译者:殷建松,《殷建松说区块链》作者
原标题:《Abeginner’sguidetoNFTs》
译者按:本文是LindaXie对区块链最前沿的NFT领域的指南文章,深入浅出地介绍了它在艺术、游戏和社交三大领域中的新锐进展和成功案例,特此推荐给白话区块链的读者们。
01?什么是NFT?
非同质Token?NFT是?个术语,描述可以由区块链跟踪的一个独特的数字资产的所有权。可以表示为NFT的资产范围很广,从数字商品到对实物资产的所有权。在接下来几年,我们将看到NFT大量用例,?这些用例只有通过加密才有可能实现。
上图是在Zora上可兑换现实世界商品的非同质Token
尽管迄今为止大多数NFT活动,都发?在以太坊生态中,但是NFT也可以存在于其他智能合约平台上。这是因为NFT本质只是资产的数字化表示。非同质Token不是一个直观的术语,因为我们通常不提及物理世界中对象的同质性。但当涉及到?个资产如何表示在?个区块链中,这是?个重要的技术区别。
同质化Token,即FT,是互相可以替代、可接近无限拆分的?Token。例如,你手里有一个BTC与我手里的一个BTC,本质上没有任何区别,这就是同质化币。
而非同质化Token,即NFT,则是唯一的、不可拆分的?Token,如加密猫项目中每一只猫都是不一样的。这相当于带有编号的人民币,不会存在两张编号一样的人民币。
这篇文章的目的,不是详细介绍NFT领域内的每一个项目,而是对什么是NFT,为什么有趣,给出?个高层次概述,并展示它们的?些潜在用例。
02?为什么NFT是有趣的?
NFT是强大的,因为结合以太坊的其他金融积木块,任何人都可以发行、拥有和交易它们。这使得与NFT的交互,比在传统平台上更加?效。这就像为什么在支付中使用加密货币,比传统的支付手段更有效率。因为加密货币支付是无国界的、极大便于转账,NFT交易也类似。
数据:StarkNet桥接TVL突破20万枚ETH:金色财经报道,据 Dune Analytics 最新数据显示,以太坊 Layer 2 扩容解决方案 StarkNet 桥接存储总价值 TVL 已突破 20 万枚 ETH,本文撰写时达到 201,318 ETH,按照当前价格计算约合 3.7 亿美元。[2023/8/11 16:19:58]
例如,如果您想作为游戏开发人员,创建可交易的游戏内物品,那么您可以立即让它们能通过去中心化交易平台进行交易。你不需要创建自己的市场,或者通过接入一个中心化平台来让物品可以交易。
非同质Token的交易,可以很好地拓展交易之外的功能,包括能够支持借代、支持部分所有权,或用它作为贷款抵押品等。当NFT结合去中心化金融,其可能性是无限的。
比如Aavegotchi游戏就是结合了DeFi的NFT游戏。其中每个Aavegotchi角色代表?个用户的抵押品,这些抵押品是存放在借代平台Aave中。也可以让这些角色战斗,升级它们,并穿上可以改变他们特性的服装。
上图显示Aavegotchi游戏角色的属性,可以基于DeFi行动来改变
NFT可以应用在非常广泛的领域,因为它们只是所有权的数字化表示。特别是在艺术和游戏领域中,已经有了显着的增长。请注意,数字艺术作品和游戏物品,只是一个更大范畴的NFT收藏品的子集。还有新兴起来的社交Token,也属于非同质化Token的范畴,或者与之密切相关。
03?艺术领域
NFT可以使所有权更易于细分。如果有?个项目的价值太高,使得拥有它的门槛高,那么,现在你可以拥有它的?部分。物理项?的保管,仍然需要?个值得信赖的保管?,但是能够将其作为加密资产发布、保管和交易,可以解锁很多的用例。你也可以精心设计?个NFT交易,使得创作者以?种完全?动化的方式从所有二手交易中,获得?定比例的收益。在传统艺术领域,艺术家们通常不会从二手交易中分?杯羹。
