习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。
游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。
游戏中的NFT是如何诞生并发展的?
NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。
前中国人民银行副行长朱民:美国的银行还会发生爆仓:金色财经报道,前中国人民银行副行长朱民近日表示,硅谷银行这件事是一个非常典型的银行资产错配、期限错配、结构错配、管理不当,当外部环境变化的时候,特别是利率环境变化的时候,没能够及时调整产生的问题。朱民认为美联储与财政部的动作速度是比较慢的,硅谷银行事件是一个典型的银行管理错误,叠加银行内部的道德风险问题。美国的银行还会发生爆仓吗?朱民给出了肯定的答案:还会,至少在区域银行还会。[2023/3/19 13:13:38]
去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。
三箭资本从Curve Finance和Convex中提取了4500万美元:金色财经报道,链上分析公司Nansen确定属于三箭资本(3AC)的钱包从之前押在Curve Finance和 Convex Finance的存款中提取了总计4500万美元。?PeckShieldAlert推特显示,三箭资本的地址从Curve Finance提取了20945美元的stETH(约3330万美元),从Convex Finance提取了约2421个WETH(约400万美元)、202.7个WBTC(约400万美元)和400万个USDT。
自6月份申请破产以来,3AC没有进行过大额交易。周二提款的目的尚不清楚。此举背后的一个原因可能是stETH 持有者在计划于9 月 15 日进行的合并后至少六个月才能将其代币兑换成以太坊。 一位推特投机者表示,3AC的举动表明大钱包持有者计划在合并期间对以太坊的高度关注期间清算他们的以太坊。[2022/9/7 13:13:57]
在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。
Tornado Cash已存入近350万枚ETH,总交易费用收入超1800万美元:8月9日消息,据Dune Analytics数据显示,以太坊混币平台TornadoCash平台上已存入的ETH数据接近350万枚,截至目前为3,489,693枚,总交易费用收入达到18,104,516美元。此外,当前Tornado Cash独立用户量为 12,243 个。
此前报道,美国财政部海外资产控制办公室(OFAC)将 Tornado Cash 纳入制裁名单(SDN)中,包括其网站本身以及多个以太坊钱包地址,禁止所有美国个人和实体与 Tornado Cash 或与协议相关的任何以太坊钱包地址进行交互。[2022/8/9 12:11:28]
为什么“传统”玩家如此反对NFT?
华尔街知名大空头Jim Chanos:Coinbase“被严重高估”:金色财经报道,全球知名空头基金公司 Kynikos Associates 总裁 Jim Chanos 在做客 Crypto Critics Corner 播客节目时表示,美国领先的加密货币交易所 Coinbase 在目前的水平上“被严重高估”,并预测其费用收入的暴跌将导致股价暴跌。Jim Chanos预计,随着来自 Binance、Kraken、Gemini 和 FTX 等同行对手的竞争加剧,Coinbase 的收费比例将从目前的水平压缩,或从 150 个基点降低至 50 个基点,这意味着 Coinbase 必须以更快的速度削减成本才能维持竞争力。根据 Chanos 的估计,Coinbase 股价将跌至每股 23 美元左右,远低于上周五的收盘价 75 美元。[2022/6/1 3:54:15]
电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。
许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。
《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。
《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。
玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。
为什么游戏工作室想要整合NFT?
电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。
事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。
NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。
工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。
30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。
视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。
NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。
这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?
行业专家说,没那么快。
Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。
Splinterlands的首席执行官兼联合创始人Jesse?Reich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”
NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”
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