业界“付费取胜”的基本逻辑,可能成为游戏进入元宇宙的药。
游戏市场正在快速增长,其激增的速度只有淹没生态系统的新流行语相匹配。营销人员和决策者已经抓住了诸如区块链在游戏中的应用和“元宇宙”等热门趋势,以努力领先于趋势,而不是不断追赶。
吸引力是显而易见的,因为区块链、元宇宙和游戏之间具有着内在联系。游戏一直处于数字IP的最前沿,并且大多数同意的元宇宙愿景依赖于游戏中常见的虚拟环境。
不管你怎么看,我相信元宇宙和区块链都有一个相互关联的未来。
育碧高管回应新NFT平台引起的反响:游戏玩家可能还没有完全理解NFT的好处:1月29日消息,育碧战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard在接受Finder采访时,对育碧在推出NFT平台Quartz和Digits后收到的负面玩家反馈发表了看法。Pouard表示,游戏玩家可能还没有完全理解NFT的好处。Quartz和Digits对玩家来说是一个“个人选择的问题”,他们“在任何时候”都不会被迫使用它们。(Cointelegraph )[2022/1/29 9:21:08]
让我们从区块链的例子开始,更具体地说,是NFT。收集不同稀有度且通常随机分布的物品形成了许多游戏中的一些核心“循环”,并收集“皮肤”是游戏中最受青睐的微交易范式之一。
帝国科技集团:拟以进军区块链游戏及元宇宙作为业务计划的一部分:9月26日消息,上市公司帝国科技集团发布公告,集团拟以进军区块链游戏及元宇宙(metaverse)作为业务计划的一部分,在集团的线上游戏业务及电子竞技业务中开发及应用相关技术。集团最近延聘了一支实力强大的团队,其成员在开发该等技术的应用程式及发行线上游戏方面拥有丰富的经验及技术知识。[2021/9/26 17:08:22]
目前正在讨论与游戏相关的NFT的方式非常有可能陷入这个陷阱:通过金融快速通道杀死核心游戏循环。
NFT收藏游戏NBA Top Shot将在NBA夏季联赛中出售独家代币:基于Flow的NFT收藏游戏NBA Top Shot将在下周拉斯维加斯举行的NBA夏季联赛中出售独家代币。这些代币将是首批被称为“瞬间(moments)”的Top Shot NFT,可在实体场地独家购买,它们标志着“瞬间”首次在NBA比赛中出售。
独家NFT将分别在8月8日、9日和10日纪念每场比赛的精彩部分。每版至少铸造1000份,铸造的“瞬间”总数量将根据需求确定。粉丝每人每天只能购买10个代币。比赛参与者可以从拉斯维加斯托马斯&马克中心的Top Shop售货亭预订尚未创建的代币,每个价格为5美元。NFT将在创建后转移到买家的Top Shot账户。(Cointelegraph)[2021/8/4 1:33:21]
现在,NFT被定位为与各种具有永久、可追踪和开放价值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戏,引入了一种新颖的方法,其中NFT成为了游戏内的装备,其他创作者可以将它们来构建自己的虚拟世界。一款围绕NFT物品构建的游戏不难想象,它总会出现。
加密世界大中华区负责人Neo Wang:游戏应该是最适合token化的:今日在“三点钟创世区块链”社群里,加密世界大中华区负责人Neo Wang分享了对游戏区块链的看法,他认为游戏是最适合token化的,区块链的总量限定、公开透明合约规则、全球化交易等特性,能使游戏中资产更具价值,也更持久。 他认为目前行业缺少适合游戏开发主链,但其实很快就会解决,Raft+Dpos的主链很快会上线。而游戏中哪些部分是需要上链,哪些要用中心化节点来承载的,这需要分开考虑。他表示游戏资产经营类的游戏应该最适合上链,强调体验感受肾上腺素的游戏暂时应该是不合适的。[2018/2/25]
但是具有上述“战利品循环”的游戏开发商长期以来一直面临“游戏工作室”的问题,他们违反游戏服务条款获取游戏货币和物品,然后以真钱出售给玩家。解决方案是在游戏中实施“拍卖行”,玩家可以用真钱相互购买物品。
不幸的是,这产生了不需要的副作用。正如著名游戏心理学家杰米·马迪根(JamieMadigan)所指出的那样,我们的大脑在进化过程中会特别关注那些出乎意料和有益的奖励。当某些游戏的大部分乐趣来自意外或随机的奖励时,能够轻松地用真钱获得已知的奖励会剥夺游戏的乐趣。
目前正在讨论与游戏相关的NFT的方式非常有可能陷入这个陷阱:通过金融快速通道杀死核心游戏循环。这种现象最极端的例子犯下了游戏中最大的罪过——一种“付费才能获胜”的游戏,在这种游戏中,拥有大量资金的玩家可以在竞争性游戏中获得物质优势。
诸如AxieInfinity之类的区块链游戏对“玩赚钱”概念的热情迅速增加,玩家可以通过出售在区块链游戏环境中获得的代币化资源或角色来赚钱。区块链游戏正在接近一个“付费取胜”的危险场景。
它在这种情况下是否重要?人们还尚不明了。有没有人足够关心核心游戏本身,而不是NFT的潜在市场价值或通过游戏赚取潜力?更根本的是,如果现实世界的收益是重点,那么它是真正的游戏还是游戏化的微观经济?“游戏工作室”不是非法活动,而是游戏的核心机制?
