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ETA:为什么在 Meta、微软的元宇宙 我们连一双腿都不能拥有?

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时间:1900/1/1 0:00:00

当你戴着OculusQuest2头显,进入Meta的VR社交平台HorizonWorlds时,你需要创建一个虚拟形象代表自己。

可是它看起来怎么也不像你,它没有下半身,像霍格沃茨的幽灵一般漫游空中,最近飘荡进了超级碗的广告里。

HorizonWorlds.

隔壁的微软也是这样,在其元宇宙入口MeshforTeams之中,你的虚拟形象同样失去双腿。

MeshforTeams.

然后你将一个问题脱口而出:为什么没有腿?

把腿加上,有那么难?

AndrewBosworth是Meta的RealityLabs副总裁,在领导公司的XR部门时,他养成了通过Instagram进行即兴问答的习惯。在2月10日的问答中,他承认加腿是件难事。

Coinbase过去24小时交易额下跌99.2%:3月12日消息,加密KOL及链上分析师Mr.Whale发布的数据显示,过去24小时加密货币交易所Coinbase交易额已暴跌99.2%,系历史首次,原因或是美元稳定币USDC(由Coinbase部分拥有)在硅谷银行破产中引发脱锚。

Mr.Whale表示,稳定币是99.99%加密市场背后的主要驱动力,当泡沫破灭很容易引发市场崩盘,盲目相信银行是一种危险的游戏,金融崩溃表明即使是最成熟的机构也可能倒闭,从而给依赖它们的人带来毁灭性的后果,那些把所有鸡蛋都放在一个篮子里的人往往会面临破产结局。[2023/3/12 12:58:07]

AndrewBosworth.

如果想在VR中以逼真的方式呈现双腿,它首先需要知道腿在现实里的一举一动,然后推断腿在VR中应该做什么。

症结就在这里,虽然Quest2能够进行头部和手部跟踪,并估计手臂和胸部的位置,但它不知道你的腿在哪里。

Quest2配备4颗广角灰度摄像头,顶部的两颗朝向上面和侧面,底部的两颗略微向下。如果我们向前看,这些摄像头通常可以看到手臂,如果我们坐着或向下看,摄像头能够看到身体的更多部分。

但它们的追踪范围始终有限。有时,腹部等「障碍物」可能会挡住摄像头的视线;有时,当我们倾斜或转动头部,那些向下的摄像头也无法看到腿。

CryptoGPT将于明日发行Token:金色财经报道,专注于人工智能的ZK Layer 2区块链CryptoGPT将于明日发行自己的Token,该代币的交易代码为GPT,将于北京时间星期五19:00在加密货币交易所Bitfinex、Bybit、Bitget和其他交易所上市。[2023/3/10 12:52:53]

Meta还想将头显的外形尺寸做得更小,摄像头可能更难看到腿了。

在腿部放上额外的传感器呢?理论上可行,但目前几乎没有针对腿部的商用传感器和控制器。

HTC销售几种主要面向企业用户的ViveVR头显,还配备了绑在四肢或物体上的追踪器。不过,追踪器只能与连接到电脑的头显兼容,并需要一个基站。

HTCVIVE.

说到基站,「无腿」的核心原因也就呼之欲出,即Quest2的定位方式。VR头显的定位技术可分为两类,一种是outside-in,一种是inside-out。

Outside-in需要事先放置定位点设备,定位点设备会发射出激光、红外线、可见光等,覆盖定位点设备之间的空间,并建立三维位置信息,通过三角定位的方法确定佩戴者的位置和移动方向。

Lookonchain:Paradigm、AlamedaResearch、3AC等知名机构均参与LDO交易:1月11日消息,据Lookonchain对链上交易数据分析后发现,Paradigm、Jump Trading、Alameda Research、3AC、Dragonfly、Robot Ventures、DeFiance Capital等均在2021年5月参与LDO交易。

