原文标题:《元宇宙分析报告》
作者:WorshipperCapital
元宇宙的概念逐渐深入人心,成为近期区块链行业热议的重点。本篇报告将从元宇宙的概念、现有元宇宙产品分析洞察以及元未来预测等方面,深度分析元宇宙的发展趋势。
元宇宙定义
元宇宙这一概念最初由科幻作家NealStephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出。其英文前缀Meta指超级的、大的,后缀verse和宇宙相同,即另一个世界,足以见得元宇宙概念可囊括海纳百川的宏远目标。目前,主流定义强调元宇宙是一个网络化的虚拟现实。人们表现为自己设计的“化身”,从事世俗的和非凡的活动,像在游戏中一样,人们居住并控制着在空间中移动的角色。通过科技,例如AR和VR,应用5G和人工智能自主生成技术,可穿戴配套硬件设施等,元宇宙的用户可以创建新的宇宙和文明。同时,元宇宙也被称为“互联网3.0”或“后互联网时代”,意味着虚拟世界即将成为现实世界的“平行宇宙”。数据、数字物品、内容以及IP都可以在元宇宙通行,元宇宙不是一个独立的世界,而是一个与现实世界紧密相连且互补的世界。人们在基础设施完善的虚拟世界中,可以和现实物理世界一样,全方位实现身份认同、货币交易、社区归属感到职业发展等个人和社会需求。类似电影《阿凡达》,主人公除了吃饭和睡觉,其他时间戴上头盔,就可以进入另一个世界。和电影中的外星文明不同,元宇宙的世界是虚拟的、是人为搭建的、实时的、可交易的。
构成元宇宙的要素包括:完善的科技支撑、强大的区块链技术搭载的技术网络和以区块链为载体的数字货币经济系统。元宇宙需要包括网络算力、人工智能、游戏技术、显像技术以及区块链技术共同支撑。“元宇宙”价值链包括用户的体验发现;创作者经济;空间计算;去中心化;人机交互;基础设施。是需要创作者和使用者共建的去中心化未来。简单来说,一个真正的元宇宙产品,应该具备以下八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、随地登陆、经济系统和文明。
现有元宇宙产品分析
ARK投资基金研究表明,元宇宙的收入将以每年17%的复合增长率,从当下的1800亿美元增长到2025年的3900亿美元。成熟的元宇宙,在统一宇宙下,能够满足用户完成一切和现实世界一样的社交、娱乐等属性。
但是介于各个产品之间的包容性还有待提高,现有的元宇宙产品,还不算真正意义上的元宇宙。目前各个领域的元宇宙产品应用,更多地只是创立属于自己的小型元宇宙,各个宇宙之间的连接性还不足以为用户提供一个来去自如的方便体验。正如下图所示,目前市场上各个领域正在试图勾勒元宇宙的宏图,逐渐布局元宇宙生态系统。涉及范围包括数玩赚机制、去中心化基础设置、云储存等方面。值得一提的是,鉴于元宇宙概念还比较新,目前市面上的元宇宙项目覆盖多个领域,但是仍在探索发展阶段,规模尚未成熟。
邓紫棋发布新专辑《启示录》的元宇宙预告视频:7月19日消息,歌手邓紫棋发布新专辑《启示录》的元宇宙预告视频,预告故事以元宇宙Afterland(乐土)为背景,包含邓紫棋形象的虚拟游戏玩家Gloria和欧阳娜娜形象的虚拟游戏玩家露露。
据悉,整个大故事由14集连续剧MV组成,故事大背景以元宇宙概念为基础,涵盖邓紫棋在三个世界:乐土、废土、现实世界的对话,此外全新音乐系列连续剧将于8月9日正式开始。[2022/7/19 2:22:12]
