原标题:AxieInfinity(AXS)是否可持续?
Axie经济目前依赖于在Axies需求的驱动下将ETH存入生态系统。
当前的Axie需求可能主要由新玩家推动。
当新玩家增长长期放缓时,如果玩家通常赚取的ETH比他们投入游戏的多,那么经济就会下滑。
为了确保可持续性,现有玩家需要对Axies产生更多需求,以获得非货币价值,例如乐趣、成就、掌握和社交联系。
即将宣布的功能应该有助于为玩家带来额外的非货币价值,例如陆地游戏、制作和灵魂绑定Axies。
还有许多其他功能创意也可以为玩家带来非货币价值,例如收藏目标、化妆品和虚拟宠物游戏玩法。
总体而言,长期Axie需求对游戏的可持续性构成真正的风险。然而,SkyMavis已经做好了解决这个问题的准备,并且有能力做到这一点。
基于区块链的游戏AxieInfinity最近在游戏收入爆炸式增长的情况下起飞:
过去30天内参与Axie Infinity游戏的钱包数量减少约19%:金色财经报道,根据游戏数据网站Activeplayer的数据,Axie Infinity在过去30天内不但没有增加新的游戏玩家,反而流失了6,000多名用户。加密货币研究人员DappRadar似乎也赞同这种下降,其发布的统计数据显示,在过去30天内,参与该游戏的数字钱包数量也减少了约19%。据该网站称,上个月交易量和交易量均下降了约30%。[2023/7/11 10:47:03]
资料来源:AxieWorld
有了这个,越来越多的人也了解了这种新的“游戏赚取”游戏模式,玩家可以通过玩游戏赚取真钱。对此的普遍反应是……谁在资助它,它如何可持续?为了理解这一点,让我们首先探讨整体经济是如何运作的。
AXS经济模型
这是?Axie经济的直观表示:
Axie Infinity SLP代币巨鲸已被确定为币安地址:9月1日消息,Axie Infinity联合创始人Jeff Zirlin在推特上证实,Axie Infinity总供应量超过220亿的游戏内代币Smooth Love Potion(SLP)的钱包已被确定为币安的地址。(Cointelegraph)[2022/9/1 13:01:31]
流入Axie生态系统的主要资金来自外部ETH账户。最终,AxieInfinity需要让ETH存款的流入量持续高于ETH的提取量,以便生态系统内的人们能够继续可持续地赚钱。
对ETH存款的需求是由购买AxiestoBattle、Breed和/或收集的动机驱动的。以下是有关当前经济如何转变的一些情景:
对Axies的需求增加
Axie价格上涨>养殖盈利能力上升>SLP/AXS养殖需求增加>SLP/AXS价格上涨
在战斗中获得的SLP过多
SLP膨胀>SLP价格下降>育种成本下降>更多育种>Axie膨胀>Axie价格下降直到育种变得不那么有利可图
这就是一切的运作方式——所以现在的问题是,对Axies的需求能否随着时间的推移持续下去,以便那些进入生态系统的外部ETH存款随后能够维持下去?