可编程艺术是另一个有趣的概念,艺术作品可以结合上链数据,动态更新作品的某些特征或特点。例如,?个人可以创造?件可编程艺术品,如果以太币的价格超过?定的美元价值,其背景就会发?变化。这有无数创造性的可能。
DeFi基础设施平台Qredo上线自托管钱包管理平台New Qredo:5月30日消息,DeFi基础设施平台Qredo宣布上线其改进后的机构级自我托管和钱包管理平台New Qredo,New Qredo使用称为多方计算 (MPC) 的智能密钥分片技术,改进了对团队权限和批准流程的控制。
去年2月,Qredo曾完成8000万美元A轮融资,估值达4.6 亿美元。[2023/5/30 11:48:18]
上图是RutgervanderTas的艺术品,可以根据?天或?夜?改变
AsyncArt是一个以可编程艺术品而闻名的数字艺术市场。在Async上,许多艺术家出售艺术品,其中有的人可以拥有由多个独立图层组成的“主”版本,而其他人可以拥有构成该主版本的各个独立图层,并随着时间的推移调整它们的属性。想象?下,一群人能够共同拥有艺术品,而群里的成员们能管理作品的属性。
上图是Osinachi作品,包括?个主版本和可以单独调整的独立图层
关于数字艺术作品,一个常见的问题是你能?它做什么?这些作品可以在数码相框中以实物形式展示,供人们欣赏。数字艺术家Beeple出售含有数字NFT的实物Token,并在NiftyGateway市场的拍卖中,获得了350万美元的收入。
BurnBNB:BEP-95升级后已销毁135500枚BNB:金色财经报道,Burn BNB发推特表示,自BEP-95实时销毁升级以来,已经销毁了135,500枚BNB(价值52,109,900美元)。[2022/11/19 22:06:50]
上图是艺术家Beeple含有数字NFT的实物Token
数字艺术品也可以在?上收藏馆中展示,比如SuperRare的个人信息页面,以及在虚拟世界中。Cryptovoxels是?个虚拟世界,在这里用户可以买卖土地作为NFT。随着虚拟现实空间,变得越来越流行,数字艺术的展示将变得越来越普遍。这和花钱购买游戏道具,来定制游戏??的外观,没什么不同。这已经是?个价值数十亿美元的产业了。
上图是Cryptovoxels的数字艺术品画廊
一个常见的质疑是,人们可以对照片进行截图,或者复制?个数字?件,这样它就不是真的稀缺了。然?,同样的论点也可以适?于物理作品。任何人都可以拍下蒙娜丽莎的照片,或者创造?个蒙娜丽莎的复制品,但这并不是这位艺术家真正的作品。?们愿意为原作支付额外费?。
数字艺术或收藏品的另?个有趣的??是,你可以很容易地验证该物品的所有权的过去历史。?些数字作品可能因为过去谁拥有过它们而更值钱。
使用NFT,你还可以证明物品的真实性和防篡改性。这是物理收藏空间中的?个问题。例如,?张T206HonusWagner棒球卡,以45.1万美元的价格卖给了?WayneGretzky,又以数百万美元的价格卖出。其中一位卡片销售商,后来在法庭上承认修剪了卡片的边缘,使它看起来更好。您可以确保NFT供应量不会改变,并且没有伪造或继续印刷。
例如,在流行的万智牌游戏中,有很多假冒的?莲花牌。常?的验证?法,包括折弯卡片以确保其不会折叠,或者通过中心化评级服务,这些服务的评级对卡?的价值有重?影响。
04?游戏领域
Steam是?个流?的视频游戏平台。它有?个社区市场,在那?游戏中的物品,可以买卖。但Steam社区市场是中心化的,每次交易从买方收取5%的交易费。如军团要塞2和Dota2的游戏,需要为出售物品付出额外10%的费?。
Dodoor NFT系列近24小时交易额增幅超1000%:金色财经报道,OpenSea数据显示,Dodoor NFT系列近24小时交易额为367 ETH,24小时交易额增幅达1247%,24小时交易额排名位列OpenSea第1。[2022/10/20 16:31:38]