其中,元宇宙生态系统下的虚拟游戏领域遥遥领先,已逐渐形成了各类元宇宙。据悉,2025年全球虚拟游戏市场预估高达约两千亿。虚拟游戏市场市值的快速增涨和区块链技术的日益成熟,使区块链游戏是实现元宇宙的一个平台。在游戏世界里,用户可以通过参与游戏,实现元宇宙的建设和参与。目前已经布局的元宇宙,充分满足了用户生产内容和使用数字货币交易虚拟商品。以下七款较为成熟的元宇宙产品,在众多竞争对手中脱颖而出,逐步构建出了独特的元宇宙模型。
Roblox
Roblox是一款大型多人在线游戏创作平台,以创造迷你游戏为核心,为玩家提供3D数字世界客户端、为开发者提供给RobloxStudio工具集,以及Roblox云服务。用户可以通过购买或者创作游戏等方式,获得游戏币Robux,又称r币。Roblox搭建的经济系统把内容生产者跟内容消费者连接在一起,将是现实社会中的人际关系,投影在虚拟世界中。Roblox号称为玩家提供跑酷、模拟经营、生存挑战、开放世界等多元的超级数字场景,用线上虚拟数字内容拓展真实世界中的社交需求。
Roblox于三月以“元宇宙”的概念,成功登入纽交所,上市首日市值即破400亿美元,Roblox在1年内市值增长高达10倍。主要收入来自虚拟货币Robux,用户通过购买虚拟货币体验平台内开发者生产的游戏,之后公司会根据游戏内购及游戏时长等指标向开发者分成。去年,腾讯1.5亿美金参投了「Roblox」的G轮融资,并且与「Roblox」在深圳设立了合资公司。7月13日,《罗布乐思》正式全平台开放。支持安卓端及IOS端登录。
与Roblox类似的国内移动沙盒平台MetaApp,曾在C轮融资中获得了包括SIG海纳亚洲、创世伙伴CCV、云九资本、光源资本等投资机构在内的1亿美元。
AxieInfinity
Axieinfinity在疫情的时候,在菲律宾的村民的积极参下,他们发现可以通过在游戏里对抗、养宠物、卖宠物和道具的方式,换取虚拟货币和现实中的货币。
区块链游戏的本质和NFT有异曲同工之妙,即使用类似数字签名的“非同质化代币”,在区块链游戏中,玩家交易带有署名的道具。
印度议员:区块链和元宇宙对印度的增长至关重要:4月18日消息,印度议会成员、金融常务委员会主席Jayant Sinha周一告诉The Economic Times,随着元宇宙不断发展,NFT将变得越来越重要。
此外他还称,区块链和元宇宙对于印度的增长至关重要。Sinha发表此番言论之际,印度政府尚未制定加密货币政策。(Forkast)[2022/4/18 14:31:19]
传统的线上游戏,虽然可能也有“圈”和“社区”的概念,例如“动物森友会”的游戏和故事发生在一个岛屿上,玩家可以通过网络互相访问对方的岛屿,也可以交易。但是,这种基于某一开发商的游戏是非去中心化的,意味着玩家一定程度上被中心化的厂商控制,比如,一旦违反了规则,会被封号或者禁言。但是区块链的游戏截然相反,去中心化的游戏归属权透明,而且源头可追溯,所有的交易都会被一一记录在册。用户凭借共识合约,拥有了广泛的自主权。在Axieinfinity打造的去中心化区块链世界中,用户通过交易道具获取收益。
TheSandboxGame
作为一款沙盒游戏,玩家可以制作游戏、创建并交易数字资产。通过VoxEdit编辑器,玩家可以在区块链上进行资产交易。用户使用游戏平台的原生同质化代币SAND,完成创造、收集、赚取、治理等游戏体验。该平台目前已与众多领域达成合作关系,例如科技和娱乐领域MikeNovogratz旗下游戏公司GalaxyInteractive、加密交易所Gemini、重金属乐队AvengedSevenfold、NFT市场NiftyGateway。
Decentraland
