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HOT:Hot Chainers首届大学生区块链应用设计大赛预热直播:区块链热潮下的创业思路和方向

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3月29日至31日,Hot?Chainers首届大学生区块链应用设计大赛系列直播活动在线上举行,连续三场直播活动,分别围绕“创业路上的那些‘坑’”、“区块链到底怎么+?”、“区块链热点与展望”三大主题展开,邀请区块链领域专家学者、火币Labs创业导师以及多名区块链创业者现身授业,不仅为参赛选手分析了区块链行业前景趋势,还分享了宝贵的创业经验。

Web3板球游戏Cricinshots完成种子轮融资,Antler India领投:8月24日消息,Web3 板球游戏 Cricinshots 宣布完成种子轮融资,Antler India 领投,但具体金额暂未披露。Cricinshots 由游戏开发师 Harsh Savergaonkar 和设计师 Aditya Kasibhatla 于 2021 年创立,旨在为下一代游戏玩家和板球迷重新定义游戏体验,让用户可以永久拥有他们的游戏物品。(businessworld)[2022/8/24 12:46:12]

据悉,HotChainers首届大学生区块链应用设计大赛是由北京高校毕业生就业指导中心、北京市昌平区沙河高教园区管理委员会作为指导单位,火币中国、沙河大学城大学生创业园、沙河高教园区高校联盟大学生创新创业工作联盟主办,火币Labs、中央财经大学科技园、沙河高教园发开公司承办。北京航空航天大学、北京师范大学、北京邮电大学、中央财经大学、中国矿业大学、外交学院、北京信息科技大学、清华大学学生区块链协会等单位联合支持。大赛报名可通过微信公众号“区块链创新工场”-“大赛”栏目报名参与。

Otherdeed NFT交易额超越CloneX和Azuki, 仅次于NBA TopShot:金色财经报道,据cryptoslam交易数据显示,Yuga Labs元宇宙项目Otherside虚拟地块Otherdeed NFT 交易额已经超越 CloneX 和 Azuki,仅次于 NBA TopShot。本文撰写时,Otherdeed NFT 交易额已经达到 652,839,692 美元,交易量为 25,114 笔;CloneX 交易额为635,583,865 美元,交易量 16,652 笔;Azuki 交易额为 635,161,200 美元,交易量 25,892笔。[2022/5/3 2:47:53]

目前,大赛的命题赛道已正式启动,报名截止时间为4月15日。火币Labs总经理、星火爱心COO、火币大学创始合伙人袁瑞娟表示,希望中国区块链能够更好地发展,未来不会出现在技术上被“卡脖子”的现象。

NBA Top Shot收藏者可将Legendary Moments转移至Flow链上非托管钱包:10月16日消息,NBA Top Shot宣布,从周五开始,Top Shot收藏者可以将他们的Legendary Moments转移到Flow链上其他第三方钱包中。当用户将Moments发送到非托管钱包时,便能够将其转移到经批准的市场合作伙伴,首先支持BloctoBay和VIV3,即将支持Versus。这是让所有NBA Top Shot Moment?收藏品拥有非托管选项的第一步,最初从Legendary NBA Top Shot Moments开始。关于Rare、Common和Fandom Tier Moments的更多信息将在稍后发布。[2021/10/16 20:33:31]

创业者不能“自嗨”满足用户需求是核心

“Hot Chainers 首届大学生区块链应用设计大赛”战队分组已开启:据Hot Chainers 大赛组委会消息,今日“Hot Chainers 首届大学生区块链应用设计大赛”命题赛报名通道已经结束,目前六个战队导师已开始组建,分别是星火爱心会员服务部总监王梦瑶的“Z 世代战队”、WOW3 项目创始人翟晏辛的“FIRE! WOW战队”、小云互娱联合创始人李旸“Fantasy Team战队”、奇异火科技创始人张佳臻的“奇异火战队”、吃谁家创始人洪七公的“洪七公战队”以及艾拓普创始人胡舒敏的“凡尔赛队”。

在4月17日—4月27日战队培训期间,六个战队导师会在4月17日公布培训流程。具体来说,战队导师将安排组织不少于三场针对区块链知识、项目 BP 制作、路演经验方式等线上集中培训。并且在4月25日前选拔并推荐 2-4 个项目参加决赛项目路演,推荐优秀项目进入火币 Labs 创业营第七期。

在培训期间,导师须对参赛大学生关于区块链以及自身行业领域和相关项目提出的问题做尽可能及时且详尽的答复,指导参赛大学生理解区块链应用的商业逻辑,并形成项目BP。

此外,Hot Chainers 大赛组委会也会根据各位导师的培训进度及战队情况,并根据大赛最终结果以及各位导师在培训期间的相关情况,评选出本次大赛的“优秀战队”。[2021/4/16 20:28:24]

自21世纪以来,互联网创业浪潮风起云涌,涌现出一批批改变了我们生活的技术驱动型企业。有人说,互联网技术满足了人们对信息传递的需求,而新兴的区块链技术则被视为打造可信价值传递网络的核心技术。