Axie Infinity日活用户数量相比去年11月峰值减少45%:4月5日消息,在3月23日Axie Infinity侧链Ronin黑客攻击事件发生之前,Sky Mavis旗下P2E游戏Axie Infinity的日活用户数就已经出现下滑。
Sky Mavis的最新数据显示,Axie Infinity的每日活跃用户数在去年11月达到峰值,但在2022年3月28日之前已经降至148万,降幅达45%。自去年12月该游戏更新以来以及3月23日当天,用户数量的下降尤为显著。
去年12月,游戏中的实用代币Smooth Love被迅速抛售,价格下跌。Nansen数据记者Martin Lee认为,“每日收入下降,人们对游戏的兴趣也下降了。那些在高点买入的人开始感到恐惧,自然而然地开始产生怀疑。”Lee补充说,玩家正在等待游戏的“Origin”升级,该补丁旨在振兴、改进和增加游戏的深度。
Sky Mavis和Ronin表示,他们将尽快偿还玩家,但没有提供有关其计划如何补偿的详细信息,导致玩家存在担忧并转移到其他游戏,进一步减少了Axie的用户数量。
据此前报道,Ronin跨链桥被攻击,超6亿美元资产被盗。Animoca Brands正与Sky Mavis团队就赔偿Ronin攻击事件受损玩家进行讨论。(Beincrypto)[2022/4/5 14:05:10]
可持续性
Axie Infinity成为首个销售额突破40亿美元的NFT系列:金色财经报道,根据CryptoSlam的数据显示,本周二凌晨P2E游戏Axie Infinity成为第一个突破40亿美元历史销售额的非同质代币 (NFT) 系列。(forkast)[2022/2/22 10:07:26]
Axie需求风险
根据概述的经济,目前整个系统都被Axies需求所驱动。这是我需要做出一些有根据的猜测的地方,因为我没有来自SkyMavis的数据或任何适当的玩家研究可用。以下是基于我的观察的一些假设:
虽然肯定有很多核心和早期玩家纯粹为了PvP和收集而购买Axies,但随着最近人气的爆炸式增长和“玩赚钱”的说法,现在可能有更多的玩家纯粹是为了赚钱和赚钱。如果不是为了赚钱的潜力,就不会获得Axies和发挥。
PvP玩家有一个复杂的元数据,但实际需要的Axies组合只有这么多,在某些时候,他们可能会停止或放缓在Axies上花费新存入的ETH。
因此,目前Axie生态系统中的大部分Axie需求和净新存入的ETH很可能是由新玩家推动的。
SkyMavis还多次提到,新玩家的增长对于维持像AxieInfinity这样的新产品很重要。
Mystic Axie NFT底价超越CryptoPunks底价:Mystic Axie NFT的底价目前高于CryptoPunks的底价,后者通常被认为是NFT的黄金标准。Axie市场上最便宜的Mystic Axie现在售价20.98 ETH或47,575美元,而卖家列出的最便宜的CryptoPunk售价为17.9 ETH或40,520美元。(dappradar)[2021/7/7 0:32:25]
因此,目前肯定存在一种风险,如果游戏新玩家的增长放缓,对Axies的需求将会下降,整体市场可能会陷入螺旋式下降。Axie需求下降>育种盈利能力下降>SLP/AXS需求下降>SLP/AXS价值下降。
没有人知道新玩家的增长何时会放缓,但鉴于AxieInfinity在获得任何主流认可方面还相对较早,因此可能会有合理的跑道。然而,SkyMavis确实需要在达到稳定增长点之前解决这个问题。
他们已经告诉我们并且一直非常直言不讳地谈论他们如何在这里解决这个问题:AxiePopulation&Long-termSustainability。稍后我会谈到其中的一些战术要点,但首先让我们了解如何而不是主要来自新玩家的Axie需求,他们可以推动现有玩家对Axie的内在需求。
对Axies的内在需求
最终,SkyMavis需要确保随着时间的推移,那些本质上希望Axies在游戏中与之战斗/收集/进步的人对Axies有足够的需求,而不是仅仅为了赚钱。如果大多数玩家只想赚取和提取比他们存入游戏更多的ETH,并且如果最终没有足够的新玩家进入,那么经济中根本不会剩下足够的ETH来让每个人都表现出积极的一面。
是否有可能推动更多对Axies的内在渴望?当然,AXS首先是一个游戏,游戏的整个历史过去到现在,他们从传统的游戏比赛中都获得了内在价值,积极付出和得到任何,金钱回报,做简单很有趣的事情形式中获得价值,结合社会成就。许多早期玩家可能已经在这个群体中掌握了资源和成就,更重要的是,如果核心无法独立维持经济,那么大量纯粹付费赚钱的玩家可能需要转换。
SkyMavis必须确保AxieInfinity是一款真正有趣的游戏,人们希望获得Axies来玩,而不管收入潜力如何。根据我的个人经验,一旦你深入到PvP战斗的元宇宙数据中,当前的游戏本身就非常有趣,但是由于某些与元相关的Axies的成本更高,我很难通过改进循环。对于许多玩家来说,他们可能会发现纯粹的PvP游戏也不太能满足他们的需求。这些只是可以解决以增加乐趣因素的几个方面。
增加内在需求
“让游戏更有趣”让人们玩游戏是为了好玩而不是为了赚钱。不过,正如我之前提到的,SkyMavis在这里概述了他们希望解决的一系列方法:Axie人口和长期可持续性。这些不仅包括提高整体游戏价值的方法,还包括增加已经从游戏中获得非货币价值的玩家对Axie的需求量。让我们探索SkyMavis的白皮书中概述的一些机制:
Land将引入重要的新游戏机制,玩家可以从中获得更多内在的游戏价值,从而推动更多的Axie需求。此外,Land本身也会有需求,这将推动新的ETH进入生态系统。玩家将能够对游戏中的特定空间拥有更多所有权,无论金钱收益如何。与朋友一起在Lunacia闲逛,一起打怪兽,参加各种活动的整体概念本身听起来就很令人兴奋。这带来了非常受欢迎和有趣的MMORPG风格的游戏!
