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AME:后疫情时代蹿红的GameFi:万亿级市场未来距离我们还有多远?

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时间:1900/1/1 0:00:00

2020年年初以来,全球疫情已经造成了广泛的经济问题,整个2020年除中国外,全球几乎所有的主要经济体全部为负增长。

进入2021年后,新冠影响经济的情况不仅没有减弱,反而有越来越强烈的趋势,以至于出现了一个新的词汇:后疫情时代。

并以此时代为背景,出现了元宇宙概念以及区块链元宇宙概念:GameFi。

后疫情时代的游戏产业

后疫情时代下,“保持社交距离”、“减少公共场所聚集与活动”、“减少国际航班”、“区域或个体隔离”等举措使得消费和商业活动几乎陷入停滞,全球实体经济恢复缓慢。

与此同时,能够提供线上社交、娱乐的游戏产业需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戏给人们提供了一种区别于传统社交、娱乐的方式。

随着时代的变迁,玩游戏这项娱乐活动此前所带有的负面色彩已经渐渐消退,而这次疫情无疑是加速了这一进程。

如今,随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,我们也开始真切感受到游戏行业在此之中所扮演的角色,当人们因为疫情而被限制在室内时,游戏所承载的意义已远远超越了单一娱乐形式本身所发挥的作用。

相关数据统计,2020年以来在新冠疫情下,玩家在游戏参与度和支出上激增,对比2019年,从1444亿美元飙涨到1778亿美元,增长23.13%。

AnubisDAO Liquidity Rug 3地址已将3000枚ETH转入Tornado Cash:金色财经消息,据CertiK监测,AnubisDAO Liquidity Rug 3地址已将3000枚ETH(约560万美元)经由EOA地址(0x0D1953)转入Tornado Cash。[2023/4/8 13:51:46]

但疫情之下,远程办公和供应链遭受中断将持续给游戏行业带来挑战,多款游戏发布推迟,尤其是对主机游戏和PC游戏市场,二阶效应带来的负面影响在2021年愈加凸显,并影响到整体市场收入。

2021年3月份之后,元宇宙的概念开始流行,基于元宇宙概念的大框架,区块链技术的现象级GameFi游戏的诞生、以及DeFi、NFT的爆红和应用而出圈,GameFi极具潜力的表现不断突破传统游戏产业玩法,一跃成为市场焦点。

P2E的模式应用让GameFi不仅能实现游戏的社交、娱乐方式,而且给用户提供了能够通过链游赚取奖励的场景。

然而,GameFi的市场项目普遍良莠不齐、鱼龙混杂,部分链游在自身并没有完善的情况下匆匆上马,给参与者造成了对整个行业的消极看法。

因此,关于区块链元宇宙的GameFi市场如今已经发展到什么程度,未来的GameFi又有多大的发展前景,成为行业共同关注的话题。

NFT和Web3项目管理公司Metag3ncy完成400万美元融资:金色财经报道,NFT和Web3项目管理公司Metag3ncy宣布完成400万美元融资,截至目前的融资总金额已达到1200万美元,该公司旨在将业务拓展到亚洲市场。Metag3ncy主要为品牌商开发NFT/元宇宙项目提供支持,帮助公司、协会、艺术家、网络企业家和个人制定战略、开发、平面设计、智能合约、指导和发布。(einnews)[2022/7/8 1:59:22]

元宇宙经济大框架下的GameFi

不可否认的是,元宇宙是GameFi能够爆火并产生持续热度的关键点,其中元宇宙经济与数字经济的互相融合是GameFi能够实现P2E经济模式的基础。

数字经济是以数据为主要生产要素的经济活动,包含物质产品生产、流通、消费以及数字产品的创造、交换、消费等内容。元宇宙经济严格限定数字产品的创造、交换和消费的环节,都必须在数字世界中完成。