其中:Paradigm买入7000万枚LDO,成本0.76美元,当前仍持有7000万枚;

Jump Trading买入约560万枚,成本0.85美元,当前仍持有约430万枚;

Alameda Research买入约540万枚,成本0.74美元,当前仍持有约165万枚;

3AC买入350万枚LDO,成本0.7美元,当前仍持有310万枚;

Dragonfly Capital买入约187万枚LDO,成本0.75美元,当前持有近1500万枚;

Robot Ventures买入约94万枚LDO,成本0.7美元,当前持有约94万枚;

DeFiance Capital买入208万枚LDO,成本0.7美元,当前共计持有710万枚。[2023/1/11 11:06:19]

图片来自:VRPinea

Quest2则属于inside-out,它无需架设额外的定位装置,在VR头显上安装摄像头,让设备自己检测外部环境的变化,再用SLAM算法计算出摄像头的空间位置和移动方向。

数据:150,000,000枚USDC从USDC Treasury转移到Coinbase:金色财经报道,据Whale Alert数据显示,150,000,000枚USDC(价值约149,997,458美元)从USDC Treasury转移到Coinbase。[2022/12/27 22:09:20]

图片来自:VRPinea

简单来说,inside-out定位无需基站,拓展了使用空间,更适合日常娱乐和移动场景;outside-in可提供更精准、范围更大的追踪效果,全身动捕一般依靠outside-in的追踪设置实现。

既然目前做不到全身追踪,Meta就将腰部以下「砍掉」了。

定位方式也关联了使用习惯,以及公司的战略方向——科技发展越方便越好,消费者不一定关心公司用了什么技术。起价299美元的Quest2虽然精准度和延迟相对落后,但对普通用户来说足够友好。

在VR中经营社交,是许多VR制造商的目标。

图片来自:CNN

美国加密监管法案疑似被泄露,DAO、交易所和稳定币提供商必须成为注册实体:金色财经报道,周一晚间,一组带有“EMBARGOED”水印的文件开始在社交媒体上流传,据称,该文件美国加密法案。文件显示,从合规性开始,DAO、交易所和稳定币供应商必须成为注册实体。如果没有注册,据说会被征税。许多证券法已被重新明确,许多资产已被重新归类为CFTC的商品。在所有条款中,最突出的一条是,如果有任何债务、股权、利润收入或任何种类的股息,那么相关资产将不再被标为数字资产商品。法案中还列出了关于加密货币交易所的单独条款,建议提高合规成本,

破产的定义发生了变化,根据该法案,存入的资产将被返还给用户,而不是被清算。这个明确的提案如果通过,最终可能对用户来说是双赢的。

另外,费用抵消规则意味着交易所必须向政府支付费用,同样可能会增加成本。该法案还有一个单独的部分专门讨论服务条款,用户会根据源代码版本同意一些条件。对源代码的任何更新都需要重新签订协议。

此外,许多其他监管机构被授予交叉权力,对新领域的法规进行调查并提供建议。该提案还赋予存款机构发行稳定币的权利。同时,该法案还明确规定了其他合规要求和惩罚措施。[2022/6/7 4:07:51]

Meta当然希望进一步将VR推向大众消费市场。更逼真的身体表现,固然可能引起更多人对VR的兴趣,也可能使用户体验更加繁琐、成本更高,至少短期内是如此。

所谓「两害取其轻」,更低的使用门槛对普及VR意义重大。

值得一提的是,Unity增强和虚拟现实副总裁TimoniWest提出了一种解决方法——先采集大量关于走路方式的数据,再在AI的帮助下,根据头显检测到的头部运动预测腿部运动。

AI可能无法精准预测到具体用户的每一个动作,这会导致AI再现的动作不自然;「采集大量走路方式数据」这个前提也并不容易,当在未来某个时候,每个人家里都有一台全向跑步机捕捉腿部运动时,制作人体运动的数字模型可能就不再困难了。

图片来自:0-tech

简言之,如果不在身体或周围设置一系列传感器,就要求消费级一体式VR设备实现完美的腿部追踪,基本是不可能的,就像HTC美国公司总经理O'Brien所说:

大家追求的是一直全身心的沉浸式体验,能够用一个一体式头显再现身体的每一个动作。但是,我们目前还做不到。

你要跳舞吗?

