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NFT:区块链游戏的颠覆:当玩家转变为投资者

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时间:1900/1/1 0:00:00

视频游戏行业正在享受着巨大的增长给它带来的高额利益。今天视频游戏的价值超过了1620亿美元,预计未来五年内,它在全球范围内将会飙升至2950亿美元。

曾经被铁杆游戏人群视为昙花一现的手游,近年来却一直是该行业增长的重要推动力。在2020年全球移动玩家超过了25亿,其中移动游戏玩家总数甚至超过了更传统的主机游戏和PC游戏。

比特币今年一路狂飙。在2021年初,其价格约为29,000美元,4月中旬突然飙升至63,000美元以上,创了历史新高。

然后,在ElonMusk的高调评论下又引发了崩盘,在此之后价格跌至在43,000美元左右。

尽管最近有所下跌,但比特币的交易价格仍比2021年1月的水平高出近150%,并且对区块链的投资也是呈指数增长。

声音 | 中科院孙毅:要着力推动区块链技术得到更广泛的认知和发展:金色财经报道,12月24日上午,深圳宝安举行学习贯彻党的十九届四中全会精神暨区委理论学习中心组(扩大)专题学习会。中科院计算技术研究所区块链实验室主任孙毅受邀就“区块链的核心价值与应用探讨”作专题报告。孙毅表示,一千个人眼中有一千种区块链技术,但可以肯定的是区块链是好的技术。孙毅认为,区块链未来将在有多方参与、有价值流通及信任传递的领域发挥统一信任主体的作用。区块链技术在未来发展中需要认真解决技术、成本、人才、监管的问题。要着力推动区块链技术得到更广泛的认知和发展,为提升社会治理精细化和法治化水平出力,为人们日常生活带来技术便利。[2019/12/25]

这不可避免地引起了位于对区块链、支持加密货币的分布式账本技术,以及一些希望将该技术融入其产品的游戏开发商的兴趣。

从好奇走向主流的NFT

CryptoKitties是世界上第一个针对NFT世界的准主流游戏。这些是独一无二的、可收藏的数字资产,没有人可以复制,并且永久保存在区块链上。

这款基于以太坊的游戏于2017年推出,它的使用户能够收集、销售和繁殖数字猫

动态 | 数据:上半年俄罗斯企业区块链项目数量同比增长45%:俄PRIME通讯社报道,近日,MindSmith和Waves Enterprise研究表明,2019年上半年,俄企业区块链项目数量同比增长45%。该研究基于对157个使用区块链技术组织的调查,包括俄本土企业和在俄跨国企业。从业务领域来看,能源、采矿和制造业的区块链技术使用率为30%,超过了金融机构的28%。[2019/11/12]

Cryptokitties

在CryptoKitties创立四年以来,它的市场从未放缓过,并已经培育了近50,000代的小猫猫,在CryptoKitties平台上每天有着超过30,000美元的交易在进行。

CryptoKitties的病式流行意味着我们不能再忽视游戏中的数字资产了,游戏开发商正在将这些功能收纳进他们的产品中,并将游戏中的数字资产现实化。

行情 | 美股区块链概念股普遍收跌:今日美股收盘,美股区块链概念股普遍收跌。柯达收涨0.75%, 埃森哲收涨1.06%,Overstock.com收跌4.64%,Riot Blockchain收跌5.29%,Marathon Patent收跌5.13%,Square收跌0.62%。[2019/10/30]

KonvoyVentures的管理合伙人Josh提到,有26亿人在玩电子游戏,近数千家工作室都拥有数字资产和数字IP。在视频游戏中,数字资产现实化是一个已有40年历史的概念。

Blockchain的创始人在“SecondLife”交易数字资产方面就取得了巨大成功。然后,他们利用这种经验来确定一种全新的数字货币-比特币的价值,并对其进行了大量投资。

游戏去中心化

直到现在,游戏都一直是一种高度集中的活动,所有数据,资产,和游戏内货币通常仅限于其起源的游戏,并且这些项目的完整所有权归开发者所有。

区块链的加入使得去中心化游戏的未来变得可视化。在一个游戏中赢得或购买的物品可以转移并用于另一个游戏中,这为数字游戏资产赋予了现实世界的价值。

声音 | 孙丕恕:区块链等新技术有望对促进中国经济发展带来更多成效:据新华网消息,浪潮集团董事长孙丕恕认为,在第四次工业革命浪潮下,中国借助新动能走在了前列。云计算、人工智能、区块链等领域一批新技术呈现多点突破,有望对促进中国经济发展带来更多成效。[2018/10/20]