上图是Steam的社区市场
Steam还限制?户的钱包金额最多为2000美元,单件商品的价格最高为1800美元。虽然这些情况是异常值,但许多游戏物品,实际上可以卖出更?的数额,如Dota2粉红战犬信使,卖出过38,000美元。在加密资产领域,也有?价销售物品,比如17万美元的加密猫。
同样神奇的是万智牌中令?垂涎的?莲花卡,售价曾高达16.61万美元。市场上显然有对游戏中高价物品的需求。在去中心化交易市场中,对于什么样的游戏物品可以出售,以什么样的价格出售,没有限制。
去中心化交易市场,因为提高了启动和运营市场的效率,可以显著降低交易费用。该类市场还可以提高整体用户体验,增加游戏的兴趣。暴雪娱乐创建的炉石传说是?个广受欢迎的数字交换卡牌游戏,在2018年拥有超过1亿玩家。炉石公司没有选择为他们的卡牌建立一个市场,这为其他允许开放市场的数字收藏卡牌游戏,提供了机会。
GodsUnchained和SkyWeaver是两款拥有可自由交易卡牌的游戏。你也可以在游戏中完成任务,来赚取卡牌。没有购买卡牌的玩家,仍然可以在游戏的基本卡牌上升级。当玩家知道卡牌有现实世界的价值,可以用来出售或交易其他卡牌,这是?个令人兴奋的感觉。GodsUnchained还允许玩家,在赢得?赛或介绍朋友时,获得游戏Token。这些游戏Token,可以解锁游戏中的稀有物品,也可以自由交易。
拜登政府希望加密交易所建立资金防火墙制度:5月19日消息,据知情人士透露,拜登政府正在推动立法,将客户资金与加密货币交易所的资金隔离起来,确保这些资金在交易所出现问题时能够安全,这可能会限制该行业的经营方式。这种类型的托管规则是期货公司等金融机构的标准,但加密货币交易所经常将其资金与客户持有的资产混合在一起,政府希望立法结束这种情况。据透露,联邦官员将在未来几周推动这一规则纳入国会考虑的任何相关的加密法案,这是基于去年金融市场工作组关于稳定币的报告中的一个论点,即托管加密货币钱包的公司需要联邦政府的密切监督。(CoinDesk)[2022/5/19 3:26:46]
上图来自GodsUnchained
有?个流行的游戏是AxieInfinity。玩家与一队Axies宠物战斗,并把它们升级。这没有任何区块链游戏的感觉,但有一个额外的好处,玩家能够在NFT市场,如在OpenSea公开交易Axies宠物。
这款游戏在菲律宾很受欢迎,从游戏中赚取Token,已经成为许多国家的玩家的收入可行来源,甚?超过了最低工资标准。还有?个去中心化自治组织DAO,叫做YieldGuildGames。它租借Axies给那些想要开始游戏,但没有资金购买的玩家。?些稀有的Axies甚至总价值159,000美元。
上图是AxieInfinity的战斗画面
还有另?个流?的游戏叫DarkForest,在那?你可以探索不同的?星和收集在新?星上的NFT神器。当NFT神器连接到新?星时,会给予奖励。玩家能够发现和收集这些物品,甚至在战斗中赢得它们,然后在去中心化市场交易,可以使游戏更加有趣。
上图是DarkForest中的?星,它有?个NFT神器
让游戏中的物品可交易的?个问题是,交易物品的能?,会对游戏性产生负面影响。因为?们专注于从游戏中提取价值,或者只有愿意花?价钱购买物品的玩家才能享受游戏。
暗黑3有?个拍卖行,在那?用户可以?游戏中的物品换取游戏中的货币和现金。因为它影响了游戏体验,而被关闭了。它不再是有趣的和有益的,因为玩家将购买最好的战利品。在暗黑3中,拥有最好的战利品本质上是游戏的?标,因此拥有?个拍卖行,严重影响了游戏的可玩性,而其他游戏则不是这样设置的。
对于游戏开发者来说,重要的是找到?个平衡点,什么东?在游戏中可以自由交换。
05?社交领域
