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FIN:游戏是给我玩的 但 NFT 开始让游戏玩我了

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时间:1900/1/1 0:00:00

100万美元、660美元、6000万美元......一张图片、一段10秒的视频,NFT藏品不断刷新着价值上限,数字后面有几个0都得数上好一会。

对此,普通人除了啧啧称奇,似乎没有特别多的情绪,毕竟数字后再多的0,再高的价格都和自己没有多大关系。

卖出6900万美元的天价NFT图片

但如果你是一位游戏玩家,尤其是主机游戏玩家,可能就不一样了,推出刺客信条系列游戏的育碧、最终幻想系列的缔造者?SquareEnix,不断有游戏大厂表示要加入到这一潮流当中,推出NFT游戏藏品。

渐渐地,玩家们发现游戏好像因为NFT,越来越贵了。

玩家讨厌NFT

去年12月,育碧推出了平台QuartzNFT用以销售NFT,游戏《幽灵行动:断点》中的械、头盔、服装被制作成了NFT,玩家可以根据通过游玩时间获取,也可以直接在QuartzNFT平台中自由交易。

育碧首批推出了共3000个NFT,按照它的说法,这些械、头盔、外套等游戏道具作为NFT,具备唯一性和不可修改性,相当于一个限定的游戏道具,且所有交易都存储在区块链,公开且透明。

Solana Labs:2.5亿美元社交媒体与游戏基金在过去一年只动用部分资金:11月28日消息,Solana Labs首席执行官Anatoly Yakovenko在里斯本Breakpoint 2022接受采访时表示,过去一年Solana Labs总计2.5亿美元的加密社交与游戏基金只动用部分资金进行部署,重点是小型种子轮投资,其中社交媒体基金方面到目前为止部署的金额“远不及一半”。

目前的社交媒体产品包括Dispatch、Squads、Dialect和Wordcell,且有37款游戏正在上线或准备上线。据悉,Solana Labs此前在Breakpoint 2021上宣布成立两只旗舰基金:一个是专注于去中心化社交媒体的1亿美元基金,另一个是用于鼓励区块链游戏的1.5亿美元基金。(The Block)[2022/11/28 21:05:49]

不过,玩家们并不买账,首先NFT道具获取难度极高,头盔道具需要游玩600小时才能获取、裤子则需要100小时、械更是要求玩家达到一定的游戏成就评级。

600小时,以每人每周10小时游戏时间计算,一年都拿不到这款头盔NFT道具。

人们每周的游戏时间是有限的。

肝游戏拿不到,那有没有人直接买呢?

确实有人,但实际购买的人非常少,普通玩家对这种产品并不感兴趣,《幽灵行动:断点》本身的游戏评价也不是很好。

Web3游戏平台kytokyo与ImmutableX合作:金色财经报道,新加坡游戏公司Storms今天宣布与ImmutableX建立合作关系,作为其即将推出的Web3游戏平台kyjake的第二层解决方案。

ImmutableX将为kyyo提供Web3基础设施,通过其ZK-rollup技术实现快速而安全的扩展,而kyyo也让目前受Web 2.0发行经济限制的传统游戏开发商更容易通过kyyo平台整合和发行他们的游戏。(prnewswire)[2022/10/28 11:50:26]

《幽灵行动:断点》

外媒Vice采访了几位购买《幽灵行动:断点》NFT的玩家,其中一位表示他以62美元的价格购买了一款标准代号#1436的NFT械。

只是,这位玩家其实本身就是一位区块链从业人士,他仅仅是作为行业人士观察NFT游戏的发展罢了。

育碧之后,接连不断有游戏大厂表示对NFT感兴趣,游戏开发商SquareEnix、知名游戏IP潜行者系列的游戏开发商GSCGameWorld。

Web3游戏社区平台Iskra完成3400万美元融资:4月7日消息,Web3游戏社区平台Iskra完成3400万美元融资,Kakao投资部门Krust Universe领投,WeMade、MetaBora、Neowiz、NHN Bigfoot、Fast Ventures、Liberty Investment、Kakao Ventures等参投。(Globe News Wire)[2022/4/7 14:10:33]

这两家游戏大厂同样遭到了玩家的批评,社交媒体、官方论坛、给官方宣传视频点踩,玩家们以各种各样的方式输出自己的不满:

不想着好好做游戏,就知道用NFT来钱?

