超级富豪扎克伯格的元宇宙发展计划遇到挫折。
美东时间上周五,美股三大股指高开低走。截至收盘,道指跌1.43%报34738.06点,纳指跌2.78%报13791.15点。美股大型科技股全线下挫,苹果跌2.02%、亚马逊跌3.59%、谷歌跌3.13%、微软跌2.43%,Meta延续此前的下跌趋势下跌3.74%。
数据显示,进入到2022年以来,Meta股价跌幅已经高达34.73%,目前股价为219.55美元,相距2021年的高点384.33美元跌幅更是高达42.87%。
公开信息显示,Meta2021年度主营广告业务增长显现疲态,同时元宇宙开发部门也令公司蒙受百亿美元亏损,业绩表现显著低于市场预期。2021年10月份,Facebook宣布将会从2021年第四财季开始,将代表元宇宙业务的"现实实验室"板块单独列出;从后续数据披露来看,2021财年,Meta在现实实验室板块的收入为22.7亿美元,营业亏损高达101.9亿美元。
Trader Joe推出链上限价单功能:8月3日消息,基于Avalanche的一站式去中心化交易平台Trader Joe推出链上限价单功能。用户可以设置自动执行的买入或卖出订单,并且不会产生任何费用或价格影响。[2023/8/3 16:16:29]
受此影响,今年开年至今扎克伯格的个人财富减少了近400亿美元,缩水幅度超过30%,并跌出了全球富豪榜前十。
首份“元宇宙”财报巨亏百亿
日前,美国科技巨头Meta公司公布了不及预期的财报。财报显示,公司的“元宇宙”部门过去一年亏损超过100亿美元。
这引发了市场的大规模抛售,Meta周四股价狂泻26.44%,市值缩水2340亿美元,创下美股历史上个股最大单日缩水纪录,超过苹果公司在2020年9月创下的单日缩水1820亿美元的纪录。
这是Meta自推出“元宇宙”战略以来发布的首份财报。财报涵盖两部分内容:一是“应用程序家族”,包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp和其他服务;二是FRL,包括与AR/VR相关的硬件、软件和其他服务。
Curve创始人在Fraxlend上的资金利用率为99.99%,贷款利率每12小时就将翻倍:8月1日消息,据加密研究机构Delphi Digital分析,Curve创始人Egorov目前在Aave平台上,拥有3.05亿美元的CRV作为抵押,借出了6320万美元的USDT。在55%的清算阈值下,他的借贷头寸可能会在CRV/USDT汇率为0.3767时被清算。这只需要CRV价格下跌约33%就可能发生清算。
此外,他还需要支付大约4%的年化利率作为此次借贷的费用。在FraxFinance拥有5900万美元CRV头寸,而其债务为1580万美元。尽管这个借贷比例相对较低,但由于Fraxlend的时间加权可变利率,对CRV的风险较大。当资金利用率为100%时,贷款利率每12小时就会翻倍。
据Fraxlend最新数据,目前CRV池资金利用率为99.99%,贷款利率为105.2223%,但预计仅3.5天后即可升至最高近10,000%APY。[2023/8/1 16:11:01]
成立于2018年的RealityLabs部门,主要研究VR/AR技术和产品,其生产硬件产品Quest2是目前市面上销量最好的VR设备之一。RealityLabs在2021年四季度收入8.77亿美元,同比增长22.3%,不过营业亏损也达到33.04亿美元,四季度该项业务仅为公司贡献了2.6%的收入。2019年和2020年,RealityLabs的收入分别为5亿美元和11.4亿美元,亏损分别为45亿美元和66亿美元。Meta预计2022年的经营亏损还将“显著增加”。
新加坡区块链公司RockX推出流动性质押平台Bedrock:金色财经报道,新加坡区块链公司RockX宣布推出流动性质押平台Bedrock,旨在吸引零售和机构投资者进行流动性投资。此外Bedrock还将为以太坊质押机构提供KYC和AML合规服务。据悉,作为RockX的投资方,Amber Group将成为Bedrock平台的首批客户之一。
