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区块链:链游的经济模型该怎么设计?十条建议送给你

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文:关于P2E链游经济模型的十条建议

关于P2E游戏经济的十条建议,希望为开发者提供些许启发,一起探索区块链游戏经济的可能性,共赴无人深空。

经过两个月的追问与推敲,汇总出的关于P2E游戏经济的十条建议终于完稿。此过程伴随着新事物的不断涌现与范式扭转的端倪,我们反复论辩,尽可能审慎地写下这些内容,希望藉此为开发者提供些许启发,一起探索区块链游戏经济的可能性,共赴无人深空。

摘要:游戏经济生态在Web3价值网络的助推下,从奴隶制走向了独立,从外汇管制走向了资本自由流通。在玩家拥有以下权利后,过去Free-to-play经济设计将承受巨大冲击,同时我们认为行业拥抱此新范式过程不可逆。

游戏中物权确立

游戏中人权确立

生态中资本自由进出,自由进行价值交换权利的确立

链游开发工作室InfiniGods完成900万美元种子轮融资,Pantera领投:5月5日消息,链游开发工作室InfiniGods完成900万美元种子轮融资,Pantera Capital领投,Framework Ventures、Jefferson Capital、Animoca Brands和Double Peak等参投。InfiniGods创作了包含神话元素的网页和手机游戏,游戏玩法包括谜题、策略和城市建设。InfiniGods打算利用种子轮资金在2022年发布三款游戏,其中包括一个具有游戏内效用的NFT。据悉,InfiniGods联合创始人OwenO'Donoghue此前在Meta(原Facebook)工作了11年,协助发展Meta游戏部门,并帮助游戏开发商发布、货币化和扩展他们的游戏。另外一位联合创始人DamonGura在游戏行业工作了25年,于2014年创立了社交和移动游戏公司DGNGames。(TheBlock)[2022/5/5 2:52:46]

倘若游戏不仅限于类似式的负和博弈,而是能在简单交互(如PVE)玩法中直接产出本游货币,一旦用户增长放缓将必然导致该货币及游戏内资产兑法币的大幅度持续贬值的风险。并且,用户通过治理代币高度寻租的设计也使游戏经济系统容易进一步恶化。在本篇报告中,我们尝试就P2E游戏经济设计给出10大设计思路,致以达到让汇率更加稳定,经济模型更可持续,游戏能够长期发展的目的。我们希望本报告能成为任何对此领域感兴趣项目方的设计灵感来源。

CyberAgent成立子公司CA GameFi,将在全球市场开发区块链游戏:3月26日消息,智能手机游戏公司CyberAgent Inc.近日宣布成立子公司CA GameFi Inc.,负责运营区块链游戏业务。

CA GameFi的成立是为了利用CyberAgent在主要游戏产品开发中积累的实力,向全球市场(包含亚洲和美国)发布区块链游戏,包括其自身游戏项目以及由其他公司持有IP的游戏。(Bitcoin.com)[2022/3/26 14:19:15]

从供给端而言,资产回报应被隐性限制并尽量多元化,并加强非投资属性,让简易寻租变得困难。

从需求端而言,应适当提高资本外流门槛,提供价值储蓄品,并开放内循环收益,将经济价值尽可能留存在生态内部。另外,透过掌控生态内部手续费及对商业行为收税,其现金流也能顺势稳定生态。最后,项目方也应积极导入外部商务拓展,以实现非投资性现金流导入稳定生态。

N.Fans正式推出首款链游《忍者夺宝联盟》:据官方消息,N.Fans在10月27日正式推出《忍者夺宝联盟》,截止10月31日前,每日发放50个“先行邀请函”,可在N.Fans的英文电报群与中文电报群公告自行获取。并推出三大空投万圣节活动,庆祝《忍者夺宝联盟》的正式上线。目前已有幸运用户通过游戏夺得火影NFT卡牌。

继《忍者夺宝联盟》推出后,N.Fans将在12月推出第二个卡牌对战链游《忍者之路》,在《忍者夺宝联盟》游戏中获得的NFT卡牌可直接用于《忍者之路》角色对战中。[2021/10/27 21:02:11]

此外,我们认为治理代币应当在深度参与游戏,并承担增长义务后,才配享有投票及寻租权。其分发也应秉承同样原则。最后,游戏的金融属性意味着项目方有着形成汇率稳定预期的职责和必要性。

