近几个月来,NFT以其非同质化、不可拆分的特性,在艺术收藏品领域大放异彩,有关NFT数字艺术品卖出高价的新闻不绝于耳。如果说NFT可以和艺术品达成完美的协调,那么同样具有收藏价值和交易属性的游戏道具能否利用NFT创造出价值新高?
当游戏遇上NFT
“在传统游戏中,虚拟资产无法跨平台流通、游戏机制不透明、个人信息易泄露等都是老生常谈的问题。而NFT的出现给予了玩家游戏资产的真正所有权,基于链上的资产将更易被追踪与监督,可以很好避免中心化游戏中暗箱操作等行为。同时,NFT相当于在各个游戏之间搭起了桥梁,可以让资产高纬度进行转换。”区块链咨询顾问公司PANONY资深分析师施小燕向《链新》表示。
在“中心化服务”模式下,传统游戏不可避免的存在一些问题,比如游戏开发或者运营是一言堂,玩家只能被动的接受游戏版本迭代和内容更新;如果玩家触犯到官方规则,中心化的官方可以“自圆其说”地封杀玩家;更糟糕的是,玩家并不真正“拥有”游戏里的数字资产,一旦游戏开发商中止游戏运营,玩家花费的时间和金钱所累积的数字资产将付诸流水。
币安正集成比特币闪电网络,用于用户充提操作:6月20日消息,币安发推称,正在集成比特币闪电网络,以用于用户的充值、提现操作。目前还有更多技术工作要做,等到闪电网络完全集成后会进行更新。
据此前报道,CZ在5月31日的AMA中表示,闪电网络无法预先生成地址。如果要实施闪电网络,币安必须在安全方面做一些非常不同的事情,但这并不像安装和使用钱包那么简单,幕后需要考虑许多安全因素。不过,团队非常熟悉闪电网络,因此他们正在研究各种解决方案。
CZ称,币安可能会先启用小额的闪电网络交易。他不知道具体的日期,但团队已经进行了详细的研究。“最终,我认为每个交易所都必须支持闪电网络。我们越早做越好。然后用户就可以享受到它的好处,比如节省成本以及更快的交易。这将是对未来有益的创新,特别是对于Binance Pay和其他钱包服务有益。”[2023/6/20 21:49:47]
而数字资产确权是区块链技术赋予游戏最重要的意义之一。
Flare:FlareDrop.04的投放时间为6月15日:金色财经报道,智能合约平台Flare在社交媒体宣布,FlareDrop.03已成功分发给Flare社区成员,FlareDrop.04的投放时间为6月15日。Flare表示,要获得 FlareDrop.04 资格必须持有WFLR,每月36个FlareDrops中的每一个都按比例分配给WFLR的持有者。钱包必须在每个领取日之前的23天内持有Wrapped FLR (WFLR)。这被称为“持股计算期”。 在Holdings计算期间,随机选取三个区块计算所有钱包的平均持有量。该计算根据钱包在流通中的所有WFLR中的相对份额确定钱包可以领取的#FlareDrop代币数量。[2023/5/23 15:20:08]
“游戏资产代币化对于玩家的好处是非常大的。”33复杂美链改全球合伙人、比特元首席运营官孟晓峰向《链新》表示,传统游戏当中的道具都存在开发商中心化数据库里,玩家没有主动权,交易必须登录客户端,若游戏运营商破产一切将化为乌有。
A股收盘:深证区块链50指数下跌0.22%:金色财经消息,A股收盘,上证指数报3291.15点,收盘下跌0.46%,深证成指报11900.12点,收盘下跌0.57%,深证区块链50指数报3186.6点,收盘下跌0.22%。区块链板块收盘下跌0.02%,数字货币板块收盘上涨0.19%。[2023/2/22 12:22:16]
游戏资产代币化后,玩家可以把全网稀缺的装备或者皮肤转移到去中心化钱包存放,自己掌握主动权,随时随地可以与其他玩家互转买卖,还可以通过跨链系统与游戏圈外的人直接交换。就算是游戏运营商倒闭了,也可以永久自主收藏。
除了游戏玩家,用区块链做底层技术,对于游戏开发者也是很好的选择。传统的游戏数据库都是中心化的,很容易受到黑客攻击篡改,偷偷获取各种道具牟取暴利。互联网游戏外挂横行,既影响游戏的公平性,也影响服务器的安全性。区块链系统有很多共识节点、验证节点,篡改数据非常难,极大的保障了游戏系统的安全和开发者的利益。
MetaMask与Onramp.money达成合作:2月9日消息,MetaMask宣布与印度交易所Bitbns提供支持的Onramp.money集成,允许印度MetaMask用户能够直接使用API购买加密货币,API支持各种本地支付方式,例如UPI和IMPS。
据悉,Onramp是一个将法定货币转换为加密货币的简单解决方案。[2023/2/9 11:57:12]
孟晓峰认为,传统游戏里盈利模式主要是引导玩家购买各种道具,而且是否全网稀缺根本难以知晓。“游戏上链后,道具发行公开透明,没有了操纵空间,必然会影响开发者的利益。”
值得关注的是,目前NFT市场热度高涨的同时也存在着不少问题,比如产品创新不足,项目同质化严重;用户体验欠佳;市场投机行为严重等。
“鸡肋”还是“鸡腿”?