由于稀缺性,其中一些游戏内资产的价格可能会高达至数千美元。Polyient的创新总监Craig认为,它将你的剑或与区块链挂钩,让你拥有它并将其从游戏转换到公开市场上出售以获取利润,可遗憾的是人们现在还不能这样做。

当前视频游戏的中心化性质也意味着玩家实际上并没有拥有他们获得的游戏内物品。

如果他们停止去玩某个特定的游戏,或者一旦游戏的服务器被开发者破坏或关闭,他们在玩游戏时收集的任何东西都将会永远丢失。

声音 | 肖磊:区块链监管如何“去糟粕而留精华”存在挑战:据腾讯科技报道,肖磊发表专栏文章称,虚拟币市场有其特殊性,这可能会给监管带来一定的挑战和困扰。由于虚拟币这个概念,实际上来自于其底层技术“区块链”,如果站在监管层的角度,其中一个考虑是,去糟粕而留精华,把炒作虚拟币这个糟粕去掉,而留下“区块链”这个精华,这个可能会存在很大的挑战。[2018/8/23]

我们在今年早些时候就看到了这一点,当时法国的一场大火摧毁了大约30台连接到MMORPGRust的服务器。

这一意外的发生,使得成千上万的玩家丢失了他们保存的数据,而且这些数据还没有在异地备份。

Rust服务器的破坏事件,成为了开发更加分散的、基于区块链的游戏模型的契机。在这种模型中,外部环境不会导致游戏玩家失去来之不易的进度或游戏内物品。

随着数字经济的成熟,这些物品将具有现实世界的价值,有时可以是数万美元或者更多。

MachineZone的前首席执行官GabeLeydon提到,“人们在游戏上花了很多钱,当他们退出游戏时这笔钱就没了,你的投资没了,它没有任何意义。”

因此,如果人们愿意将这种钱花在可以“停止登录”的地方,那么它只能是毫无价值。但如果他们“停止登录”,并且出售他们所购买的游戏内资产,这时会发生什么呢?

这时它将改变电子游戏的整个性质。人们不会再花钱到这种游戏里面,而是对区块链游戏进行投资,它将改变一切。

新生代的老派游戏

老派品牌也正在进入区块链和NFT,加密货币的繁荣与萧条的历史模式,不可避免地将有关该技术的任何对话,引向了质疑它是否会继续存在的问题。?

但作为长寿的潜在信号,具有知名度和几代粉丝的游戏品牌开始在新生代的土地上跑马圈地。

Taito是一家以SpaceInvaders和BubbleBobble等经典游戏而闻名的日本视频游戏公司,它最近与NextGaming和CelerNetwork进行了合作。

Taito将其老式街机益智游戏Bust-A-Move带入区块链,在那里电子竞技竞争对手可以在线地、真金白银地竞争。

Atari是家用游戏机视频游戏的真正先驱之一,它刚刚宣布进军NFT世界,并创建了一个专门用于区块链的部门,简称为AtariBlockchain。

Atari在新闻稿中表示,他们旨在“专注于加密和区块链游戏还未被发掘的部分。”?该公司还推出了自己的AtariToken,这将用于其AtariVCS控制台、区块链上的Atari游戏以及第三方游戏或应用程序中购买数字商品。

Atari表示将不断评估区块链游戏,NFT,和基于区块链的在线世界的机会。

PlayStation的制造商索尼一直致力于开发“TheSixDragons”,这是一款期待已久的角色扮演游戏,将于今年晚些时候在PlayStation5上发布。

TheSixDragons具有超过10亿个随机生成的地牢和300多种玩家可以交易、出售或保留物品,这些物品用于强化他们的游戏角色。

它所有游戏的物品交易和制作发生在以太坊区块链上,使其成为主流游戏平台最早发布的包含NFT的版本之一。

这种体验的独特之处在于,游戏中几乎所有物品都是去中心化的,都在利用创新区块链技术的力量。

这意味着玩家可以真正拥有自己的游戏资产,因为他们可以与其他玩家自由交易,以现实世界的价值出售它们,并在不同的游戏世界中使用它们。

AnimocaBrands的董事长YatSiu表示,游戏行业转向NFT和区块链,代表着数字所有权概念的巨大转变,游戏玩家不会想要错过获得技术提供的潜在丰厚利润的机会。

如果你可以选择一个对你来说有价值的游戏,那你一定不会再看那些没有价值的游戏一眼。虽然传统游戏不会消失,但我们相信,玩家一定会选择在可以拥有物品的所有权的环境中游戏。

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