VariantFund联合创始人、AtelierVenture创始人LiJin近日在英国“经济学人”杂志上发文“创作者经济的未来”,她认为共享所有权和共同控制在线平台是未来方向。金色财经编译以犒读者。
我想象着这样一个世界:Facebook由其用户拥有和运营,用户通过投票决定其内容审核和数据收集政策。用户的照片、视频和其他帖子赋予了Facebook的价值,他们共同拥有这个平台,而最早的使用者已经看到了他们的股权价值,随着规模的扩大,他们的股权价值也大大提升。核心团队每天都在进行平台开发,但产品策略和资源分配由所有人决定。这个想象中的未来听起来与今天的数字世界完全不同。但它比你想象的更接近。
金色财经挖矿数据播报 | BCH今日全网算力上涨8.30%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
BTC全网算力124.589EH/s,挖矿难度17.56T,目前区块高度645797,理论收益0.00000787/T/天。
ETH全网算力220.207TH/s,挖矿难度2727.18T,目前区块高度10753009,理论收益0.00933768/100MH/天。
BSV全网算力1.992EH/s,挖矿难度0.26T,目前区块高度650187,理论收益0.00045179/T/天。
BCH全网算力2.846EH/s,挖矿难度0.39T,目前区块高度650408,理论收益0.00031623/T/天。[2020/8/29]
在过去十年中,大型在线平台,如Facebook、Snap、TikTok和YouTube已经达到数十亿美元的估值。如果没有用户发布的内容,它们不可能做到这一点。创作者经济,全球有5000万创作者,是7-11岁英国儿童最渴望的第四大职业。创作者的文化影响力正在使传统媒体的影响力黯然失色。Ryan'sWorld是YouTube上的一个儿童频道,主要播放开箱玩具的视频,拥有超过3000万用户,其最受欢迎的视频有超过20亿次观看。相比之下,只有不到一百万人在黄金时段观看CNN。
金色财经行情播报 | BTC行情窄幅震荡,日线图均线MA5构成压力:据火币行情显示,今日BTC行情整体窄幅震荡,日线图均线MA5构成压力。4小时图均线构成支持,窄幅蓄势,布林带三线收拢。1小时图均线MA30构成依托,多头或有发力空间。截至18:30,主流币的具体表现如下:[2020/5/13]
但是,创作者经济正在出现裂缝,其根源在于专有平台和创作者之间权力的严重失衡。一小撮少数社交媒体巨头充当了寻找和链接受众的守门人。创作者们则依靠算法来维持他们和读者的关联性。尽管通过上传吸引用户的内容,直接为平台的价值做出了贡献,但创作者就像一个底层工人,缺乏员工福利和保护,也没有让他们从平台的成功中获益的股票期权。我把这些称为"没有代表的征税"或"21世纪的农奴制度"。
金色相对论 | 陈昊芝:区块链游戏仍处于早期的游戏运营状态:在本期金色相对论中,针对“区块链游戏”Cocos-BCX发起人陈昊芝发言指出:目前的区块链游戏还是基于主链生态以持币者为基础的运营基础。而这类游戏无论ETH、还是EOS上都是偏概率类,总体规模依然很小。
目前区块链游戏的游戏性还比较薄弱,运营模式较为单一,可以说还处于比较早期的游戏运营状态,目前区块链游戏还有一定的准入门槛,很难吸引到对区块链游戏0基础的玩家。传统游戏在春节期间,大量的运营、拉新、推广是目前区块链游戏团队没法完全模仿的,但是传统游戏团队在微信小游戏的玩法、传播、产品进化方面都非常值得区块链游戏行业学习。[2020/2/13]
下一步是让创作者建立、运营和拥有依赖他们的产品和平台。
创作者在推动变革方面处于弱势地位。历史上,工人权利的进步是由公会集体谈判推动的。20世纪中期,工会代表了三分之一的美国工人。今天,创作者通过自下而上的组织表达他们的观点,例如,向他们的受众强调不公平的政策,或者通过不发帖的方式进行"罢工"。但这些努力影响不大,因为最终创作者们无处可去。
下一步是创作者建立、运营和拥有依赖他们的产品和平台。这将改变平台和用户之间的权力平衡。想象一下,一个由司机和用户拥有的类似于Uber的乘车服务,或者一个由商家拥有的类似于Etsy的工艺品市场。其成员可以对政策进行投票。
迄今为止,共同所有权一直在挣扎,因为在扩大决策和治理以及吸引投资方面的挑战。但新的
技术有望消除这些障碍。去中心化的网络,如那些构成加密货币的网络,允许所有权通过代币进行分配。这些代币是通过对网络的贡献而获得的,并且通常赋予治理权。这听起来可能是未来的和抽象的,但它已经在发生。
AxieInfinity是一款宠物战斗游戏,用户在其中赚取代币,可以出售并转换成收入。现在每天有170万用户,迄今为止,他们已经交易了超过20亿美元的游戏资产。数字艺术市场SuperRare在8月推出了一个"策展代币",将自身去中心化,让用户对平台的未来有发言权。
去中心化它们
2022年,服务于创作者经济的新的、去中心化的网络将达到一个临界点。通过代币分发实现财富创造资产的民主化是一个诱人的前景。对创作者来说,将所有权奖励给用户可以帮助吸引巨大的用户群,使这些新的平台能够超越现有的中心化平台的竞争。创作者的所有权消除了平台和参与者之间的冲突,并确保增长有利于所有的利益相关者。在未来的几个月和几年里,创作者将意识到并利用他们的力量,导致一套新的平台的诞生,赋予所有权和控制权,将创作者视为一等公民。
原文:Messari虽然Solana最初的梦想是在DeFi领域与以太坊竞争,但它已经开始将其可扩展的触角延伸到其他以太坊主导的领域,特别是NFT.
1900/1/1 0:00:00近期,麦肯锡发布了《2021年全球支付报告》,报告整体分为三大版块,分别梳理了支付行业整体发展情况、加密货币领域进展及交易银行如何重塑资金服务三个方面的内容,本篇为第二部分.
1900/1/1 0:00:00区块链代表着全球经济运作方式的一个变革,企业可以充分利用经过时间考验的先进解决方案,为这一重大转变做好准备.
1900/1/1 0:00:00在第四次产业革命到来的背景之下,数字化渗透到社会的日常经济活动中,研发应用人工智能、区块链、物联网、大数据等各类高新技术成为企业在发展过程中所要面对的重大机遇和挑战.
1900/1/1 0:00:00区块链行业存在一个“不可能三角”问题,即安全、可扩展性、去中心化,只能牺牲其中一个去实现另外两个。为了“解决”这个不可能三角问题,涌现出来许许多多的解决方案,其中之一便是Layer2.
1900/1/1 0:00:00今天你的社交KPI达成了吗?听说有位“梦想家”从“元宇宙”而来她将带你领略千年中华文化 链游元宇宙项目Alien Worlds宣布成立The Syndicates DAO:10月24日消息.
1900/1/1 0:00:00