Decentraland一个基于以太坊的去中心化3D虚拟平台。用户通过连接以太坊钱包,就可进入decentraland的世界中,浏览和发现内容,并和其他用户互动。用户可以使用区块链账本交易虚拟土地。虚拟土地的坐标以直角坐标的方式展现,因为,土地所有者可以像控制实用土地一样,决定设置不同的互动方式。和现实世界中的古板木讷不同,线上的虚拟土地设计方式,可以通过更加多元的3D、静态、互动装置、动画等技术,描绘出更为生动的场景。
Cryptovoxel
Cryptovoxel为用户提供了一个展示已有NFT的平台,玩家通过在线3D陈列的艺术展品,出售个人加密NFT资产。买方通过点击展品图片下方,即可获得二维码进行交易。除了在线web端,Cryptovoxel支持VR技术,用户可以通过Steam、Vive以及Oculus登录,凭借硬件技术,更加直观地进入虚拟元宇宙。
MyNeighborAlice
MyNeighborAlice是一款多人建造游戏。玩家可以在游戏中购买和拥有虚拟岛屿,收集和建造有趣的物品,以及认识新朋友。通过经济行为和社交行为,构建出游戏内的元宇宙。上个月,TheSandbox团队和MyNeighborAlice达成了合作,AliceNFT即将加入TheSandbox元宇宙。
Steam禁止NFT和加密货币原因:幕后很多“非法”事情,元宇宙已经跑偏:2月28日消息,Steam 创始人 Gabe Newell 接受 PC Gamer 采访时解释了该平台禁止 NFT 和加密货币的原因,他认为幕后发生了很多“非法”的事情,而且对加密货币波动性也提出了质疑,声称“加密货币波动性意味着人们不知道他们实际支付的价格是多少”。
Gabe Newell 还表示,元宇宙被许多人误解了,这些人可能从来都没玩过 MMO 网游。Gabe Newell 解释说:“大多数正在谈论元宇宙的人都跑偏了,他们显然从来没有玩过 MMO(大型多人在线游戏)。他们吹捧'哦,你可以定制头像了。'这就像《最终幻想 14》能进入拉诺西亚一样,这不是十年前就已经解决的问题了吗?好像他们发明了什么厉害东西一样。”
Gabe Newell 认为,游戏行业一直在探索类似的技术,更希望看到后来者进行大量创新,而不是便宜了那些圈钱的人,不过他声称自己并不担心,因为市场会验证哪些是真正对用户有用的技术。[2022/2/28 10:20:21]
MetaNetwork/瞬
MetaNetwork是帮助创作者创建个人代币的Web3.0协议与平台,使用社交通证构建元宇宙、建立公开数字作品库。第三方开发者可以基于MetaNetwork所提供的SDK为创作者开发各类基于个人代币的应用场景。社交代币协议MetaNetwork主站“瞬”现已上线DApp版块,用户可以在DApp生态板块使用社交代币「Fan票」实现任务悬赏、生成NFT、进行空投、跨链传送、进行社区投票和治理以及提供第三方开发者文档和开发工具。首批开放的13个去中心化应用,涵盖各个领域,为MetaNetwork搭建了较为完整的元宇宙基础设置,各个班款各司其职:公开永存的数字作品库「瞬Matataki」,任务悬赏平台「MatatakiQuest」,简单空投工具「MatatakiAirdrop」,地理位置共享&订阅「Cryptomeetup」,集卡游戏「水浒英雄」,NFT生成和交易工具「MatatakiNFT」,基于Fan票和二次方投票系统的去中心化自治组织「MatatakiDAO」,「Fan票挖矿」,「Matataki治理委员会」,基于Uniswap的交易工具「Fan票交换事务所」,跨链导入导出工具「Fan票折跃门」,「开发文档」和Fan票的开发者中心「DevelopPortal」。MetaNetwork已开始布局全方位、完整的元宇宙基础设施,争取在目前赛道上遥遥领先。
现有元宇宙产品的应用特点
