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EFI:2022年Web3的“十大不确定性”(上)

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时间:1900/1/1 0:00:00

“不确定性”是加密行业的最大魅力所在,也让Web3变得极具想象力。

从1989年伯纳斯提出万维网概念至今,互联网产业已经历过Web1与Web2两个惊涛骇浪的时代,现在,Web3正向我们走来。站在中本聪与其他行业先驱的肩膀上,这项全新的技术赋予我们通过加密技术实现资产完全私有的能力,通过智能合约坚定不移地执行宪法与法律,通过代币发行实现税收,通过公开透明的账本实现规则制定与执行,通过DeFi与NFT实现金融与文化融合。

这一切都是那么的美妙,沁人心脾。

如果文案在这里戛然而止,这个开头似乎更像是某个项目的软文,而不是一篇客观公允的Web3科普文。毫无疑问,Web3在2021年取得了重大进展,从钱包到公链等基础设施,都获得了大量资本关注,2022年伊始,我们展望这一领域时,又会遇到怎样的“不确定性”?

治理权完全下放并不是最优解

Web3的核心之一是DAO带来的权力下放,不过,人们会逐渐意识到完全的权力下放并不是最有利的。

DAO全称是“去中心化自治组织,DecentralizedAutonomousOrganization”,公开透明的计算机代码是DAO的精神内核,完全受区块链保护的交易记录与程序规则是DAO的灵魂所在,一币一票完全受控于股东是DAO的最终诉求。在这些内核下,DAO成了完全自治的乌托邦代名词。

但,完全的权力下放真的能够成就Web3?至少目前来看,这并不是也不可能是Web3世界的最终形态。

2021年4月份,一场发生在某智能链上的DeFi平台项目PancakeSwap上的投票活动,成为“完全的权力下放”的反面案例,这场投票是针对一份提案进行的,一开始这些提案得到开发者与社区的支持,但最终被某个鲸鱼按下了暂停键,该巨鲸为这项提案投下了94500张反对票,这使他成为反对该提案的最大单一选民,最终提案的反对票占比达到65%,成为多数党。结果单个巨鲸凭一己之力阻止了多数人希望成功的提案。

CoinDCX Ventures计划在2023年部署5亿卢比用于投资:金色财经报道,印度加密货币独角兽 CoinDCX 旗下风投部门 CoinDCX Ventures 宣布将在 2023 年部署 5 亿卢比(约合 605 万美元)投资可扩展平台、开发者工具和 DeFi 等加密垂直领域,旨在推动 Web3 采用和创新。此外,该风投还将寻找在 Web 3 平台上提供更简单的类似于 Web 2 平台的用户体验的初创企业进行投资。CoinDCX Ventures 早期专注于投资 GameFi 和 DEX,主要进行早期阶段和 A 轮阶段投资。(thehindubusinessline)[2022/12/26 22:09:01]

在反反复复讨论之后,在开发者们“苦苦哀求下“,巨鲸放弃反对票,提案才得以通过。

再以AxieInfinity为例,对这款原生NFT游戏而言,土地和玩家才是这款游戏的核心,而AXS代币不过是这款游戏能够正常运行下去的手段,完全的权力下放思想导致AXS代币持有者成为决策游戏发展方向的重要力量,手段反成为最终目的。当投机者通过持有AXS代币成为这款游戏的决策者时,必然导致游戏开发进程极度缓慢,这对可玩性占主导地位的游戏而言无疑是致命的,也是AXS代币价格在近期连番受挫的原因之一。

今年1月初,NFTX创始人在谈及DAO的权力下放时表示,“DAO的好处是利益相关者能够在必要时否决提案并选举新领导人。然而过于开放的社区治理是一种倒退。99%的决策应该来自一个有远见的核心团队,这个团队的成员知道何时应该听取队友建议。”

究其原因,完全的权力下放等同于多数主义掌控治理权,这在任何时候都是有害的,因为单个个体缺乏技能、知识和长期动机来最大化紧急系统的增长。

Square Enix总裁:将去中心化游戏纳入投资组合将是2022年的重大战略主题:金色财经报道,日本游戏巨头Square Enix总裁Yosuke Matsuda在出版商的官方网站上发表了一篇新年贺词。新年贺辞讨论NFTs、区块链游戏、云计算和人工智能。Yosuke Matsuda表示,随着代币经济的进步,将为用户提供明确的激励措施,从而不仅使他们的动机更加一致,而且还为他们的创造性提供切实的好处。从玩乐到赚钱再到贡献,各种各样的动机将激励人们参与游戏并相互联系。正是基于区块链的代币可以实现这一点,通过在我们的游戏中设计可行的代币经济,我们将实现自我维持的游戏增长。

