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元宇宙:大热的“元宇宙”到底是个啥?中国军网智媒团队为你解开其面纱

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时间:1900/1/1 0:00:00

仿佛在一夜之间,“元宇宙”突然间成为热词,相关概念形成很多热点话题。

随着扩展现实、数字孪生、3D渲染、云计算、人工智能、高速网络、区块链等技术的发展及终端设备的迭代,“元宇宙”建设和演变可能远超人们的预期,多维度、全感官、沉浸式的人机交互新互联网形态,将有望成为现实。

揭开“元宇宙”面纱

■戴斌熊雄孙浩

隐私倡导者:Arkham新服务侵犯了用户隐私:金色财经报道,加密数据公司Arkham Intelligence周一宣布推出一项旨在揭露数字钱包所有者身份的新服务,引发了争议,激怒了注重隐私的加密倡导者。

Arkham建立其webblink推荐项目的方式。Arkham钱包追踪仪表板的用户可以通过分享他们唯一的推荐URL来邀请其他人进入该平台。这些url似乎以一堆无意义的字符结尾。实际上,它们是用Base64编写的用户电子邮件地址的一种易于破译的版本,解码起来很简单。

匿名区块链Beam贡献者m4gicpotato在推特上发布了这个问题,并迅速传播开来。M4gicpotato称自己是一名隐私倡导者,自2017年以来一直以各种名义从事加密工作。他表示,作为坚定的隐私倡导者,我认为这些工具侵犯了用户隐私。[2023/7/11 10:47:11]

“元宇宙”可让用户自由穿梭于现实世界和虚拟世界。吕欣彤制

何为“元宇宙”

“元宇宙”,英文为“Metaverse”。该词出自1992年的科幻小说《雪崩》。小说中,人类通过“Avatar”,在一个虚拟三维世界中生活,作者称这个空间为“Metaverse”,即“元宇宙”。

WSJ:韩国检方寻求将 Do Kwon 引渡回韩国进行指控:5月5日消息,韩国检察官 Dan Sung-han 正在与美国检察官争夺从黑山引渡 Do Kwon 的权利,他认为将 Do Kwon 引渡回韩国将是为 TerraUSD 加密货币崩盘的受害者伸张正义的最佳方式。此前,韩国检方起诉 Terraform 的联合创始人 Daniel Shin 等 7 人,罪名包括欺诈和违反有关电子金融交易和筹款的资本市场法律法规。如果 Do Kwon 引渡到韩国,将面临类似指控。引渡程序将在黑山当局结束针对 Do Kwon 的护照伪造案的法庭程序后开始。法律专家表示,韩国可能在确保引渡方面占据上风,因为它是与黑山签订的引渡条约的缔约国。[2023/5/5 14:45:35]

从科幻走进现实,人们对“元宇宙是什么”还未能达成一个绝对标准的共识。因为时代的演变、技术的变革,“元宇宙”仍是一个不断发展的概念,“一千个人眼中就有一千个哈姆雷特”,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的定义,“元宇宙”特征和形态的可能性也在不断变化。不过,我们可通过“元宇宙”现有的呈现形态来探究一二。

Visa:新加坡消费者希望可以选择控制他们的数据:金色财经报道,根据 Visa 最近发布的消费者数据研究,随着新加坡消费者越来越多地在线生活,几乎十分之八 (77%) 的人希望可以选择控制他们的数据,而不是让公司和政府自行决定。该研究还发现,三分之二的新加坡消费者每周都会使用购物应用程序/网站和金融服务应用程序/网站,这使他们面临越来越多的个人数据请求。65% 的消费者几乎每次使用在线服务时都需要提供个人数据。然而,接近四分之三 (74%) 的新加坡消费者表示,公司很少就数据收集政策或数据管理选项对他们进行教育,超过一半 (52%) 的人认为数据政策是为了保护公司的合法利益而不是他们的自己的。[2023/1/9 11:01:24]