作为数字经济的一种特殊形式,元宇宙经济的特殊性主要体现为“经济人”假设崩溃、认同决定价值而非劳动决定价值、边际成本降低、边际效益提高、交易费用趋近于零等特性。

一般性体现为符合经济的基本原理,市场规模越大,经济就会越繁荣。

中国园林博物馆首发数字藏品:金色财经报道,据中国园林博物馆官方公众号,中国园林博物馆推出首款主题数字藏品系列《典籍中的园林》。[2022/6/28 1:35:24]

元宇宙经济的主要特点包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。

因此,元宇宙经济将成为未来很多行业的唯一选择。

在元宇宙经济之下,GameFi自然就具有了数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费的所有特色。

区块链游戏脱离了游戏的基本范畴,游戏方式成为可视化金融的规则,人们在这种规则中看似是在“玩游戏”,其实是对某种金融体系的参与。

游戏本身采用区块链的分布式结构,对所有游戏资产和道具进行确权,玩家可以对链游的资产进行自由交易。

GameFi的发展历程及现状

基于传统游戏Free-To-Play模式已经无法满足玩家更高层次的追求,区块链GameFi的Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业的新模式,玩家从花钱买游戏体验到玩游戏参与游戏建设,并从中获利成为了更契合元宇宙经济的重要实现方式。

前美联储副主席:需要在接下来三或四次会议上每次加息50个基点:6月10日消息,美联储前副主席Alan Blinder表示,美联储可能需要在接下来三到四次会议上每次加息50个基点,并有可能必须忍受经济衰退,才能将通胀率拉回到2%的目标。20世纪90年代在艾伦·格林斯潘领导之下担任美联储副主席的Blinder表示,“如果情况大体与当前我们的预期相符,那么我认为,他们需要不止”在6月和7月加息50个基点两次……可能(需要)加息50个基点三或四次。”预计2023年有可能出现经济衰退,发生衰退的可能性“略高于”50%。美联储要“相当、相当幸运”才能避免国内生产总值萎缩。(财联社)[2022/6/10 4:15:12]

GameFi的“玩赚”模式具有极端迅速的用户裂变性,已经被广泛认为是区块链门槛最低、最容易实现落地的新领域。

GameFi对DeFi、NFT、游戏三者的融合,让区块链不再仅限于主流数字资产,据DappRadar统计,2021年前半年链游板块的交易数量就已经高达4807亿美元。截至2021年11月中旬,全球链游玩家突破300万。

GameFi的去中心化运营、数据可信、共识算法、匿名性与跨平台、虚拟资产确权,以及对孤岛经济效应的突破成为区块链世界最具潜力的领域。

Unity CEO:网站将在 2030 年之前转变为元宇宙目的地:金色财经报道,实时 3D 引擎提供商Unity 的首席执行官 John Riccitiello 预测,互联网将在未来几年成为元宇宙的一部分。这位高管预测,大多数网站将成为虚拟世界的目的地,这一变化将在 2030 年完成。然而,根据 Riccitiello 的说法,遗留网站当时仍然存在。

根据预测,在网络目的地中,基本上将有三种。首先,将完全集成元宇宙的站点,被确定为“您可以居住和居住的地方”。第二种将现实世界的位置与扩展功能相结合,而另一类站点将只是“当今世界上的一点点”,对其进行增强。

这些元宇宙体验将能够通过足够的硬件充分享受,但也必须适应其他功能较弱的硬件,如 PC 和手机。(news.bitcoin)[2022/6/9 4:12:02]

当然,GameFi的发展并非一蹴而就的,目前的GameFi领域至少经过了以下三个发展阶段:以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代,以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。

GameFi1.0时代:DAPP链游

2017年左右,区块链+游戏+艺术为核心的链游诞生,并被认为是具有较长期发展潜力,当时的区块链游戏其实已经具备了NFT的部分特性,每一个游戏角色、道具已经实现了数据上链,同时,具备唯一性和稀缺性。

GameFi1.0让人们第一次看到区块链+游戏结合的可能性,同时,区块链“交易属性”和“资产唯一私有”等的特性与游戏玩法相结合诞生的链游1.0,也引发了市场对DeFi的第一次关注和试水。

