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OBLOX:“元宇宙第一股”的前世今生

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时间:1900/1/1 0:00:00

编者按

资本市场从来不缺各种传奇。在这里,人们追逐梦想、渴求财富。有人以梦为马、脚踏实地;也有人玩弄财技、甚至违规违法。我们希望,通过复盘一个个鲜活的案例,来记录资本市场的故事,当然、也可以是事故。近期,证券时报特别推出专栏“股事会”,以飨读者。

今天的故事,是关于元宇宙第一股。2019年6月,一家名叫罗布乐思的科技公司在深圳注册成立,唯一的股东是一家叫RobloxHK的香港企业。一年半以后,Roblox在美国纳斯达克上市,顶着“元宇宙第一股”的光环,Roblox市值高达500亿美元。

大卫·巴斯祖基的过往

1963年,大卫·巴斯祖基出生在加拿大。

直到大学毕业,大卫都没有显露出太多过人的地方,即使他入读的是美国数一数二的名校斯坦福大学,即使他的专业是斯坦福数一数二的计算机专业。

蓝思科技定增变更,39亿加码“元宇宙”AR/VR业务:金色财经报道,4月7日,蓝思科技披露《关于变更部分募集资金用途的公告》,拟将“长沙(二)园智能穿戴和触控功能面板建设项目”投资总额由原来的15.15亿元增加至54.06亿元。公告显示,该项目预计2024年底全部建成达产。蓝思科技提前布局AR/VR领域,在虚拟现实产业进入新一轮爆发期的当下,有望在元宇宙布局中有望抢占先机。

蓝思科技表示,本次变更部分募集资金用途,是公司根据外部环境变化,结合公司战略规划和实际经营需要,为紧跟行业未来发展趋势,主动优化资源配置,提升募集资金使用效率,持续优化核心财务指标做出的审慎决策。(36氪)[2022/4/7 14:10:32]

1985年,他从斯坦福大学毕业。和大多数斯坦福毕业生一样,他更倾向于在学校附近的硅谷创业,而不是加入大型科技企业。

1989年,大卫和他兄弟格雷·巴斯祖基成立了一家叫“知识革命”的公司。用大卫的话来说,他希望在计算机世界里建立第一个完全使用动画制作的物理实验室。玩家们可以拿绳子、滑轮、球和任何在物理教科书中使用的东西,在这个实验室里建造任何能想到的东西。

毕马威邹俊:“元宇宙”等概念的成熟与落地或将给金融科技带来无限想象:12月29日消息,在北京、上海、深圳三地联动举办的《中国领先金融科技企业50》报告发布仪式上,毕马威中国副主席、毕马威华振会计师事务所(特殊普通合伙)首席合伙人邹俊在活动致辞时表示,伴随科技的不断发展,“元宇宙”等概念的成熟与落地或将给金融科技的未来发展带来无限想象。(新京报)[2021/12/29 8:12:55]

这个在当时异想天开的游戏,起初并不被人看好,但大卫仍然醉心其中并坚持了下来。

1998年12月,知识革命以2000万美元的价格被MSC软件公司收购。大卫也加入了MSC担任高管。

骨子里的创业精神,没有让大卫在高管的位置蹉跎太久。

2003年,大卫离开MSC,成立了一家天使投资公司Baszucki&Associates,在科技领域进行投资,投资过的项目包括社交媒体Friendster等。

中国移联元宇宙产业委提议尊崇钱学森为“元宇宙之父”:12月11日,在钱学森先生诞辰110周年之际,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会官网发文提议,尊崇钱学森为“元宇宙之父”并以钱学森数字孪生为“元宇宙1号公民”,以此向钱学森先生致以崇高的敬意。

近期钱学森先生几封手迹信,引起热议热搜。钱学森先生三十年前以“中国味”的“灵境”命名了今天的“VR”,以“大成智慧”预言了今天的“元宇宙”。

据介绍,中国移动通信联合会成立元宇宙产业委员会系国内首家。元宇宙产业委员会执行主任委员于佳宁表示,将钱学森先生这位“元宇宙思想”总架构师尊崇为我国的“元宇宙之父”当之无愧。号召元宇宙产业界学习钱老创新务实精神,推动《元宇宙宣言》实践落地,守正创新,脚踏实地,助力元宇宙产业健康、快速、可持续发展。(中国经济新闻网)[2021/12/11 7:32:22]

Roblox是怎么来的?

韩国淑明女子大学将建设“元宇宙”校园:10月27日消息,韩国淑明女子大学宣布将建设元宇宙校园,以在下月举办虚拟的校园节活动。该元宇宙校园将由信函银行、LG旗下电信运营商LG Uplus以及Mammo6公司协助建设。(韩国时报)[2021/10/27 21:00:53]

一年后,大卫再一次开始了创业。

他和MSC的前同事埃里克·卡塞尔一起成立了Roblox,一个由机器人和方块拆分合并而来的新词。Roblox既是一款游戏,也是一个社区。玩家在社区里,既可以玩别人的开发的游戏,也能自己开发游戏给其他人玩。