目前,“元宇宙”概念产品主要集中于网络游戏、VR/AR、社交等领域。

网络游戏被业界普遍认为是最有可能实现“元宇宙”的领域,因为它本身就具有虚拟场景和玩家的虚拟化身。如今,游戏功能已超出游戏本身,游戏边界正在扩展,甚至不只是游戏了。

知名歌手在游戏《堡垒之夜》中,以虚拟形象举办一场虚拟演唱会,吸引了全球超过1200万玩家参与其中,打破了娱乐与游戏的边界;因为疫情影响,美国加州大学伯克利分校、中国传媒大学动画与数字学院不约而同地在沙盘游戏《我的世界》里重建校园,学生们以虚拟化身齐聚一堂,完成“云毕业典礼”,实现了虚拟游戏和现实社交的融合。

Aptos宣布与韩国3A游戏工作室NPIXEL达成合作:11月15日消息,Aptos宣布与韩国3A游戏工作室NPIXEL达成合作,把Web3游戏提升到一个新的水平。[2022/11/16 13:09:35]

新一代“VR社交”已在逐渐发展和流行。它是线下社交、线上社交的融合产物。一些知名VR社交平台,提供自由的社区环境,不仅成为玩家在线活动与虚拟面对面聚会的场所,也成了一种与目前“元宇宙”概念密切相关的社会文化现象。

以上这些“元宇宙切片”,都是对构建“元宇宙”的重要探索,用多种看得见、摸得着的方式,诠释了“元宇宙”将会如何改变我们的现实生活。

在通常研究中,一般形成了这样的共识:“元宇宙”是整合多种新技术而产生的新型虚实融合的互联网应用和社会形态。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生和3D渲染技术生成虚实场景,基于云计算、人工智能和高速网络搭建基础软件硬件服务,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合。同时,允许每个用户进行内容生产和编辑,具备完整的自我驱动和迭代能力。

比特币矿企Compute North申请破产保护,曾完成3.85亿美元融资:金色财经报道,提交给美国德克萨斯州南区法院的一份文件显示,比特币矿企Compute North正在申请第11章破产保护,并透露其首席执行官Dave Perrill因加密市场下跌带来的压力而辞职,但将继续在董事会任职。

报道称,破产申请可能会对行业产生负面影响,Compute North是最大的挖矿算力提供商之一,并与其他大型矿业公司有多项交易。该公司在美国有四个大型矿场,两个在德克萨斯州,两个在南达科他州和内布拉斯加州,合作伙伴包括Marathon Digital、BitNile Holdings、新加坡矿业公司Atlas Mining、中国矿企The9等等。

此前2月份消息,Compute North完成3.85亿美元融资,其中包括8500万美元的C轮融资和3亿美元的债务融资。(CoinDesk)[2022/9/23 7:15:32]

“元宇宙”发展走向

当今的移动互联网,实际上仍是平面信息交互状态,通过文字、声音、图片、视频方式在移动终端进行呈现。新闻资讯、电子商务、社交聊天、视频直播等形态,虽然满足了人们使用网络的需求,但隔着手机屏幕,显然无法达到现实生活中面对面交流、全感官体验所能达到的效果。随着社会发展,人们需要更为原生和丰富的体验与互动。

新冠疫情让人们生活场景从线下更多地移到线上。这种被迫的转变,让大家对“元宇宙”有了更多思考、讨论和关注。特别是“元宇宙”最核心的特征,在于沉浸式体验,它可将一个平面变成一个立体、多维、实时的交互空间,极大地丰富、还原真实物理世界和人类各种关系。因此,“元宇宙”被人们寄予厚望。

纵观过往信息技术和媒介的发展历程,人类不断改变认知世界的方法,乃至于后来开始有意识地改造和重塑世界。从报业时代、广播电视时代,到互联网时代、移动互联网时代,“元宇宙”概念下的工具和平台日益完备,通往“元宇宙”的路径逐渐清晰。

2020年以来,各国互联网大厂围绕扩展现实、数字孪生、3D渲染、云计算、人工智能、高速网络和区块链等前沿科技,展开紧密布局,通往“元宇宙”终极闭环生态的大门被一点点打开。在移动互联网用户“红利”已经见顶的今天,不少专家学者表示,“元宇宙”将是下一代互联网的终极形态。