此前消息,RockX于去年4月完成600万美元A轮融资,Matrixport、FBG Capital等参投。(CoinDesk)[2023/3/15 13:04:46]
仅去年第四季度,RealityLabs就亏损了33亿美元,这几乎是谷歌对新兴技术业务部门投资的两倍多。Meta称,去年42亿美元的亏损都是由员工成本、研发和销售成本导致。
据悉,Meta已投资了24家涉及“元宇宙”领域的公司,其中多为游戏公司和与VR/AR硬件相关的初创企业。但是,其全年营收仅为22.7亿美元,在2019年、2020年和2021年分别亏损45亿美元、66.2亿美元和101.9亿美元。
此前,扎克伯格曾表示,未来三年,公司的重点是产品和改进和基础设施的搭建,也就是说,Meta的元宇宙业务需要长期的资金投入,投入期必然导致成本和费用的增加,短期盈利的可能性非常小。Meta预计2022年RealityLabs元宇宙业务的经营亏损还将“显著增加”。
交易所钱包余额近7天流出1,212.26枚BTC:金色财经报道,据coinglass数据显示,交易所钱包余额近24小时流出273.76枚BTC,近7天流出1,212.26枚BTC,近30天流入1,442.91枚BTC。目前全网交易所钱包余额总计为1,915,848.74枚BTC。[2023/1/15 11:12:53]
无论外界如何热炒元宇宙,投资人更关心的是,这一虚拟世界搭建到了何种程度?大量的投入何时才能产生规模性收入?
“我们将在2022年继续投资那些关键优先事项,同时努力构建元宇宙。我们将专注于建立一个沉浸式的、有形的元宇宙所需的基础硬件和软件,以实现比今天的任何产品都更好的数字社交体验。”扎克伯格在财报电话会议上表示,用户在Oculus内容市场上的总消费金额,已经达到10亿美元级别,这帮助虚拟现实开发者扩展和维持了他们的业务。
然而,元宇宙的前景诱人,但整体上还处于早期阶段,从算力条件、网络技术、扩展现实等现状来看,产业还需要10年至20年的发展时间。
Meta面临的三大挑战
竞争:扎克伯格在2022年的首次财报电话会议上五次提到TikTok,坦承TikTok对Meta的竞争压力在加剧,甚至承认Meta在失去年轻用户,但同时他依然坚持会加大对元宇宙业务的投入。同时,扎克伯格对员工表示,公司股价的大跌源于第一季度营收展望疲软,重要的是聚焦不断发展的Meta短视频产品。
数据:Maker潜在释放抵押品中包含34.4亿枚USDC:8月12日消息,Maker DAO联合创始人Rune Christensen表示,由于Tornado Cash被制裁后USDC背后财团Centre冻结了Tornado Cash钱包中的USDC资金,Maker DAO可能会选择出售协议中所有USDC敞口。据maker burn数据显示,当前Maker抵押品中包含约34.4亿枚USDC。[2022/8/12 12:20:17]
据悉,在Meta的财报电话会议上第一次出现TikTok是在2021年第一季度,而且是在一个分析师问题中;直到2021年第三季度,没有Meta高管提到过这个短视频平台,但当时扎克伯格在他准备的发言中承认,TikTok是“我们所面临的最有效的竞争对手之一。”
在AppAnnie发布的《2022年移动市场报告》中,社交数据也出人意料,并侧面佐证了这一现实。该报告指出,Z世代确实是Instagram的一代,他们严重倾向于使用照片和视频、娱乐、教育和社交应用,TikTok强势挺进全球五个主要市场的前五名。该机构预测,它的月活用户数将在今年超过15亿,表明它仍在不断上升。
产品转变:Meta在上个季度宣布,它正在改变其内部目标,从吸引总用户改为特别关注年轻人。扎克伯格表示:“我们还期望对Instagram和Facebook做出重大改变,进一步向视频倾斜,使Reels成为体验中更核心的部分。在过去十年中,由于使用我们应用的受众已经扩大了很多,而且我们专注于为每个人服务,我们的服务已经被调整为对使用它们的大多数人来说是最好的,而不是专门为年轻的成年人。”