Hotcoin Global与飞月学院达成战略合作 共建学习型合约社区:2020年7月23日,飞月学院与Hotcoin Global(热币全球)达成战略合作,双方就共建学习型合约社区深入探讨,充分交换意见并达成共识。双方将整合优势资源,建立深层次的战略合作关系,在内容输出、社区建设、业务拓展等方面,深度展开合作,携手共创美好合约市场。

据介绍,飞月学院是集区块链行业知识普及、高端社区资源共享、区块链教育培训一体化的综合学院。整合区块链产业卓越人才,运用先进的管理理念,与用户共赢的合作方式,通过教育培训促进区块链产业生态健康发展。[2020/7/23]

星火爱心会员服务部总监王梦瑶表示,事实上无论互联网创业或区块链创业,满足用户需求永远是创业道上的核心,“我曾经认为用户是方法,是手段,让用户付费是目的。实际上钱是手段,用户才是目的,核心是要满足用户的需求。”

除了满足用户需求外,“团队”是决定一个项目成败的另一个重要因素。艾拓普创始人Michelle胡舒敏指出,创业团队的人才,合适最重要。

不过客观地讲,区块链技术有着诸如分布式、加密技术、可溯源等互联网没有的技术特性,因此选择区块链行业创业与互联网创业二者间的差别是明显的,这也给每位参赛选手提出了不少挑战。

小云互娱联合创始人、CEO、游戏制作人李旸谈及“创业路上的那些‘坑’”时表示,选择游戏作为区块链创业方向的参赛选手要注意,数值体系是传统游戏的重点,但是区块链游戏的玩家对数值体系并不感冒,因此如何吸引区块链游戏玩家无意变成了一个难题。作为一个面向市场的新兴产品,创业者注意不能在逻辑自洽的舒适圈里“自嗨”。

当然,作为创业者敢于迈出自己的第一步也尤其重要。奇异火科技创始人张佳臻说:“创业时可以用最小的成本试验商业逻辑是否成立,先机遇,后规矩,把握机会才能抢占市场。”

利用区块链技术进行数据溯源解决“信任难题”

3月11日,在两会表决通过《十四五规划和2035年远景目标纲要》中,区块链技术被列为七大数字经济重点产业之一。区块链技术在数字经济发展中的地位越来越重要,发展潜力巨大。但问题是“区块链到底怎么+”?

可吃鲜生创始人庄华民认为,传统物联网溯源模式,数据容易被篡改,区块链溯源可以让数据上链,防止篡改。“可吃鲜生基于智慧农业与区块链溯源结合创建一个可信文化消费新场景体验,解决消费者对食品安全信任问题,让老百姓买得放心,吃得安心。当然,溯源设备如何维护,C端如何展示溯源上链,都是项目的难点所在。”

中电数码市场部经理宁鑫则看到了区块链技术赋能教育行业的前景。“在互联网+教育阶段,我们错过了很多红利期,现在希望能在区块链+教育领域抢占先机,目前已经在包括学历文凭数字证书、区块链记录学生行为形成教育评价报告、数字学情信息等多条业务线布局。”

膏养计划联合创始人张元耀在“溯源”的优势上,还看到了区块链技术与大数据、云计算等其他技术结合的可能性。“基于区块链技术的食品溯源安全,基于十座原产地茶窖和原产地金瓜窖藏的建设,尝试与大数据、云计算、人工智能、区块链技术结合等方面,都是值得膏养计划探索的方向。”

区块链积分体系可为资产跨主体流通提供解决方案

随着区块链技术成熟程度的不断增加,区块链行业正处在从2.0阶段向3.0迈入的努力阶段,如今在金融、交通运输、物流、版权保护等领域有着良好的表现。今年以来,DeFi分布式金融和NFT非同质化代币更是大放异彩,成为了当下最热门的赛道。

火币大学顾问合伙人、《小岛区块链》作者方军表示,链上高度可信的环境可以为资产提供流动性,产生更大价值,此外链上超额抵押也可以为线下资产提供价值保障。针对区块链赛道在创业范畴和传统互联网的差别,方军举例,大型企业之间的积分不能跨主体流通的原因就是各方之间缺乏信任通道,而区块链技术正好可以在构建普遍的信任机制后,为积分跨主体流通提供解决方案。

不过,积分通证到底应该如何与实体企业进行结合?对此,北京鞅行科技有限公司董事长梁栋指出,现阶段,传统实业和区块链领域还是非常割裂的,其中最大的问题是认知问题,因此我们要先向行业专家学习,了解行业内部的“常识”,做足够的详实的调研。“现在区块链世界已经解决的问题了,比如流通和出入金等,在实体产业中反而缺乏基本的解决方案。”

梁栋认为,虽然区块链和实体产业结合还存在许多困难,但是机遇也是同时存在的,积分通证模型的制定,需要准确地界定行为,要明确地判断一种行为是否真正地创造了价值,只有真正创造了价值的行为,才值得被激励。通过积分体系改变生产关系,将生态参与者绑定成利益共同体,且不能破坏既得利益。“积分体系设计有两个思考维度,一是价值一定要增长,即贡献度越高,激励越多。二是加入的时间不同,获得的收益不同,即加入的时间越早,获得的激励越多。”

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