直播 | CC > 区块链游戏的前世今生及链游玩家布局:金色财经 · 直播主办的《 币圈 “后浪” 仙女直播周》第5期20:00准时开始,本期“后浪”仙女 链游玩家 合伙人CC 将在直播间聊聊“区块链游戏的前世今生及链游玩家布局”,感兴趣的朋友扫码移步收听![2020/6/21]

1。为资产设置潜在的回报上限或永久性复投周期:无论是Axie一劳永逸的无限产出,还是Thetan认为的英雄使用次数限制,都不具持续性且背离了游戏的初衷。更应在负反馈适度的前提下引入升级/锻造/修复等多种基础消耗,设置效用衰减曲线,并基于难以预测的回报公式设计生息资产模型。

动态 | 区块链游戏初创公司Planetarium将推出首款游戏测试版:据CoinDesk消息,韩国区块链游戏初创公司Planetarium计划在本月晚些时候推出一款新的去中心化游戏《Nine Chronicles》测试版。正式版该角色扮演游戏将把其故事板和数据存储在区块链上。据悉,Planetarium今年将作为开源平台正式发布,以供游戏开发者使用。[2019/6/6]

2。使生息资产的投入和回报更加多样:如果只依据简单量化的APY思路去设计生息资产,必将使游戏沦为一次性淘金热的矿山。对游戏资产投入需求和回报产出的设计应更加复杂多样,摒弃阶梯式奖励模型,使简单粗暴的寻租变得困难。

3。尽可能地将价值留在游戏生态内:无论是设置离境税还是设计价值储蓄型资产,亦或促进内部资源交换,都能促进价值长时间留存在生态内部,而这些价值的流转与存续在更长的生命周期中将为生态创造更多贡献与价值。

4。认清趋利型用户画像并尝试进行教育与转化:应改变传统玩家分类思路,正视P2E游戏领域充斥着ROI驱动型玩家的现象,并充分认清用户惯性造成的资金外流风险,通过社群/身份认同/可玩性等需求的满足引导其成为生态价值贡献者。

5。拥有基础设施自主权并通过其收益稳定经济:比起售卖游戏资产本身,从FT+NFT的交易/借贷行为中征税更简单易得,更具持续性,收益也更可观。鼓励团队应拥有生态基建和金融组件自主权并从中收取手续费,用该收益稳定生态。

6。打造更健全复杂的游戏商业体系并征税以稳定经济:对于开放世界/MMORPG来说,在拥有多样资源系统的游戏中有许多方式为玩家创造利润空间,设计者应打造更健全的商业环境,鼓励玩家间的交易行为并适当征税稳定整体经济。

7。在用户稳定后创造更多情感导向消费:假作真时真亦假,基于叙事驱动的游戏沉浸感,虚拟资产效用天然成立。无论是稀有武器还是限量装备皮肤,公会帮派还是家园成就,通过玩家的价值认同与情感绑定的引导非利益导向投资,并精准投放奖励感激玩家的信赖,这是最接近游戏本质的公允价值交换。

8。尝试导入外部现金流:纯粹依赖内部消耗达致经济平衡是十分困难的,外部现金流的导入既避免了游戏内过重的消耗机制,也能避免ROI驱动的投机行为,能够起到很好的经济调节作用,在此过程中,团队能获得稳定币外汇收益,或者引导外部资源sink内部通货。

9。对于金融/属性较强的Token,应明确投资、投机、治理的边界,在早期制定更有针对性的分发策略。双币制模型中的第二Token:“治理Token”,应视作类国家股权。游戏生态的持续,稳定运营,不仅需要专业严谨的团队协作,也需要长期、稳定、深度参与且非投机的用户生态。因此,治理Token在经济体内的效用和持续分发机制将直接影响用户活跃度、粘性、增长,并进一步影响宏观调控效能等一系列核心指标。

10。学会管理一个国家:虽然这听上去与游戏设计毫不相关,但这也正是我们希望游戏团队能尝试理解的地方——现在的游戏就像一个外汇自由浮动且货币自由流通的国家,防范金融危机/最小化金融风险与提供更好的游戏体验同样重要,除了做好预期管理,制定政策,准备好干预措施之外别无他法。

作者:Aiko

标签:区块链区块链游戏ETAERA区块链存证怎么弄区块链游戏币最高涨多少ZuckMetaWhiteRagon

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