2019年9月,Meta宣布在OculusQuest上使用深度神经网络进行准确的手部跟踪。

戴着Quest2,我们可以挥动手部在菜单界面进行一些简单操作,也可以握着手柄在游戏里大杀四方。

在HorizonWorlds,漂浮的「无腿怪」们可以闲逛、结识朋友、向僵尸开或创建自己的世界。

图片来自:Meta

精确的手部追踪为什么重要?因为它将解锁一系列新体验——用手势在VR中暂停电影,在社交游戏中更自然地表达自己,与现实中一样挥手打招呼、猜拳、握手、抓取、击掌……

相比之下,如果你不需要跳舞等游戏用途的话,腿部跟踪似乎没有那么必要。就算不用腿部跟踪,软件也可以模拟行走、下蹲等动作,让你看起来「全须全尾」。

为了让步行在VR中更逼真,有研究人员推出脚部VR力回馈方案。举例来说,行走时的体感包括视觉场景变化、脚底踩在地面上的反馈,以及四肢移动的体感。因此,在理论上,通过刺激和模拟这些体感和视觉效果,也能模拟逼真的行走体验。

如果仅仅是看不惯,装个「假腿」足够了。AndrewBosworth就是这么想的:

我们可以为虚拟形象伪造腿,让人们看到彼此的完整形象,没有人会知道其中的区别。

当然,AndrewBosworth也承认,假腿没法代替真腿的体验。假腿只是能在闲逛、聊天等简单的VR社交体验里,让你漂浮的虚拟形象看起来更加自然。

但没有一双灵活的腿,总觉得少了什么。在更沉浸和真实的VR体验里,我们总是需要腿的,这方面的代表便是VR社交平台VRChat。

VRChat.

VRChat的一大特点是虚拟角色不受限制,二次元们熟知的MMD模型可以直接转换成VRChat的角色,卡比兽、海绵宝宝、初音未来扎堆出现。不仅如此,越来越多的VR舞者通过绑在身上的运动追踪器,在这里进行实时斗舞比赛。

为了在VR中完成全身舞蹈动作,韩国VRChat舞者Makoto用的追踪器特别齐全:带有无线附加组件的HTCVive头显、手腕上的Index控制器以及腰部和脚部的ViveTracker。

Makoto.

VR爱好者们愿意为全身追踪付出许多金钱和精力,意味着拥有「真腿」的门槛依然很高。

但更长远地看,社区就是围绕这些活动形成的,就连国际舞蹈协会也在VRChat举办了一系列锦标赛式的舞蹈比赛,VR真正远程连接了可能永远都不会见面的人们。

我们仍然期待,随着技术变得更好、更便宜,VR能够提供更多意料之外的体验。

在VR里击剑.图片来自:roadtovr

或许从「为什么没有腿」这个问题就可以看出,相比扎克伯格的元宇宙构想,现在的VR技术还有些距离,HorizonWorlds也并不是一个完全充实的元宇宙。

话又说回来,或许不是所有人都喜欢有腿,不是每个人都想要做一个映射他们日常生活的虚拟形象。

至少,在未来人人皆可触及的VR世界,要让「漂浮的无腿怪」成为一个选择,而不是一种遗憾。

参考资料:

1.https://edition.cnn.com/2022/02/15/tech/vr-no-legs-explainer/index.html

2.https://thenextweb.com/news/metaverse-no-legs-meta-microsoft-analysis

3.https://www.roadtovr.com/meta-quest-2-full-body-tracking-fbt-not-viable-quest-2/

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