围绕区块链的技术文化提升了解决极少数人关心的非常困难的问题的能力。解决方案涉及从更人性化的方法重新评估。就游戏而言,在这些技术获得主流关注之前,需要解决一些基本的游戏玩法和游戏心理问题。
元宇宙也有不少相关的例子。即使你对游戏不是特别感兴趣,在马克扎克伯格将Facebook的未来押注于它之后,你肯定已经听说过这个概念。尽管令人兴奋,但基本问题是,元宇宙目前还不成熟。最接近的类似物是大型数字游戏空间或沙盒。然而,许多尚未真正了解游戏的品牌和营销人员正试图快速抓住这个机会,尽管它不太可能在近期实现。
游戏可以被视为元宇宙的一个支撑轴——我们在虚拟空间中进行交流、导航和思考的方式都基于以游戏为基础的机制和系统。我甚至可以预测,第一批“元宇宙”玩家一定是精通游戏,并在虚拟环境中能感到更加舒适的游戏玩家。
到现在为止,你可能会看到一个模式:我们对游戏的“未来”应用更感兴趣,而对游戏的“现在”没有太多看法。由于人们认识到游戏对社会产生了重大影响,范畴从社会学横跨医学等领域。但直到最近,商业界才对它给予更多关注。
游戏的发展产生了巨大的机会,但这些可能性的落地仍然面临着许多困难。部分原因是我们的注意力被误导了。
在游戏走进元宇宙的路上,不能通过“付费取胜”冲出这个盲点。我们必须付出努力才能收获成功。
无监管的加密货币将成为历史。为了应对猖獗的加密货币欺诈和逃避监管的去中心化金融的惊人增长,美国监管机构将对加密货币行业采取前所未有的行动.
1900/1/1 0:00:00作为国人心中过年必备物,春晚已经成为了一种文化印记,而近年来,在元宇宙的推动下,各种黑科技也登上了春晚的舞台.
1900/1/1 0:00:00在电影《头号玩家》里寻找第三把钥匙的游戏关卡中,反派IOI公司派出一大队人去打这个小游戏,但是都过不了关,一个个失败者都掉进了冰洞里,最后一个玩家即使通关了也还是掉进了冰洞.
1900/1/1 0:00:00VitalikButerin,即V神,我认为是当今最伟大的人,这个伟大或许会将改变全世界的人类社会结构,其作用类似于中国历史上的孔子,改变了地球上最大大陆人群的社会结构并且持续2000多年.
1900/1/1 0:00:00生物技术DAO的兴起一场蓬勃发展的去中心化科学运动正在改变生物制药行业的格局,它促成了以患者和研究人员为中心的社区的形成,并以开源精神为基础.
1900/1/1 0:00:00头条▌“冰墩墩”特许生产商元隆雅图将进军元宇宙并申请相关商标金色财经报道,“冰墩墩”特许生产商元隆雅图已透露将进军元宇宙并推出数字礼品,该公司目前是中国移动通信联合会元宇宙产业委员会首批成员.
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