值得注意的是,扎克伯格现在明确表示,尽管老用户占主导地位,这种变化也会出现在Facebook。虽然这听起来很激进,但Facebook正在将社交媒体的社交属性逐渐抛弃,至少就Feed而言;不过,这也是产品在追随年轻一代的使用方式,他们已经将这些互动转移到了FacebookMessager等IM软件上。
广告效果下降:Meta为全球仅次于谷歌的第二大数字广告平台,2021年Q4,Meta广告收入326.39亿美元,同比增长20%,相比去年前三个季度,营收增速明显放缓。
去年三季报时,公司曾警告称,四季度面临苹果操作系统隐私变更、宏观经济和疫情的持续打击及“重大不确定性”。去年4月,苹果推出了应用跟踪透明度隐私功能。在ATT框架下,广告主将难以获取到IDFA对用户设备进行识别。只有用户主动点击“授权同意”,应用才可使用IDFA用于广告定向投放及归因。
这就意味着依赖移动设备广告的Facebook和Snap等公司将无法对iOS端广告进行准确的衡量与优化,效果广告受限,行业利润随之下降。相比之下,谷歌和电商巨头亚马逊,作为同等量级的网络广告平台,受到影响很小。2月2日,谷歌母公司Alphabet公布了Q4财报,其广告收入逆势上涨,当季包括谷歌搜索和YouTube在内的广告收入达612亿美元,同比增32.55%。
美媒吐槽:整天在元宇宙里开会?像一场噩梦
据外媒报道,最近元宇宙的概念风靡科技界。Facebook母公司Meta等企业纷纷计划进军元宇宙业务。但他们关于元宇宙的愿景要么是已经存在的,要么是模糊的,要么是没有人真正想要的,并没有多大的现实意义。
想象一下,用户可以生活在这样一个虚拟世界里。你可以在任何时候进入虚拟世界,为自己创建数字形象,和朋友一起在虚拟世界里遨游;你可以收集装备和开发新技能,和电脑控制的数字怪物战斗;你可以结婚,可以加入社区,与那些永远不知道真实名字的人建立关系。而且这一切没有任何限制,你可以居住在幻想和科幻之中。
如果现在把这个想法告诉几家风投公司,说这是一个全新的元宇宙市场,甚至可能会筹集到1亿美元。但他们不知道的是,这样一个虚拟世界曾被称为多人地下城,早在1978年左右就有了。
在过去两年中,元宇宙的概念吸引了业内人士的注意。当原名Facebook的公司更名为Meta,并表示正全面转向元宇宙业务时,相关概念的炒作达到了顶峰。目前还不清楚Meta等公司所说的元宇宙到底是什么意思。也许这种定义模糊的概念正是吸引人的地方。如作家埃德·基特隆最近指出的那样,为未来勾画一个模糊的宏伟蓝图,就不可能失败。但在最近的各种采访和演讲中,科技界高管们提出了一些潜在愿景,但没有哪个有多大的现实意义。
对元宇宙的主流定义类似于《头号玩家》一书中的说法:在这个世界中,用户都可以戴上虚拟现实设备,进入数字乐园。谁都可以开着跑车四处兜风,拜访电影《魔戒》中的巫师甘道夫。姑且不谈谁来管理、如何处理授权、如何减少骚扰等管理问题,也不谈如何确保虚拟现实装备舒适性等技术问题,元宇宙的首要问题是,普罗大众真的想要这样的东西吗?
在回应调查的17650名Twitter用户中,64.5%的人说不会,他们不会经常使用这种风格的元宇宙。只有不到20%的人说他们会。
虚拟现实设备的狂热支持者也承认,短时间使用的体验效果最好。虚拟现实更像是现代游戏体验的补充,而不是替代品。可以肯定的是,随着时间推移,这项技术会越来越好,但即便设备足够轻,足够舒适,可以长时间使用,那种需求似乎也不会出现。很少有人愿意整天被束缚在一个虚拟世界里。
这也牵连到元宇宙的另一个常见用例:所有人都将在虚拟现实中完成方方面面的日常生活,如开会、社交、购物、饮食、锻炼等。Meta首席执行官扎克伯格说,他相信未来的工作以及聚会都将在元宇宙中展开,用户可以在虚拟世界里环顾四周,看到同事们的数字形象。
这听起来就像一场噩梦,没有哪个人想在数字会议上花更多时间。很多居家办公的人都吐槽,整天打电话、开线上会议有多糟糕。除了扎克伯格这样的科技公司高管,还有谁会对这种前景感到兴奋呢?
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1900/1/1 0:00:00