玩家曾在《最终幻想14》论坛中请愿SquareEnix放弃推出NFT的计划

之前,玩家花费300元就可以获得一款不错的游戏,数十个小时的游戏时间,在不断地选择中体验不同的故事,又或是拿起一把把性能不同的械,在游戏中与朋友竞技。

游戏厂商推出NFT后,原本在游戏过程中可以获取的械道具等,都与区块链连接,被标好一个又一个不断变化的价格。

要体验一款完整的游戏,玩家需要付出的不止是300元,甚至会因为部分NFT道具数量太少,价格飙升到普通玩家无法接受的地步。

元宇宙沙盒游戏平台PlayerOne获320 万美元天使投资:12月21日消息,PlayerOne 今日宣布,已获得由 SIG、第九城市及 GameFi Labs 领投的总计 320 万美元天使轮投资。本轮融资资金将帮助 PlayerOne 继续加快平台的发展,并通过提升其功能来全面增强用户体验。PlayerOne 总部位于新加坡,其团队由知名游戏引擎、游戏公链、交易所等项目核心成员组成。[2021/12/21 7:54:07]

科乐美恶魔城游戏一张地图NFT的价格达到了11.9万美元,价格还在不断变化

游戏开发者中也有不少人厌恶NFT,根据最近举办的游戏开发者大会年度调查,2700多名开发者中有近70%的人表示不会在游戏中推出NFT。

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞也曾在采访中表示:

对于NFT游戏,我认为很多实验和尝试正在进行中,我看到的一些创新项目更像是剥削而非娱乐。

菲尔·斯宾塞

当NFT作为一个技术概念进入各行各业,拥有过高的流行度,但普通玩家很难感受到其正面价值,反而会带来各种负面影响,自然会引发群体式愤怒与抵制。

游戏厂商为何看好NFT?

被玩家疯狂抵制后,育碧还是不死心,表示看好NFT在游戏行业的发展,拥有侠盗猎车手IP的游戏公司Take-TwoInteractive也表达了类似的看法,虽然存在争议,但仍然有一部分游戏大厂持续关注NFT。

微软执行副总裁:NFT游戏可能具有剥削性:11月18日消息,微软负责游戏业务的执行副总裁Phil Spencer称NFT游戏可能具有剥削性,他说他正在关注游戏中对NFT的使用,并感到了一些担忧。他说:关于NFT,我认为存在很多投机,也有很多试验,但从目前的情况看,相比娱乐性,我感觉有更多剥削性在里面。他强调并非每款游戏都有这个问题,人们将会找出解决办法。(LedgerInsights)[2021/11/18 6:57:41]

玩家大规模抵制后,为什么游戏公司还是这么坚持,NFT游戏真的有这么好吗?

要了解答案,我们还是得先回过头看看NFT,作为非同质化代币,从被创造的那一刻它就和区块链接在了一起,唯一且不可替代,所有转移都是公开的、非中心化的。

箱子开出的每一把械都是唯一的

就如同在CS:GO游戏中开箱子一样,玩家开到的每一把都是不一样的,颜色、磨损程度等,类比一下,NFT其实就是将颜色、磨损度这些换成了数字化的唯一标识代号。

在游戏厂商们看来,未来玩家在NFT游戏中的游玩是可以创造价值的,与真实的金钱相互兑换,甚至超越游戏本身的游戏周期,只要需求存在,玩家就可以一直获得价值,正如CS:GO中因开箱而暴富一样。

