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加密货币:更多证据表明游戏开发者厌恶NFT和加密货币

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时间:1900/1/1 0:00:00

最近的一项调查显示,大多数游戏开发者及其工作室对开发或使用非同质化代币(NFT)或加密支付没有兴趣。

游戏开发者大会(GameDevelopersConference)于1月21日发布了一份题为《2022年游戏行业状况》的调查,调查了2700名游戏开发者对NFT和加密货币的兴趣程度。结果对游戏玩家本身不太有利,他们对NFT表现出极大的兴趣。

孙宇晨:下半年还将与更多的稳定币提供商合作:据最新消息显示,波场TRON创始人兼BitTorrent CEO孙宇晨做客TokenClub,连线对话499Block,孙宇晨表示:“波场版的稳定币已经突破28亿枚,下半年还将与更多的稳定币提供商合作,也会和很多机构合作,一起探索稳定币的未来,这是关乎人类未来金融基础设施,一定会大力发展的。”[2020/6/18]

绝大多数受访者表示,他们的工作室对加密货币作为支付工具“不感兴趣”(72%),对NFT“不感兴趣”(70%)。只有1%的受访者回应称,他们已经在开发NFT或已经在使用加密货币作为支付工具。

声音 | BSV基金会主席Jimmy Nguyen:取消区块大小限制,才能承载更多商业应用:在韩国首尔的社区大会上,Bitcoin Association主席Jimmy Nguyen表示,BSV要实现的是全球数据账本的中本聪愿景。BTC之所以没法实现该愿景,一是因为区块太小和手续费不稳定的限制,无法与Visa等传统大公司竞争;二是闪电网络等扩容方式违背了矿工贡献越多算力获得越多收获的激励机制。因此,BSV认为区块大小上限需要取消,才能承载更多商业应用,矿工才能在区块奖励的未来收获不减。Bitcoin Association是管理BSV的基金会。[2019/10/1]

在调查中公布的14条开发者关于NFT和加密货币的评论中,只有一条持积极态度,而其他评论则从讽刺挖苦到严厉批评不等。唯一的正面评论是:“这是未来的趋势。”

动态 | SEC将推出更多加密货币政策指南:据coindesk报道,美国证券交易委员会(SEC)财务部门主管William Hinman称,SEC将发布更多关于加密货币规则的指引,更多关于加密信托的指引将到来。SEC打算发布简明的英语指南,供开发人员在规划令牌产品时参考。根据Hinman的说法,指南将帮助这些开发人员自行确定是否有任何潜在的令牌产品可能被归类为证券,但目前尚不清楚该指南何时发布。此外Hinman表示,如果开发商仍然不确定其代币产品是否是证券,可以与SEC新创立的FinHub联系,后者旨在提供有关证券和证券发行问题的快速反馈。[2018/11/6]

另一名受访者表示,整个NFT行业都存在问题,他说:“我不明白这怎么还没被认定为。”

其他评论也呼应了对游戏行业未来状态的担忧,如果它拥抱加密货币和NFT的话:

“他们将在这个行业的中心挑起不合。人们的动机将变得非常清楚,这不会是好事。”

NFT市场目前是由交易员、收藏者和游戏玩家推动的。在全球最大的NFT市场OpenSea上,交易量是由可收藏品推动的。目前,Azuki系列在平台上在该平台上的七天交易量最高,达到27163ETH(650万美元)。

在过去的24小时里,利用NFT的去中心化应用(dApp)游戏的交易量约为3500万美元。DappRadar的数据显示,这一数字来自约86.7万名用户。根据MordorIntelligence的数据,当NFT被更广泛地集成到价值1780亿美元的传统游戏行业时,它们将覆盖全球超过30亿的游戏玩家。

受访者也普遍对元宇宙游戏持负面看法。尽管目前有超过12家公司正在开发增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备,让玩家沉浸在游戏中,但报告称,“约三分之一的受访者认为元宇宙概念将永远无法实现其承诺。”

软件巨头微软最近宣布以每股95美元的价格收购游戏公司动视暴雪。微软并没有对这项技术表现出轻视,并计划用其新收购的品牌开发旨在在元宇宙中玩的游戏。

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