新型的融资方式,赋权个人参与者
元宇宙产品和应用,带来了全新的融资方式。使用非中心化的区块链技术,打破各个领域的中间商,直接联系买卖双方。其中,艺术和游戏领域的新型经济方式最为典型。
存储器大厂华邦电:元宇宙后续对Flash需求将持续增加:1月17日消息,存储器大厂华邦电表示,目前市面上的VR装置均搭载多颗NOR Flash元件,随着元宇宙的虚拟实镜装置设计将更趋轻巧,不同应用市场在运算功能及反应速度的要求提升,后续对Flash需求将持续增加。[2022/1/17 8:54:29]
元宇宙产品应用里,重要的难点就是如何定义交易行为。涉及多平台的货币共通机制以及对传统“以物换钱”交易方式的更新迭代。元宇宙试图创造新型交易方式,既可以保证去中心化线上交易的可持续性,又可以照顾到虚拟世界和现实世界的连接性。在虚拟世界里,区块链游戏赋能用户虚拟产品的所有权。比如:Cryptovoxel为线上虚拟土地资产拍卖提供了较为完善的配套设施。在一款使用Cocos引擎制作的区块链飞机游戏中,游戏中的道具,可以直接在现实生活中,甚至其他游戏里交易。Fortnite里的玩家,甚至可以通过拍卖自己游戏里的皮肤获利。一定程度上,个人玩家的权利被放大了,他们再也不用成为氪金用户,一味地给游戏厂商刷钱,还要被迫观看广告。
除了游戏玩家,艺术家会成为元宇宙初期最为活跃的一批用户。得益于区块链的去中心化,线上交易最大程度上保证了艺术家的权益。艺术平台SuperRare允许艺术家销售代币化的数字艺术融资,可以永久收取二级市场特许权使用费。这样的经营模式保证了数字产品的稀缺性,对艺术创作者来说受益匪浅,目前现有的现实模式,很难做到全方位保护艺术产权。而区块链技术很好地解决了对于知识产权问题的担忧,加强了对艺术创作者的尊重,最大程度保护了知识产权。各个领域正试图创造专属的元宇宙,推动区块链经济的早日普及。
元宇宙探索初期:繁杂荒蛮
目前,市面上多种区块产品荒野丛生,游戏领域尤为明显。从第一款区块链游戏的迷恋猫开始,据称其最贵的一只创世猫交易价格曾折合约77万人民币的天价,游戏开发商逐渐嗅到了区块链游戏的高速变现能力,刮起了在线通过游戏换币的风气。比如在《以太名人》这款区块链游戏中,玩家通过购买名人人的智能合约,号称可以成为保证玩家拥有智能合约的唯一性,玩家通过不断交易合约可以获利。所以玩家需要不断地转手,来获取最大的经济效益。从另一层面讲,这仿佛是一个投资领域的“烫山芋”,毕竟谁也不知道下一个接盘的人是谁。
目前,开发元宇宙产品成本极低。比如,在2018年区块链游戏大火的时候,各个游戏公司都热衷于创立自己的游戏,以获得进去元宇宙的门票。通过对已有产品“换皮”,修改场景或者代码,即可在五天的时间内,上线出一款“全新”的元宇宙入门级别新产品。然而,这样的尝试仅适用于元宇宙尚未完全形成的初期,各个公司为了抢夺入场券,开始大展身手。问题是元宇宙不是仅仅依靠某一款产品就可以完成的,这中间需要平台之间的通融协调、跨链服务的完整等多方面支持,这也是加速了目前平台化元宇宙的兴起。
去中心化元宇宙项目Bloktopia推出孵化和Launchpad平台BlokPad:11月13日消息,基于Polygon的去中心化元宇宙项目Bloktopia(BLOK)宣布推出孵化和Launchpad平台BlokPad,将在11月15日公布首个孵化项目的详细信息。BlokPad会由一个独立的部门进行管理,将主要从项目的质量等方面进行衡量。Bloktopia表示,用户可通过质押BLOK代币来获得对新项目代币的投资机会。