实际上已经有游戏朝着这个方向发展了,以NFT为基础的游戏AxieInfinity就是其中之一,玩家中可以游戏中培育宠物,通关各种地图甚至互相竞技。

在AxieInfinity中宠物、道具都是NFT,它们都和虚拟游戏货币相连接,要想玩这个游戏得先买虚拟货币,在玩游戏的过程中也可以通过刷图获取货币。

这些虚拟货币都和真实的金钱挂钩,只是价格在不断变化,因为玩家的需求在不断变化,游戏仿佛成为了一个新的经济系统。

据福布斯报道,截止2021年10月,AxieInfinity的交易额超过23亿美元,每月有250万活跃用户,甚至有一部分玩家将游戏作为主要收入来源。

AxieInfinity中的宠物价格

游戏大厂们之所以看好NFT游戏,是因为NFT技术的唯一性和不可以代替性,让数字内容有机会成为资产,而游戏正是与NFT最融洽的数字内容之一,游戏币、宠物、装备,都可以数字化,都可以是数字货币。

基于这项技术的游戏模式,有机会改变现今游戏的主流运营模式,游戏产业是典型的高投入高风险行业,投入上亿美元开发、运营、推广一款游戏,收回成本主要看有多少玩家愿意买。

而在NFT游戏中,玩家可以靠NFT代币获取收益,游戏厂商作为NFT游戏的创建者,也可以通过发售新NFT等方式不断获取收益,只要需求还在NFT游戏的生命周期会大大延长。

玩家想要好游戏,而非在游戏里打工

作为一项技术,NFT自然有其价值,只是目前的NFT游戏或是基于游戏发布的NFT藏品,都有一个大前提——需求,信则有不信则无。

玩家对于游戏的需求来自什么,是游戏质量,目前的NFT游戏却未在这点上有突出表现。

基于NFT技术构建的游戏AxieInfinity,身上有太多其他游戏的身影,宠物培育来自宝可梦系列游戏,刷图加玩家竞技的模式,国内玩家可能会想起网络游戏DNF。

AxieInfinity的游戏模式并没有太多创新,本身游戏质量实属普通,它能崛起的一大原因是疫情期间部分人失去了生计,这才转向游戏,游戏玩家也主要以菲律宾为主,大家抱团取暖,依靠游戏为生。

以DNF为例,游戏金币过多,超过需求,价格就会崩盘

DNF等游戏遇到的问题AixeInfinity也会遇到,当初DNF要打击游戏工作室,就是不想游戏币产出太多,让游戏经济系统崩溃,导致玩家流失,而现在AxieInfinity也因宠物繁育的产能和消耗不够平衡而被用户吐槽。

一旦代币价格下跌过大,AxieInfinity就会失去大量用户。

任由玩家自由发展,AxieInfinity供需体系会崩溃吗,一家游戏公司出手干预,能维护好一个经济体系吗,作为一款游戏质量一般,能长久的吸引用户吗?

这些都是AxieInfinity要走向更远需要回答的问题,或许还有监管。

NFT游戏所指向的未来是不确定的,众多游戏厂商希望将其丰富,描绘成现实,但目前以NFT数字代币或NFT藏品为主而不关注游戏质量的模式,并不受玩家欢迎。

人们之所以热爱游戏,是游戏通过选择等交互方式,让玩家可以体验一种与现实完全不一样的生活;是因为游戏出众的战斗竞技系统,让玩家体验技巧提升,获取成就感;是因为出色的故事和角色设计,满足玩家的收藏喜好。

《勇者斗恶龙11》

《勇者斗恶龙》游戏IP能火40多年,《英雄联盟》走过12个赛季仍然被玩家喜爱,靠的是出众的游戏质量。

作为玩家,我们想要的是好创意、好故事、好游戏,而不是在一个套着游戏外壳的系统里打工赚「NFT」。

标签:NFTFININFNFIPASTA Vault (NFTX)tunasfinanceInfinity Protocol BSCINFI币

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