正是这种生态系统处于我所说的“去中心化游戏”的核心,我希望这成为未来游戏的主要趋势。如果我们将游戏玩家和游戏供应商通过成品游戏联系起来的单向关系称为“中心化游戏”来与去中心化游戏进行对比,那么除了中心化游戏之外,将去中心化游戏纳入我们的投资组合将是我们从 2022 年开始的重大战略主题。 支持区块链游戏的基本和要素技术已经存在,并且在过去几年中,社会对加密资产的认识和接受度有所提高。(twinfinite)[2022/1/1 8:19:07]

即便强大如美国,在国家治理中也引入了极为重要的参议院,参议员基本上由各个领域的最顶尖的专业人员担任,例如现任亚利桑那州的参议员KyrstenSinema与MarkEdwardKelly,前者是法律专家,后者竟是奋进号航天飞船的宇航员。

唯“去中心化“独尊的线性思维会被抛弃

谈及Web3,最直接的印象非“去中心化”莫属,而且似乎倾向于认为去中心化程度越高越好。

火币大学荣获“2020品牌强国·区块链(行业)十大品牌”称号:12月12日,2020品牌强国经济论坛暨(第四届)创新成果发布活动正式在北京举办,火币大学凭借在区块链教育领域的卓越表现荣获“2020品牌强国·区块链(行业)十大品牌”称号。同时,火币大学校长于佳宁荣获“2020品牌强国·经济年度人物”称号。

本届论坛是由经济日报社(集团)《经济》杂志社、国务院国资委主管的《市场观察》、中央电视台《发现品牌》等多家单位共同举办。火币大学是聚焦于区块链应用和数字经济发展的行业教育机构,开设了区块链技术、市场、运营与管理人才的培训。今年初启动了“区块链卓越人才教育工程”,?积极面向各界人士提供最优秀的区块链教育资源。在不断完善课程的基础上,火币大学积极与各地政府、高校、协会合作开展区块链课程和人才培养计划,帮助更多人了解区块链、掌握区块链、用好区块链,加速产业区块链的落地进程。[2020/12/12 15:01:09]

如果将这个叙事逻辑套在比特币这样的“资产类项目”之上是绝对正确的,但是如果胡子眉毛一把抓地将这样的逻辑放在“应用类项目”上似乎难以契合市场预期,毕竟XMR与BTC这样的资产代币对性能没有过高要求,而应用类底层项目在运转时最看重的就是性能,在“不可能三角”面前,“去中心化”向“高性能”让步是符合Web3的发展路径的。

2020-2027年全球区块链医疗保健市值复合年增长率将超70%:ResearchAndMarkets报告显示,预计2020-2027年期间,全球区块链医疗保健市场的复合年增长率将超过70%,原因是数据泄露事件不断增加,以及区块链技术在医疗保健和制药行业的应用激增。(GlobeNewswire)[2020/3/13]

因此,在未来Web3发展道路上,唯“去中心化“独尊的线性思维会被抛弃,实际上加密行业正对这样的变化产生共鸣。

仅以第五大公链Solana网络为例,该项目自2020年以来,已成长为第五大加密资产,总市值达到470亿美元,已被用于结算超过500亿笔交易,并铸造了超过570万个NFT,活跃度前50的GameFi项目中有近10%都属于该网络。

造就该成就来自于Solana网络的高性能、低成本和易用性,Solana成为微支付、DeFi、NFT、和游戏等开发者与用户最受欢迎的网络之一。以高性能为例,公开数据显示Visa平均TPS为1700,但理论上Visa网络每秒至少可以处理24000笔交易。以太坊目前在主网上每秒处理大约15笔交易(在第二层处理更多),而Solana理论上TPS上限为65000。

对Solana而言,可扩展性是其优先考虑因素,“不那么去中心化但确保安全的区块链”已经是“Avalanche/Luna/Cosmos/Polkadot”等以太坊竞争者的进化思路。

即便,我们仍摆出一副加密老OG的姿态,对不那么懂行的小白们说“去中心化是唯一衡量因素”,有没有考虑过这样的问题:Web3该如何迎接数以十亿级别的用户。

行情 | ICO Analytics:ZB积分2020年1月份涨幅达44%:近期,据区块链项目分析披露平台ICO Analytics对比2020年1月份BTC和主流平台币的涨幅报告表示,全球前五的中币( ZB)交易平台拔得头筹,ZB积分涨幅达44%,BitMax, Binance排在第三第四,火币网涨幅24%,OKEX 涨幅23%,其涨幅均超过了BTC。[2020/2/3]

答案该不会是每笔交易1000块手续费吧?