另外,Bloktopia预计将在2022年3月正式启动Bloktopia元宇宙。Bloktopia将通过利用3D创建引擎在虚拟现实世界里搭出一座总计有21层的摩天大楼,用户可以在不同楼层中体验沉浸式内容,主要包括学习教育、赚钱获利、游戏和内容创建等。[2021/11/13 21:48:37]
依托平台的元宇宙
在元宇宙真正形成前,各大公司开始布局元宇宙相关产品。有的公司致力于推广自己的区块链游戏应用,试图引领用户进入属于各自平台的小型元宇宙。比如,百度的莱茨狗绑定了百度钱包,网易星球也引导玩家使用《网易云课堂》。还有些公司开始从各个方面,为元宇宙的基础设施做准备。腾讯提出的“全真互联网”概念和投资沙盒游戏公司Roblox的项目,字节跳动投资了游戏公司代码乾坤,以及微软不仅在软件方面有所布局,还开发了HoloLens此类的AR/VR硬件设备。老牌游戏开发公司Epic于今年4月宣布获得10亿美元融资用于元宇宙业务开发;Facebook不仅布局于VR头显Oculus,还推出了新型VR社交平台Horizon的测试版;腾讯通过投资Roblox,持有Epic40%的股份。由此看出,各个大公司试图组建自己的虚拟世界,在元宇宙赛道总分得一席之地。
元宇宙的维护:治理体系和链上组织
长久来看,元宇宙需要在分布式网络节点进行针对基础设施的维护,通过去中心化的治理方式、建立基金会或者链上组织等渠道,维护更新产品。以Decentraland和其核心产品Builder、SDK、Marketplace和World为例,先后建立了DecentralandDAO和Decentraland基金会,致力于推动通过集体决策,维护decentraland元宇宙。DecentralandDAO可以通过民意调查等方式,决定产品修改意。基金会负责处理DAO无法解决的问题,拥有包括知识产权、代码、社交媒体账号等资产,并且不对创始团队负责。Decentraland试图搭建一个通过基金会和DAO相互辅佐配合的去中心化合作模式。类似的DAO,还有MetaverseLabs公司旗下的MetaDAO,由艺术家、建筑师、程序员、区块链爱好者和游戏爱好者等自发组成,希望吸引对元宇宙感兴趣的有志之人。同时,MetaDao并不把目光局限在某一元宇宙,除了Decentraland,还在Cryptovoxels里创造了小组空间。在Sandbox里参加过创意比赛并获奖。
元宇宙未来应用可能性及市场预判
从艺术和游戏领域入门
元宇宙将把艺术、游戏、音乐领域作为第一把开启新世界大门的钥匙。艺术家会通过使用区块链技术和数字贷币,通过艺术品的售卖,创造出较为完善的生态圈。同时会推进传统行业的NFT化,比如NBATopShot通过把篮球球星的图片,作为NFT产品卖出赚钱收益。游戏领域的玩家也会因为虚拟财产的交易,使用数字贷币交换物资,形成游戏领域的元宇宙。有趣的是,二者可以结合,目前的区块链游戏,已经支持在游戏内通过连接区块链钱包,购买提前安置在游戏里的NFT产品。随着规模的扩大和用户人数的增加,跨区域的元宇宙将会形成。越来越多的领域开始加入到区块链的元宇宙中,例如Opulous这样的音乐发行平台,支持音乐版权NFT交易,成为全球最大的数字唱片分销公司。
目前各类元宇宙产品趋之若鹜,开发者开始融入多样的元素和理念。本周,行业的关注点聚焦于一款名叫《全战三国》的NFT游戏,该游戏的背景参考了中国历史上的三国争霸,融合盲盒、机池、NFT锁币、游戏挖矿等当下流行的玩法。作为BabyHusky的第一款Dapp,《全战三国》设计了一个巧妙的经济循环系统,用户可以通过挖矿、燃烧币和NFT,以本币持续通缩和收集NFT进入经济系统,即机池用来引入外部资金。这个可循环的经济系统,依附三国的背景以及丰富的人物塑造,通过社交币构造出元宇宙。该游戏是区块链历史上,第一次成功尝试中国历史素材,并大受瞩目的元宇宙项目,于7月15日开放了NFT元宇宙业务,社区活跃人数超过5000人,持币地址数超过1500个。