如同20年前难以精准预测互联网的发展一样,人们也无法精准预判未来“元宇宙”的形态。但是,结合当今相关产业发展趋势可以看到:互联网改变人类生活,将人与人交流数字化,而“元宇宙”将把人与社会关系数字化;“元宇宙”相关技术将呈现渐进式发展,单点技术创新将不断出现和融合,从产业各方面向“元宇宙”终极形态靠近;“元宇宙”将涌现海量用户创作内容,同时显现数字资产价值问题。

概括地讲,“元宇宙”将以虚实融合的方式,深刻改变现有社会的组织与运作,形成虚、实两极的新型生活方式,催生线上、线下一体的新型社会关系,并从虚拟维度赋予实体经济新的活力。

未来实体化的“元宇宙”,将类似于科幻电影《头号玩家》里描述的场景:在未来的某一天,人们可随时随地切换身份,自由穿梭于现实世界和虚拟世界,在“元宇宙”中学习、工作、交友、购物、旅游等。通过沉浸式体验,让虚拟世界进一步接近并融入现实世界。

在这个虚拟世界里,将有自我不断发展的内容和经济系统,并始终保持安全稳定运行,满足个体的社会需求。

“元宇宙”的媒介作用

“把‘元宇宙’想象为一个实体互联网,你在那里不只是观看内容,整个人都身在其中。”这是一个形象描述。可就现状而言,这些能让“整个人都身在其中”的“元宇宙”,内容是相对匮乏的。它需要更多可以独立成篇、自我迭代、多维立体地吸引用户参与体验甚至参与创作的内容。

“元宇宙”势必成为媒体内容生产的崭新平台。内容生产者通过丰富的内容生产,可将“小宇宙”演变成“大宇宙”。短期内,“元宇宙”的突破口是沉浸式内容。随着“元宇宙”概念的发展和渗透,沉浸式虚拟内容与沉浸式实体内容的融合程度将会越来越高。换句话说,“元宇宙”将发挥出更大的媒介作用。

今年9月,北京师范大学新闻与传播学院教授喻国明在《2020-2021年“元宇宙”发展研究报告》发布会议上指出:“如今媒介所发挥的作用大体上都是认知方面的信息给予,但媒介的作用正在完成一个从给予认知到给予体验的过程。整个媒介和技术从认知发展到体验是个巨大转换,‘元宇宙’这个目标一经确立,对传播技术、传播形态、传播方法甚至传播效果,都能起到一个定向作用。”如果说“元宇宙”是下一代互联网的终极形态,那么它就是一个超级媒体渠道,将展现媒体融合的终极形式,并给予最佳的沉浸式体验。

从理论上讲,最好的传播体验必然是基于真实场景。如看球赛,理想情形是在球场上亲身观看。在“元宇宙”里,随着显示交互、高速通信和计算技术的发展,建构无限逼近真实的传播场景将成为现实,用户能在立体化、多感官接收情境中,成为新闻事件的“目击者”和“实地观察者”。

因而,“元宇宙”媒体可实现真正的“多媒体化”,人类的各种感官如视觉、嗅觉、听觉、味觉、触觉等,都能发挥作用,甚至完全展开、相互配合,实现“沉浸式”的媒体应用。

当今媒体内容在不断进化和创新,其发展趋势也似乎正在向“元宇宙”概念靠拢。媒体内容将不再局限于电视、电脑、手机屏幕等平面式的呈现方式,媒体内容制作将更多考虑全息化呈现,重视营造现场环境氛围,使用户有身临其境之感。社交也将不再局限于文本留言评论,可即时用语音、肢体动作来抒发感受,现场虚拟化面对面交流。

设想一下,如果新闻报道能还原战争现场,打造“战场元宇宙”,使人如身临其境,实时感受到战争对于人类文明造成的巨大创伤,这份震撼会更能刺激人类社会对于和平的渴望与向往,媒体内容将具备更加强大的影响力和传播力。

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