他在接受《福布斯》杂志采访被问到为何再一次创业时说,他看到了孩子们在使用软件创造新事物时,眼睛是发光的。他希望建立一个想象力的终极平台。“我也喜欢建筑玩具,我看到了3D渲染的发展方向。我很清楚,有机会在云中创建一个身临其境的3D多人游戏平台,让人们可以一起想象、创造和分享他们的体验。”

经济日报:原始版“元宇宙”的技术基础已经具备,但离理想“元宇宙”还相距甚远:9月12日消息,经济日报刊文称《“元宇宙”究竟是不是新科技》,2021年的互联网投资圈里,“元宇宙”堪称“最靓的崽”,相关概念股倍受资金追捧,百度、腾讯、字节跳动等互联网巨头纷纷加入“元宇宙”赛道,虚拟现实、网络游戏、云计算、超高清视频、数字孪生等多个产业链从中受益。这些“刚需”技术,有的进步很快,有的仅见雏形,目前构造一个初级、原始版“元宇宙”的技术基础已经具备,但离构建一个令人沉浸其中的理想“元宇宙”还相距甚远。“元宇宙”何时才能脱离像素游戏的初级阶段,实现真正的平行虚拟世界?这有待于相关技术进步,可能需要10年、20年,甚至更久。对于老百姓来说,可以对技术进步带来的“元宇宙”新世界保持美好期待,但一定要谨慎投资。故事越动听、概念越宏大,就越要捂好自己的钱袋子。毕竟,通过讲故事、炒概念来割韭菜,已经是屡见不鲜的老套路了。[2021/9/12 23:18:36]

用大卫的话来说:“Roblox是一个3D社交平台,你和你的朋友可以在其中假装身处不同的地方。你可以假装在参加时装秀,或者假装你在龙卷风中生存,或者你想去比萨店工作,或者你是一只鸟,靠捕虫生存。就像我小时候,我会出去玩海盗游戏。在Roblox上,人们在社区创建的3D环境中玩耍。”

图:罗布乐思玩家页面截图

当然,为了让更多人学会开发游戏,充实游戏的生态,Roblox还为游戏开发者提供了工具编辑器RobloxStudio,所有开发者都可以免费使用这个工具。同时,公司还会提供编程语言学习、3D场景构建、编程学习等内容,来帮助游戏开发者完成自己的设计。

从公司成立到2012年,Roblox都在为营造出一个新的生态而搭建社区平台和架构。直到2013年,公司才开始商业化,开始引入创作者交易计划,开发者可通过微交易、游戏内销售虚拟商品等方式来获得虚拟货币Robux。

到了2016年,公司开始加速商业化与国际化,持续完善引擎与社区建设。随着Roblox在2016年接入微软游戏主机Xbox及FaceBook旗下的虚拟现实硬件Oculus,公司基本完成PC、移动、主机及VR等设备终端跨平台布局。

2019年,Roblox推出了Premium付费会员制,并上线Avatar虚拟物品交易市场;另一方面,继续推动国际化,进入南美、俄罗斯等市场并与腾讯成立合资公司罗布乐思。

图:罗布乐思的创作空间

2020年以前,公司活跃用户还在不紧不慢地增长着。但一场疫情,让同时具备娱乐和社交属性的Roblox用户出现了爆发式的增长。

2021年3月,公司正式登录纽交所,成为“元宇宙第一股”。

Roblox的未来

Roblox没有选择传统的方式登录资本市场,而是选择了直接上市的方式,即没有通过券商进行新的融资,就直接上市交易。

上市当天,Roblox的股价从45美元涨到了70美元,市值突破400亿美元。随后几个交易日,股价更是一路走高突破100美元,市值突破500亿美元。

图:Roblox上市后的股价走势

但关于Roblox的未来,争议仍然非常大。

Roblox的主要收入来自虚拟货币Robux充值以及广告。即使公司今年二季度用户数和收入都创下了新高,但公司的亏损仍在增加。二季度亏损了1.40亿美元,同比增加0.69亿美元。

不过在华尔街,亏损并不是问题,Roblox面临越来越大的竞争对手才是问题。几乎所有的社交巨头和游戏巨头都看到了这个市场的发展。

扎克伯格就宣布Facebook将在VR实验室团队下成立元宇宙产品团队,持续在VR/AR及其他元宇宙相关领域进行产品服务研发,至2025年公司希望从社交媒体平台公司完成向元宇宙公司的转型。

腾讯公司除了直接入股Roblox,并协助Roblox在中国进行扩张外,凭借着自身在社交和游戏领域的强大资源,构筑一个全真互联网。

一个更关键的数据是:Roblox的活跃用户4210万人,活跃的开发者800万人。但在数千万的活跃用户里,13岁以下用户占比54%,25岁以上用户仅占15%。

在2016年那次采访中,记者曾经问过大卫,孩子们是否花了太多时间在手机上?大卫说:我希望小朋友们尽可能多地在户外玩耍。但是当他们使用手机的时候,我更愿意他们以富有想象力、创造性的方式使用它,而不是以程序方式消费内容或遵循步骤。

那一年,他有3个女儿和一个儿子。三个女孩经常用手机,而不是电脑,玩社交媒体和听音乐。他儿子在加州大学伯克利分校学习计算机科学,他没有空闲时间。

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