同时,也有诸多NFT项目和游戏,虽然没有特意强调游戏内的元宇宙,但是纷纷搭载了跨链NFT和DeFi协议等元宇宙必备核心技术,例如以乐高形式搭建的Defi—DEGO、基于农场游戏的mobox、宠物养成游戏BattlePets、基于以太坊的RPG战斗游戏MyCryptoHeroes等项目,都吸引了市场的目光,一定程度上,每一个项目背后,都有潜力成为元宇宙的一份子,取决于项目的长期发展和规划定位。
解决基础设施和硬件配套支持
元宇宙的概念还处于初级阶段,对其重要的AR、VR、甚至区块链最基本的跨链技术,都还没有发展成熟,因此,发展元宇宙所需的硬件基础设施还没有配备齐全。比如,如果想使用VR技术开启元宇宙的大门,在VR技术大范围普及之前,需要提前解决目前VR产品的高价位以及用户体验差等问题。其次,元宇宙需要其他领域的支持,例如,元宇宙游戏需要稳定并且能承载多人、支持多设备、多操作的大型高速服务器。例如,本周Axie的日活用户近50万,但是因为服务器承载等问题,偶尔会出现卡顿或者用户体验不佳的现象。同时,在元宇宙进行类似传统商业的经济活动时,例如购买nft、租售地产方面,如何拟定合同以及达成共识,将会拥有新的定义。因此,未来市场的目光将会逐渐聚焦于对元宇宙的支持领域,例如VR、服务器以及区块链跨链技术的成熟。又比如Snapchat致力于发展虚拟形象设计、Genies则立足于表情制定,这类APP的出现,满足了元宇宙所需的各维度的需求。因此,今后多领域、各个圈层的服务和基础设施的完善,将和元宇宙自身的逐步完善相辅相成、共同发展。
开拓全新的投资方式
未来,针对区块链的游戏和在线nft交易,将会出现针对不同环节的经济行为。以AxieInfinity为例,用户在购买Axie后的一切行为,都可以创造新型产业和商业模式。例如收取拍卖交易费、交易手续费、繁殖费等。目前,Axie交易手续费为4.25%,去年11月就有25万美元流入金库。这样的商业经济模式,也可以帮助游戏吸引更多的玩家进入,同时也为游戏玩家提供了权力。把传统的游戏开发商创作游戏给玩家玩,变成了玩家可以监管游戏发展的模式。一旦运营商出现问题,游戏玩家可以联盟,一同抛售贷币进行反击。除此以外,还有通过YieldGuild协议工会,积累稀有NFT和玩家,派遣他们去游戏中获利,收益会通过YGG协议,自动分配给工会成员。
NFT与实体艺术品和实物艺术品的合作模式已经开启。亚洲最大的NFT数字艺术平台Cryptoart.ai携手上海嘉禾拍卖有限公司,展出草间弥生两大代表作InfiniteNet(1959,c1979)和InfiniteNet(MGPP)。这样的合作方式,解决了传统艺术品真伪验证的难点,通过区块链加密技术,改变传统艺术品鉴定过程中记录和保留历史文件在艺术品真伪鉴定领域掀起了一场创新。草间弥生的首个NFT展览,于7月15日在上海喜马拉雅美术馆举行特别发布会,邀请业内不同领域的多位嘉宾和学者,通过“价值的相互理解”的圆桌研讨会,探讨实体艺术与NFT技术之间的合作。
目前,最为期待的元宇宙游戏化NFT平台StarryNift目前已获得包括MondayCapital、SparklandCapital和BlockwallVapital等多家投资机构以及比特大陆联合创始人吴忌含等多方的战略投资。该平台鼓励用户在元宇宙中创建和拍卖NFT,将会给NFT游戏和发行,带来新的机遇。
推动线上社交和聚会