“游戏NFT的主要价值源于全网唯一、稀缺、参与玩家的数量和参与的深度共识。一般此类数字资产都是发行在公有链上,可以通过设计整个链上经济交互方案,从而实现NFT的保值、增值。”孟晓峰表示。
CME“美联储观察”:11月加息75个基点的概率为87.5%:10月24日消息,据CME“美联储观察”,美联储11月加息50个基点至3.50%-3.75%区间的概率为12.5%,加息75个基点的概率为87.5%;到12月累计加息100个基点的概率为0%,累计加息125个基点的概率为44.4%,累计加息150个基点的概率为50.3%。[2022/10/24 16:36:38]
相对于实物资产,NFT的独一无二性、所有权、恒久性与跨游戏属性使其在资产稀缺性、交易成本、可扩展性和透明度等具有优势,这些对于游戏产业的良性发展意义重大。比如传统游戏中玩家很难和开发者立场一致,基本上处于对立面。通过区块链共识协议,玩家可以建立游戏节点获取生态激励,与开发者共同维护运营,一起延长游戏生存周期。道具发行公开透明,玩家和开发者之间信任零摩擦。
但是,就目前而言,NFT的基础设施仍不够完善,可用性高的基础设施较少,这也使得即便有很多潜在用户,也会被高昂的交易费用以及网络拥堵而劝退。与此同时,区块链游戏的门槛很高,它需要用户拥有自己加密钱包,用户还要会管理密钥,操作需要支付费用等,普通用户很难参与进来。
“如果用户不了解区块链上的一些使用规则,比如私钥保存,可能会把资产弄丢或者被盗,这些都挺麻烦的。”数字文艺复兴基金会董事总经理曹寅向《链新》表示。
据曹寅观察,一些著名的游戏开发公司对于游戏资产代币化并不感兴趣。虽然代币化有助于游戏资产进行交易和流通,但传统的游戏卡牌交易平台也可以解决,而且成本低,用户使用体验也非常好。
“NFT与链游是相辅相成的。游戏类NFT的价值说到底还是源于游戏本身,链游的本质是游戏,而非区块链,因此只有参与的用户越多,其本身价值才越大。”施小燕向《链新》表示,“无论是链游,还是传统游戏的本质都在于好玩,NFT承载的只是在此基础上的社交价值与稀缺性,但要想融入更多创新型的玩法势必需要更长的开发周期与更高的成本,而目前NFT是个高速迭代的市场,绝大部分开发者并不愿意去冒险。”
从目前来看,此轮NFT热潮更多来自于与DeFi流动性挖矿结合的高收益、加密艺术被爆炒等带来的投机行为。但对于大部分参与者而言,当前NFT的显著问题是流动性较差,玩家需做好长期持有的准备。而如何平衡投资型玩家、真实玩家彼此间的利益和诉求等问题也亟待解决。
投资需谨慎
事实上,目前关于游戏资产NFT的价值来源,并没有什么明确的答案。普遍认为,游戏里面有很多种装备、头像、皮肤,玩家有交易需求,区块链的非同质代币功能记录了所有游戏资产的来源,这可以改变资产估值的方式,帮助玩家进行跨游戏的资产交易。
“但是,我对游戏资产NFT保持怀疑态度。”曹寅的疑问在于:这些游戏资产,难道不通过区块链就不能交易了吗?对于真正的游戏玩家来说,这些资产交易是不是刚需?尤其是现在,这些区块链上的游戏NFT资产价格都很贵,一张卡牌卖上百美金是很正常的事情。但是对于游戏来说,这到底是把用户赶走了,还是在吸引用户进来?对于用户来说,玩游戏到底是为了什么?是为了在游戏里面游戏资产价值的升值,还是希望能够通过玩游戏,获得身心上的愉悦?
目前就游戏领域的NFT市场而言,市场交易额已超过4300万美元,NFT出售量超过170万件。虽然暂不可与传统市场同日而语,但是随着游戏NFT越来越多的纪录被打破创造,市场出现了不可阻挡的购买力。特别是与2017年相比,如今的链游玩法已展现出更多的可玩性,NFT的价值也在此过程中被充分彰显。
“相比传统游戏,NFT对链上操作与交易资产有着较高的门槛,圈外参与者需有一定的认知门槛。”施小燕认为,大部分游戏是很难长期火爆的,游戏资产很难长时间保值乃至增值,因此除了遵守“早发现、早了解、早参与”的原则,投资者在参与时还需考虑到NFT的稀缺性价值,找到有价值支撑的NFT资产。
“有些游戏更要注意热度,例如以太坊加密猫的参与人数和深度已大不如前,其资产价值也大幅降落。”孟晓峰建议,“在自己能力范围之内做事是较为安全的,所以投资游戏NFT之前,最好学习了解,不要盲目跟风。”
曹寅认为,游戏资产NFT和加密艺术品NFT的逻辑完全不一样,虽然说都是NFT,但NFT只是一个载体,重要的是在所承载资产的属性。艺术品的价值来源于它背后的艺术家,艺术品是艺术家表达自我的一种媒介,真正伟大的艺术家数量是非常有限的,所以加密艺术品NFT的确是有稀缺性。相比之下,游戏资产本身是一种设计品,数量可以是无限的,稀缺性存在问题。
“游戏资产NFT本身价值基础不稳固,再加上价格又很贵,所以投资者需要非常大的风险承受能力,不要随便收藏购买这些加密游戏的NFT藏品。”曹寅最后表示。
作者|冯铭
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