制作Axie强化道具和Axie释放可能会推动Axie对主要受竞争激励的铁杆PvP玩家的大量需求,因为他们可能需要释放Axie才能制作能够增强其他Axies的物品。这会创建一个当前根本不存在的Axie接收器。
在竞技场中不可转让且具有竞争力的灵魂束缚轴将改变游戏规则,让玩家可以简单地玩和享受游戏,而无需预先投入大量资金。这将帮助他们投资于核心PvP游戏循环,以便当他们决定投资非灵魂绑定AXS时,他们更有可能在没有纯粹为了赚钱的动机的情况下这样做,但更多的是与他们竞争其他人并获得掌握。
SkyMavis还可以探索许多其他领域,其中包括:
收集目标:与许多其他类型的游戏一样,收集不同的独特生物本质上是令人兴奋和有趣的。目前存在稀有且绝对是收藏品的神秘之轴,但它们非常昂贵且不易获得。SkyMavis可以构建游戏玩法,在其中您有明确的收集目标和关于收集哪些好的Axies的指导。您可以向他人炫耀您收集的独特而稀有的Axies,也可以解锁各种游戏内福利。这种类型的游戏玩法对于收藏家和完成型游戏玩家来说是激励和令人兴奋的。
化妆品:一些最大的游戏完全从皮肤中获利。玩家希望能够在游戏中炫耀和表达自己的独特身份。如果玩家可以在他们的Axies中添加其他玩家在陆地和PvP游戏中会看到的皮肤,他们肯定会非常有动力获得它们。皮肤是玩家可以购买、交易或赚取的NFT。它的伟大之处在于,许多玩家希望获得它们以长期保持并穿上他们的Axies来炫耀,而不一定是为了经济利益。
虚拟宠物:Neopets、tamagotchis和许多其他虚拟宠物游戏已被证明在更多休闲游戏玩家中广受欢迎。这是SkyMavis可以进一步扩展Axie的另一个领域,通过创造更多游戏玩法,玩家可以培养并与各个Axies建立关系。如果形成真正的情感纽带,玩家将不愿意发布Axie,并且将其作为宠物而不是作为赚钱工具存在内在需求。
未来,我相信SkyMavis也会进一步开放他们的API,让其他人在AxieInfinity在元宇宙中开发游戏和体验,这将推动玩家以不同方式使用他们的Axies!
结论
作为一款全新的创新游戏,AxieInfinity并非没有挑战,如果玩家增长停滞,其可持续性肯定存在风险。但是,SkyMavis团队非常了解这些风险,并正在以明智的方式积极应对。此外,我认为玩家基数的增长不会很快达到稳定水平,因为它远非主流臭名昭著。不过,随着时间的推移可能会出现波动,因此对于任何投资于游戏的人来说,这绝对是需要注意的事情。总体而言-我很高兴看到游戏在未来几年的发展以及作为AxieInfinity玩家的进步。
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