新冠疫情导致人们无法线下接触,一定程度上促进了元宇宙的线上聚会。元宇宙提供的平台,可以让人们免于地理和时间的差异,通过在线平台完成在虚拟世界的聚集。例如,2020年的加密世界大会Coinfest在decenraland上举行,以及今年中国美术学院开启的线上展览《乡建中国思想展》。接下来,讲会有更多的组织和机构,开始使用基于区块链的元宇宙服务,将线下的聚会活动逐渐注意到线上。目前已经有的形式有艺术展览、演唱会、毕业典礼等,未来将会有更多的群体开始逐渐习惯线上聚会这一模式。这些用户最初可能并不会直接接触到区块链技术的核心,比如使用区块链钱包或者购买贷币,但是在虚拟元宇宙里完成现实世界的聚会的形式,将逐渐深入人心,为随之而来大规模的区块链经济活动奠定了人气基础。
不同宇宙之间的连接
元宇宙里的用户可以自由地穿梭于任何场景和平台。但是目前缺少成熟的去中心化身份系统,元宇宙的用户需要有一个甚至多个身份证,记录所有在线行为。用户不仅可以在一个元宇宙内使用该身份,完成社交、商业等行为,最好可以穿梭在各个元宇宙间,让虚拟世界添加一丝真实性。目前已经可以看到,例如TheSandbox和MyNeighborAlice合作,不同的元宇宙之间开始寻求共生,现有的多个元宇宙,如何从技术上实现连接、实现相互包容、求同存异的合作模式,将会成为市场下一步关注的重点。
结语
尽管目前艺术、游戏等领域的元宇宙已初露端倪,目前的元宇宙尚且处在仅形成一个概念的阶段。元宇宙以后会成为人类寄托精神的家园,就像电影《头号玩家》,虚拟在线的世界成为现实世界的平行宇宙。但是,从现在到元宇宙真正实现的那一天,还需要至少几十年的时间。在这期间,人类需要解决区块链技术的成熟度、元宇宙间的磨合以及各个领域、行业间的沟通等问题。
针对元宇宙的现状和去中心化的特点,各个领域的区块链利益相关者,需要继续挖掘“敲门砖”领域,继续从艺术和游戏领域突破。同时完善相关基础设施、尝试全新的投资模式、推动线上聚会、加强元宇宙间的流通性。元宇宙的布局需要三步走。第一步需要完善所需基础设施建设,包括硬件以及加强区块链去中心化技术。第二步要落实完善各个支持领域,比如数字身份的现实感和沉浸感等;为第三步大规模吸引用户习惯在元宇宙中活动奠定基础。长久来看,元宇宙就像一束远方的光,引领人类的未来,搭载区块链技术这座桥,人们会更快见证元宇宙的到来。
相比传统银行卡,硬件钱包并不拘泥于形式,DCEP的芯片模块是可以集成在日常生活的移动终端、挂件、智能手环,乃至各类可穿戴设备,都能成为硬件钱包以满足不同人群的使用需求.
1900/1/1 0:00:00作者|伊斯兰姆博士,银行、移动应用程序行业、海关和增值税的企业级系统开发工程师,曾负责开发企业私有链.
1900/1/1 0:00:00什么是「Play-to-Earn」?Plantoearn是当前停留在区块链游戏世界里的一种火爆的商业模式,与之对应的是现实世界的游戏行业里普遍的F2P模式,后者指的是玩家可以免费游戏.
1900/1/1 0:00:00特斯拉首席执行官埃隆·马斯克当地时间周三在出席线上活动时表示,他个人拥有以太坊,狗狗币以及比特币,而随着比特币挖矿使用可再生能源的比例增加,特斯拉之后可能恢复接受比特币作为支付手段.
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1900/1/1 0:00:00CBDC的成功将有益于为经济增长、普惠金融、国内发展和全球贸易提供支持。立法者、央行官员和金融监管机构应在全球范围内协调实行中央银行数字货币,以促进更平价、更快速、更具包容性和更透明的跨境支付服.
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