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BOO:金色观察 | VariantFund联合创始人谈创作者经济的未来

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时间:1900/1/1 0:00:00

VariantFund联合创始人、AtelierVenture创始人LiJin近日在英国“经济学人”杂志上发文“创作者经济的未来”,她认为共享所有权和共同控制在线平台是未来方向。金色财经编译以犒读者。

我想象着这样一个世界:Facebook由其用户拥有和运营,用户通过投票决定其内容审核和数据收集政策。用户的照片、视频和其他帖子赋予了Facebook的价值,他们共同拥有这个平台,而最早的使用者已经看到了他们的股权价值,随着规模的扩大,他们的股权价值也大大提升。核心团队每天都在进行平台开发,但产品策略和资源分配由所有人决定。这个想象中的未来听起来与今天的数字世界完全不同。但它比你想象的更接近。

金色财经挖矿数据播报 | BCH今日全网算力上涨8.30%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

BTC全网算力124.589EH/s,挖矿难度17.56T,目前区块高度645797,理论收益0.00000787/T/天。

ETH全网算力220.207TH/s,挖矿难度2727.18T,目前区块高度10753009,理论收益0.00933768/100MH/天。

BSV全网算力1.992EH/s,挖矿难度0.26T,目前区块高度650187,理论收益0.00045179/T/天。

BCH全网算力2.846EH/s,挖矿难度0.39T,目前区块高度650408,理论收益0.00031623/T/天。[2020/8/29]

在过去十年中,大型在线平台,如Facebook、Snap、TikTok和YouTube已经达到数十亿美元的估值。如果没有用户发布的内容,它们不可能做到这一点。创作者经济,全球有5000万创作者,是7-11岁英国儿童最渴望的第四大职业。创作者的文化影响力正在使传统媒体的影响力黯然失色。Ryan'sWorld是YouTube上的一个儿童频道,主要播放开箱玩具的视频,拥有超过3000万用户,其最受欢迎的视频有超过20亿次观看。相比之下,只有不到一百万人在黄金时段观看CNN。

金色财经行情播报 | BTC行情窄幅震荡,日线图均线MA5构成压力:据火币行情显示,今日BTC行情整体窄幅震荡,日线图均线MA5构成压力。4小时图均线构成支持,窄幅蓄势,布林带三线收拢。1小时图均线MA30构成依托,多头或有发力空间。截至18:30,主流币的具体表现如下:[2020/5/13]

但是,创作者经济正在出现裂缝,其根源在于专有平台和创作者之间权力的严重失衡。一小撮少数社交媒体巨头充当了寻找和链接受众的守门人。创作者们则依靠算法来维持他们和读者的关联性。尽管通过上传吸引用户的内容,直接为平台的价值做出了贡献,但创作者就像一个底层工人,缺乏员工福利和保护,也没有让他们从平台的成功中获益的股票期权。我把这些称为"没有代表的征税"或"21世纪的农奴制度"。

金色相对论 | 陈昊芝:区块链游戏仍处于早期的游戏运营状态:在本期金色相对论中,针对“区块链游戏”Cocos-BCX发起人陈昊芝发言指出:目前的区块链游戏还是基于主链生态以持币者为基础的运营基础。而这类游戏无论ETH、还是EOS上都是偏概率类,总体规模依然很小。

目前区块链游戏的游戏性还比较薄弱,运营模式较为单一,可以说还处于比较早期的游戏运营状态,目前区块链游戏还有一定的准入门槛,很难吸引到对区块链游戏0基础的玩家。传统游戏在春节期间,大量的运营、拉新、推广是目前区块链游戏团队没法完全模仿的,但是传统游戏团队在微信小游戏的玩法、传播、产品进化方面都非常值得区块链游戏行业学习。[2020/2/13]

下一步是让创作者建立、运营和拥有依赖他们的产品和平台。

创作者在推动变革方面处于弱势地位。历史上,工人权利的进步是由公会集体谈判推动的。20世纪中期,工会代表了三分之一的美国工人。今天,创作者通过自下而上的组织表达他们的观点,例如,向他们的受众强调不公平的政策,或者通过不发帖的方式进行"罢工"。但这些努力影响不大,因为最终创作者们无处可去。

下一步是创作者建立、运营和拥有依赖他们的产品和平台。这将改变平台和用户之间的权力平衡。想象一下,一个由司机和用户拥有的类似于Uber的乘车服务,或者一个由商家拥有的类似于Etsy的工艺品市场。其成员可以对政策进行投票。

迄今为止,共同所有权一直在挣扎,因为在扩大决策和治理以及吸引投资方面的挑战。但新的

技术有望消除这些障碍。去中心化的网络,如那些构成加密货币的网络,允许所有权通过代币进行分配。这些代币是通过对网络的贡献而获得的,并且通常赋予治理权。这听起来可能是未来的和抽象的,但它已经在发生。

AxieInfinity是一款宠物战斗游戏,用户在其中赚取代币,可以出售并转换成收入。现在每天有170万用户,迄今为止,他们已经交易了超过20亿美元的游戏资产。数字艺术市场SuperRare在8月推出了一个"策展代币",将自身去中心化,让用户对平台的未来有发言权。

去中心化它们

2022年,服务于创作者经济的新的、去中心化的网络将达到一个临界点。通过代币分发实现财富创造资产的民主化是一个诱人的前景。对创作者来说,将所有权奖励给用户可以帮助吸引巨大的用户群,使这些新的平台能够超越现有的中心化平台的竞争。创作者的所有权消除了平台和参与者之间的冲突,并确保增长有利于所有的利益相关者。在未来的几个月和几年里,创作者将意识到并利用他们的力量,导致一套新的平台的诞生,赋予所有权和控制权,将创作者视为一等公民。

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