通过专注于游戏的本质来发展。"

对于那些希望在P2E区块链游戏中寻找更严肃、更现实基调的玩家来说,SIDUSHEROES提供了一个类似于《质量效应》的空间飞行RPG。该项目的首席执行官DanKhomenko希望采用效用和治理token,让玩家对游戏的后期开发有一些发言权。

"由于依赖于持续在线的区块链网络,P2E游戏本质上适合于形成社区。在SIDUSHEROES中,玩家将使用SENATEtoken来构成他们的派别。更重要的是,他们告诉了我们关于区块链游戏的走向。"

P2E:类固醇的货币化?

从玩家对育碧为Quartz推出的DigitsNFTs的负面反应来看,人们担心游戏将变得更多的是磨练而不是娱乐。然而,场上有很多项目可以取代陷入这种陷阱的P2E游戏的位置。

需要记住的是,token化游戏为玩家和开发者打开了一扇新的收入渠道。我们已经看到了第一波是如何成功的,例如AxieInfinite在不到一年的时间里收入超过10亿美元。

毫无疑问,这些趋势表明,将游戏中的资产转化为可交易的商品,其价值不亚于股票市场上的交易。Axie还表明,玩家推动的经济具有自己的生命力。随之而来的标签,如DAO公会和对冲基金,只是催熟市场,使其更接地气。

来源/micky.com

编译/Ivans

本文为海外译文,仅为观点分享,不构成任何投资建议。

标签:NFTPLA区块链P2ELIVENFTPlayZap区块链专业毕业后到底做什么P2E币

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