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区块链游戏:游戏板块齐飞 如何布局链游风口?

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时间:1900/1/1 0:00:00

币安的最新一期IEO项目Axie Infinity(AXS)最近霸榜,另一边,LOOM、MANA也莫名奇妙的齐飞,这三者有个共同点就是区块链游戏赛道。在比特币横盘下,游戏板块的突然爆发,说明热钱在炒作BTC后,开始回流山寨市场,游戏板块成了热钱炒作的首站,因此近期游戏板块值得密切关注。

大家都玩过王者荣耀、LOL,但多数人对于区块链游戏的印象却只是停留在某个代币字母上,因此下文重点就是:区块链游戏是什么?区块链游戏的未来潜力如何?游戏板块的投资逻辑是什么?

区块链游戏表面上与现有的游戏玩法没啥区别,但目前区块链游戏还停留在小学生的4399小游戏层次,甚至游戏质量还远不如4399小游戏。这些看似初级形态的游戏有了区块链的加持就完成不同了,区块链游戏的基本特征如下:

1、开发者将游戏规则写成智能合约,开发者不可篡改游戏规则、数据。

Immutable和游戏平台Weracle达成合作,以扩大Web3采用:金色财经报道,Endless Frontier背后团队、老牌游戏公司Weracle正在与Immutable合作,旨在通过其新的基于区块链的游戏来吸引游戏玩家,扩大Web3采用。

Weracle的加密游戏EF Defense将依赖Immutable的以太坊虚拟机Rollup zkEVM,该技术“提供低成本、大规模、企业级安全性和以太坊智能合约兼容性”,该公司表示,EF Defense是一款塔防游戏,是移动设备上流行的游戏类型,现已在Apple 和Android设备上推出。该公司还表示,Weracle的非区块链web2游戏 Endless Frontier已被下载3000万次,同时产生了超过8000万美元的收入。[2023/7/28 16:03:04]

2、玩家拥有对游戏资产(道具、游戏币)的绝对私有控制权。

OKX Ventures与日本Web3游戏公司Thirdverse建立合作伙伴关系:据OKX Ventures官推消息,OKX Ventures与日本Web3游戏公司Thirdverse建立合作伙伴关系,OKX Ventures将提供营销和业务发展支持,以促进Web3游戏开发与用户使用。

OKX Ventures负责人Jeffrey Yunan Ren 表示,Thirdvese 位于Web3.0游戏、足球和日本流行漫画交叉点,我们相信CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-将成为Thirdverse的良好开端,并在未来推出更好的游戏。

据悉,CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-是一款即将推出的区块链游戏,源自最受欢迎和最持久的日本系列漫画《Captain Tsubasa》,用户可以训练原作中的角色并与其他玩家对战。[2022/12/5 21:23:57]

3、游戏资产的自由交易。

链游平台 Gala Games 已集成 Chainlink VRF v2,帮助获得物品分发等游戏随机体验:金色财经消息,链游平台 Gala Games 已集成 Chainlink 可验证随机函数(VRF)v2,可使用防篡改和可验证的随机数生成器(RNG),帮助从 Snoop Stash Box 获得真正随机的 VOX 丢弃和物品分发。此外 Chainlink VRF 也将充当所有基于 RNG 的功能所需的随机性来源,为用户提供公平的游戏玩法。[2022/6/1 3:56:50]

4、可以赚钱。

区块链游戏的不同发展阶段:

1、Cryptokitties(加密猫)

Cryptokitties是区块链史上第一个爆款应用,一度把以太坊网络给卡崩了,Cryptokitties就是一个简单的卡牌收集游戏,在我们看来甚至都不算是个游戏,但Cryptokitties的意义在于打开了区块链的想象空间,区块链不仅仅只有发币这一个功能。

韩国区块链游戏公司PlayDapp推出NFT市场,已支持两款游戏:韩国区块链游戏公司PlayDapp已推出非同质代币(NFT)市场,为韩国数十亿美元的游戏行业提供了通往数字资产的天然门户。在启动时,该平台已支持基于以太坊的收集游戏CryptoDozer和DozerBird。在过去的24小时内,这两个游戏分别吸引了201个用户和30个用户。CryptoDozer在每周2132笔交易中产生了价值610美元的交易,而DozerBird在 277 笔交易中的交易量不足12美元。(Cointelegraph)[2020/6/9]

2、庞氏游戏

18年见的最多的DAPP就是庞氏游戏,例如最火的FOMO3D,区块链的透明与庞氏的机制相结合,爆发出了独有的魅力,但这类游戏周期极短,加上庞氏的击鼓传花的本质,登不了大雅之堂。不过这类游戏会始终存在,因为迎合了人性,例如今年的TRONex还火了一针子。

量子链创始人帅初:区块链更容易落地游戏和版权等行业:量子链创始人帅初指出,智能合约概念仍然处于早期阶段,如何找到超越ICO、加密货币等场景进行落地是巨大挑战,但机会大。本身高度虚拟化的(如游戏等)和数字货币 (如版权等)行业,更容易和区块链发生天然的契合。区块链还可以让ID具有唯一性,从而创造出长尾需求。[2018/3/28]