但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈现,其游戏画面和运行速度都有不小的问题。

首先是游戏画面大多以精度较低的画面角色呈现,尽管其具有唯一性,但对于大部分人的审美而言,并没有触动人们进行收藏的欲望。

其次,由于DAPP直接建立在公链中,当时的分片技术和链上链下分离运算、平行链技术等仍不健全,导致GameFi1.0时期的大多数链游常常因较为拥堵而诟病。

GameFi2.0时代:Play-To-Earn

2020年下半年,Play-To-Earn的商业模式应用在链游领域。其实所谓的P2E模式并非是链游首先使用的,早年的《传奇》游戏、《魔兽世界》、《大话西游》等游戏,玩家都可以通过线下出售装备和游戏币来获利。

GameFi2.0只是把这种模式进行了延伸,因为传统游戏的P2E尽管有人可以通过游戏打金和出售游戏道具赚钱,但并不能直接在游戏里交易,而要转移到线下进行。

而GameFi2.0把这种经济模式转移到了游戏内部,同时取消了玩家游戏时的费用,玩家从游戏开发商那里获取游戏体验变成了为游戏“打工”,玩游戏的人越多,游戏的速度和发展就会越快,而玩家也可以从游戏的发展红利中获取收益。

GameFi2.0最大的特点就是通过加密数字资产为基础的NFT游戏赚取真金白银。

因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明显优势。首先,GameFi2.0解决了一个区块链项目前期的流量问题。

在区块链行业的其他领域中,普通人如果想参与其中就必须掌握一定的区块链知识,乃至对钱包、上链、电脑有一定研究才有可能玩转这个领域,能够获取的收益还未见得稳定。

GameFi2.0降低了准入门槛,直观的收益吸引了大批对区块链不感兴趣的玩家入场,部分玩家并不了解区块链技术,但并不妨碍他们在GameFi中赚到钱。

其次,GameFi2.0并非是纯粹的游戏,对NFT概念的融合使游戏内部不会出现流动性泛滥,不会出现游戏资产增多而贬值的情况,而对金融体系的映射是GameFi其核心。

最后,GameFi2.0的玩家留存率极高,玩家能够通过DAO治理主导游戏的发展走向,玩家的命运由自己掌控,也使得玩家对GameFi2.0的链游更有归属感。

GameFi的现状:元宇宙时代

GameFi在极短的时间内经历了2.0时代,目前已经进入到了与元宇宙概念相融合,结合NFT、DEFI与现实金融体系形成的链游元宇宙时代。

元宇宙链游时代提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借代和保险等在内的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。

然而,目前的元宇宙时代仍然不够成熟,GameFi链游的一部分为老牌链游,GameFi2.0的红利让这一部分发展时间长、收益稳定的链游占据了较大的市场份额。

另一部分链游就以快速上线、快速赶上“元宇宙”热潮为目的进行炒作。因此,目前的元宇宙时代需要沉淀,需要更高质量的链游出现为其他链游项目作出表率。

万亿级的GameFi市场未来

2020年,在新冠疫情下玩家在游戏参与度和支出上激增,对比2019年,从1444亿美元飙涨到1778亿美元,增长23.13%。

全球排名前100的上市游戏公司共计创造了1663亿美元的收入,同比增长达到惊人的23%,占2020年游戏市场收入总额的94%。预计2024年左右,全球游戏市场总额将超过3000亿美元。

随着GameFi对传统游戏的体态作用越来越明显,以GameFi迅猛的增长趋势,在全球达到万亿规模并不遥远。从行业的角度来看GameFi的真正增长机遇应该会持续5年左右。

未来的GameFi市场将会更加细分,通过链游赚取小额收益,和通过链游进行广告宣发将是游戏的真正未来。

小结

区块链的元宇宙当然不止于GameFi,但目前来看GameFi是区块链元宇宙的最佳表现形式,在GameFi中,一切区块链社交、娱乐、金融、乃至经济体系都可以与链游进行融合。

恰如我们期待互联网元宇宙一样,区块链元宇宙的红利效应更值得期待。

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