今年1月初,Lightspeed合伙人AmyWu在对去中心化发表评论时表示,“接下来的十亿级别的Web3用户,更多是关注用户体验,而不是去中心化。”

Web3世界需要去中心化来制衡Web2世界的专制与霸权,但需要的不是“一次交易1000块还需要等半个小时“的去中心化,毕竟,贵并不是真理,在安全、公开透明、公平这些必要因素中寻找平衡才能谋求市场最大化,才符合Web3精神。

继续探寻Web3世界的杀手级应用

1980至2000年是互联网的第一个20年,称之为Web1时代,Netscape、Yahoo、AOL等巨头在这个时代呼风唤雨,也在这个时代创造了一个又一个投融资奇迹:Netscape在上市前一刻将发行股价由14美元上调至28美元,上市当天涨至每股75美元,市值达到30亿美元,比肩彼时的Apple市值。

或许,你可能会想,他们就该代表互联网了吧?然而,在后来的剧本中,Netscape先是被IE浏览器干掉,后来又被Google浏览器踩上了一万只脚,而Yahoo、AOL则以不同的背影落幕在Web2时代。

如果区块链技术是升级版的互联网,那么Web3的钱包,就是就极有可能是Web1的邮箱,而Web3的公链大战,则极有可能是Web2与Web1时代的搜索引擎大战,尘埃落幕前,你永远不会知道谁才是天选之人。

回顾Netscape的落幕历程,就在Netscape公司公开上市交易之后的几天时间后,微软发布了Windows95与其绑定的InternetExplorer1.0,在接下来的一年时间里,两家公司展开了激烈的竞争,但这个阶段微软并不占优势。

不过,1996年8月InternetExplorer3.0发布,一切都发生了变化,微软终于在浏览器技术上追上了Netscape。加之微软通过在每个Windows预装IE浏览器的方式,以极为强势的方式抢夺了Netscape公司的市场份额。

1994年至2007年,NetscapeNavigator市场份额变化

直到2002年8月,Netscape结束了这场长达7年的告别,互联网世界再无Netscape。这是一个悲伤的故事,但在时代浪潮下,任你哭瞎眼睛,唯独自暗殇尔。

回看当下的加密世界,属于Web3时代的Google、Apple、Facebook和Amazon是否真的已经出现?是以太坊吗?如果没有......革命尚未成功,同志仍须努力!

Web3加速捕获来自Web2的流量

根据艾瑞咨询联合华为发布的《2021互联网行业挑战与机遇白皮书》,中国互联网的流量红利随人口增速下降和互联网渗透率提高逐渐见顶,传统“砸钱铺规模”的流量获取思路捉襟见肘。此外,报告还认为主流互联网用户群之外的Z世代、小镇青年与中老年群体特征各异,传统运营策略在吸收新流量上尽显疲态,新运营模式存在风险,流量挖掘效果欠佳,互联网企业纷纷陷入流量增长乏力的困局。

实际上,增长乏力是全球互联网的共同特点,截至2021年3月31日,全球互联网用户数量达到51.69亿人,全球占总人口的72.3%。这点在发达国家表现更为明显,截至2021年3月31日,北美地区互联网渗透率最高,达到93.9%,其次为欧洲地区,互联网渗透率为88.2%。流量见顶几乎板上钉钉。

如果无法增长,对互联网产业而言,除了对现有用户精耕细作别无他法,这又会导致巨头之间的剧烈内卷。要么参与竞争,要么另寻他路,去年10月份Facebook更名Meta就是马克·扎克伯格走出Web2迈向Web3的关键一步,能否成功,那是以后的事,至少步子是迈出去了。

此外,近半年来,随着Web3概念逐渐得到认可,Web3词条在谷歌趋势中的搜索热度也迅速上涨,甚至超过2006年前后Web2大爆发时的搜索热度。

××Fi距出圈还很远

Web3是一个包罗万象的词条,涵盖范围包括加密货币、智能合约、去中心化硬件基础设施、NFT、DeFi、元宇宙等大门类,也包括GameFi这样的小门类。

2021年下半年增长最为亮眼的要数GameFi,随着AxieInfinity的快速出圈,AXS代币在2021年6-10月份的连番暴涨,让巨头们看到了GameFi类项目的可能性,于是发扬大干快上精神,在GameFi赛道挥金如土。

据不完全统计,自去年10月25日至11月14日期间,共有55笔投融资事件,其中22笔发生在GameFi领域,且头部GameFi项目、工作室、游戏公司等吸引到的融资金额愈发高昂,如区块链游戏平台Forte完成了7.25亿美元的B轮融资,NFT游戏初创公司MythicalGames获得了1.5亿美元的C轮融资使得公司估值达到了12.5亿美元,参考2020年DeFiSummer和2021年NFTSummer爆发前后出现的大规模投融资事件,可见GameFi正受到资本的青睐,成为了加密市场上风头正盛的概念。

不过,在经过几轮投融资之后,并未如想象般迅速出圈。

究其原因,AxieInfinity的快速出圈是建立在团队自2018年以来埋头苦干的基础上,其他GameFi,多数最终沦为撸羊毛工具与售卖NFT的平台,说这是口号,一点也不为过。近期,就连龙头项目AxieInfinity用户数、交易量与资产总量也已出现颓势。包括GameFi在内的××Fi,距离真正的出圈,还有很长的路要走。

由于篇幅较长,本文分为上下两部分投放,本文第二部分《2022年Web3的“十大不确定性”》将会在1月19日发布。

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