3、可玩性游戏

经历了17年到18年的野蛮生产,真正的区块链游戏雏形才慢慢显现,机制复杂、玩法多样的游戏开始出现在市场。就最近爆发的AXS代币来举例,AXS是Axie Infinity游戏的治理代币,Axie Infinity是一款宠物竞技游戏,玩家在游戏中进行战斗、养成、交易可爱的生物Axies,每个Axie都有独特的遗传数据存储在以太坊链上。Axie Infinity可以简单理解为是加入了战斗系统、繁殖系统、土地系统的Cryptokitties。

区块链游戏从早期的玩法单一、投机性强,慢慢开始真正孵化出了具备可玩性的区块链游戏,从市场热度、玩家数量来看,这类可玩性的游戏的春天可能已经到了。

谈及区块链+游戏的潜力,要分为两大部分,其一是外部传统游戏的缺陷,“区块链+”之后带来的巨大改变;其二是区块链内部而言,游戏赛道与区块链的天然适配。

传统游戏玩家的难题:

1、与游戏开放商的利益冲突

例如早期的CS,游戏可玩性和平衡性都较为正常,但后面游戏开放商不断追求利润,推出了各种氪金的游戏道具,氪金玩家充钱就能获得更大的竞技优势,到最后游戏平衡被打破,被戏称为“唯一连开挂都打不赢氪金玩家的游戏”,CS玩家不断流失,最终被市场抛弃。

而一旦游戏上链后,游戏就完全透明,开放商无法无限推出氪金道具,从而使游戏生态维持一个平衡状态。更为重要的,玩家不只是玩家,在生态中拥有了知情权和话语权,满足了玩家自我价值实现的需求。

2、玩家缺乏所有权

我爸爸曾经玩了QQ游戏上一个经营类游戏“天堂岛”,这款游戏成为了我爸业余时间的精神归属地,在土地上建立高楼大厦,不断升级。突然某一天,这款游戏因为盈利问题决定停服了,也就意味着在虚拟空间中你所创造的一切化为虚无。

这就是传统游戏的一个弊病,游戏内的资产所有权属于开发者,与玩家没有一毛钱关系。而游戏上链后,通过ERC721的等非同质化代币协议,玩家的虚拟资产可以存入个人地址,实现了数字资产私有化确权。

同时因为有了所有权,游戏资产就可以自由流通变现,换句话说,在游戏中的打怪升级和你在现实世界中的工作是一样,现实中你通过努力工作来获取现实金钱,在游戏中你打怪升级同样可以变现,通过交易所交易,游戏资产就能无阻碍的成为现实的金钱。

区块链与游戏天然适配:

最契合区块链的应用场景是原生数字化领域的,非与现实发生巨大联系的的领域。而电子游戏正具备这样的天然特性,因此游戏与区块链天然适配,无缝切入。游戏生态和区块链生态是高度契合的,无论是Token体系,还是社区自治,与区块链世界生态是一致的。

另外目前游戏与DeFi的结合正在成为趋势,另外上文提到的Axie Infinity,Axie Infinity与AAVE的合作就是一个重要案例,游戏中的虚拟资产(NFT)可以在AAVE上进行抵押借贷,借出USDT等币种。

关于游戏资产共识:

游戏资产凭什么能值钱?这或许是很多人的疑问,但你看看传统游戏的玩家对虚拟道具的共识,超乎了我们的理解。在我大学阶段,对面宿舍就有一个梦幻西游的老玩家,他跟我说,他在梦幻西游中投了20多万元,且已经找到了卖家准备出手。

我个人也玩游戏,例如LOL、DNF,但我很少充钱玩,因此很难理解那些氪金玩家,这就好比外界无法理解比特币挖矿,又耗电又无用,居然还有一帮傻子愿意高价买。但这种不理解并不妨碍这些玩家投入大量的真金白银,这就是一种我们无法理解的强大共识。

AXS、LOOM、MANA近期行情表现比较突出,游戏板块再次吸引了币圈玩家的眼球,那么关于游戏板块该如何布局?下面就将游戏板块在细分几个类别来一一探讨。

独立游戏产品:

例如AXS、MANA这些都是独立游戏产品的代币,但这类代币其实并不适合多数玩家投资,原因很简单,这类游戏需要你本身就是游戏爱好者,需要深入游戏体系。就我个人的亲身经历来讲,Axie Infinity、Decentraland、NeoWorld这类游戏我都有玩过,但确实不太感冒,因为我并非游戏发烧友。

因此对于这些独立游戏的代币,比较适合本身就是游戏热爱者,也只有热爱才能让你深入了解游戏体系的精髓。

底层基础设施:

由于当前ETH网络的拥堵,不太适合游戏发展,就有了专注于游戏赛道的侧链解决方案,比如LOOM、MATIC。专注打造分布式的链上跨游戏的道具交易平台的恩金 (ENJ),玩家可以通过Enjin钱包实现跨游戏的资产交易,或者将道具熔铸成ENJ币。区块链游戏的基础设施相对而言更具投资价值,因为底层系统的潜力价值要远高于单独的应用。

目前区块链游戏赛道也存在诸多问题,公链性能瓶颈、参与门槛高、操作体验烂,这种困境非常接近零几年的手游产业,当时手游面临着手机硬件性能低下、2.5G网络无法满足手游的运转、游戏产品质量低劣等问题。但我们现在发现,手游如今已经一统游戏江湖了。

如今的链游只是在重演手游的过去,随着区块链游戏底层基础设施的不断完善,一定会涌现出一批批爆款链游产品,届时,区块链游戏将成为区块链行业最大的流量入口,区块链游戏也将成为加密世界的“黄金赛道”。

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