2020年,社交Token的新兴领域显著增?。社交Token是由个人和社区发放的?个广泛的类别。这个术语包含其他类似的术语,比如个人Token、社区Token和创作者Token。到目前为止,还没有?个标准化的术语,但我将使?社交Token,来指代更?泛的范畴。社交Token使创作者和社区,对他们正在建设的东?拥有更多的所有权,这是?常令?兴奋的。
上图是Forefront与Seedclub社交Token年度回顾中的行业图谱
早期的社交Token实验,让?们可以Token化他们的时间。例如,之前在Coinbase从事法律和产品?作的ReubenBramanathan,把??的时间Token化:1美元的CSNL?Token相当于他1小时的时间,而且可以自由交易。我们也看到?们试图将他们未来收入的?部分Token化。像Roll和Coinvise这样的平台,使?们更容易发布自己的Token。
社交Token的?个突出例?,是由获得格莱美奖的录音艺术家RAC,通过Zora发?的社交Token?$RAC。Token持有者,可以访问?个私有的Discord群,并且可以提前购买纪念品,并在将来获得更多的额外利益。这个Token被追溯性地分发给他之前的?持者,包括Bandcamp和Patreon平台上的?持者、纪念品的购买者,并最终将分发给Twitch平台上的所有?持者。这使得创作者可以直接与他们的早期?持者互动,并给予奖励。
启动了这?波社交Token新浪潮的工具中,有一个是Collab.Land。它建?了?个Telegram和Discord聊天机器?,连接到?个用户的以太坊钱包,验证其对某种Token的持有量之后,用户才能加??个聊天群。这允许创建有Token准入门槛的社群,?如$JAMM和$KARMA,都发行了他们的Token,这有助于确保那些加?该社群的新?,在社群中有共同利益的基础。Collab.Land的另?个特征,是有?个排?榜,可以跟踪谁对本社群的贡献大。你可以想象,可以分配Token给那些参与度高的人,来奖励参与度。
另?个有用的社交Token工具,是UniteCommunity,它允许创建者通过社交媒体渠道,轻松地将Token分发给追随者,并奖励参与者。
上图是Unite.community的分销界面
关于社交Token有趣的部分是,它可以代表任何东?,从一个人的时间,到专门访问?个社群的所有权。社交Token有很大的潜?,我希望将来会有更多的创作者发?它们。
06?展望未来
这些只是许多可能的?例中的一小部分,并且已经获得了?些增长。在接下来的几年里,NFT应?可能会有显著的增长。传统资产如股权Token化,似乎是?个未来可期的进展,因为这将使它们的转让更有效率。然后,我们将看到Token化给传统资产,比如广告空间,带来了新的可能性。比如你可以出售某个网站的广告权Token,并且可以自由交易。这将是数字房地产的一种形式。
这让人们可以下注一个网站接下来的吸引力有增长,从而让其广告空间变得更有价值。然后,我们会看到更多带有全新概念的Token发行。这些令人兴奋的概念之所以成为可能,是因为加密技术。
上图的表格来?WillWarren在0xpo的演讲中的预测
?户体验中有几个??需要改进,以便让NFT更容易使用。
我们需要改进扩展性,因为交易费?可能使某些交易?常昂贵或不可?。扩展性研究已经在进行中,许多不同的团队在以太坊上,致力于扩展性解决?案,我们也看到正在建?的其他区块链,特别是迎合这个?例。NFT的另?个阻碍是,持有?将需要?我保管它们。然?,这种复杂性可以通过对?户友好的钱包改善,使其更容易携带和?持诸如个?识别码、?物特征识别和社交账户恢复等功能。乐观地认为,随着时间的推移,我们将看到?个在NFT领域的创造?和进行实验的巨浪。
你对NFT赛道有过了解吗,还知道有哪些领域的应用?欢迎来留言区写下你的看法。
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