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CRYPT:游戏玩家如何通过以太坊致富?收藏品或是未来趋势

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时间:1900/1/1 0:00:00

如果你还没有意识到这一点,那么你最好现在就内化它。区块链很有可能通过使用非同质化代币(NFT)彻底改变游戏行业。

但NFT到底是什么呢?今天,我想给大家科普一下,这一未来几年最有前途的趋势之一,同时也告诉大家一些如今已经可以用来赚钱的以太坊上的游戏。

报告:亚洲游戏玩家占据80%的Web3游戏市场:金色财经报道,根据DappRadar与日本加密货币公司Pacific Meta联合进行的一项研究,预计亚洲游戏玩家将占据Web3游戏市场的绝大部分。该研究发现,亚洲已经拥有17亿玩家,占全球游戏人口的55%,并且可能占所有Web3游戏玩家的80%。

报告还显示,总计1000名受访者中有40%的人了解区块链游戏;在了解此类游戏的人中,近57%的人表示Web3游戏“看起来很有趣”,而只有大约10%的人表示它们看起来很无聊。[2023/4/14 14:02:25]

以太坊上ERC-721代币到底是什么?

外媒:游戏玩家或许是区块链应用的绝佳目标受众:外媒Tech In Asia今日撰文称:“游戏可能会是区块链的杀手级应用,游戏玩家或许是区块链应用的绝佳目标受众,他们习惯于在线支付和处理只存在于数字生态系统中的可替代物品,他们也很熟悉数字货币。”据不完全统计,近三个月来,已有超过150款区块链游戏投向市场,以养成类、经营类为主。在国内进军区块链风头最劲的,多数为大型互联网公司与有含游戏属性的公司,如百度、360、网易、迅雷等,也有蓝港互动、壹桥股份等上市公司。综合来看,这些区块链游戏产品的类型过于单一,缺乏创新性。但有意思的是,多数用户在了解区块链这一概念时,是通过游戏模型来丰富的。[2018/3/9]

根据ConsenSys的说法,当区块链社区争论网络升级、采用和可扩展性时,在线游戏已经被证明是区块链和以太坊有能力彻底改变现有行业的最早和最强大的证明之一。

AMD欲增大显卡产量 满足数字货币矿工和游戏玩家:据News.Bitcoin消息,为满足显卡市场的短缺现象,美国半导体公司AMD计划增大显卡销量。AMD显卡部门在2017年第四季度创造了近10亿美元的营收。不同于对手英伟达Nvidia限制向矿工销售显卡,AMD表示会一视同仁,尽量满足各类用户的需求。AMD的CEO Lisa Su指出,市场上显卡供应“比我们期待的低很多”。[2018/2/2]

线上游戏的革命核心是非同质化代币,也就是ERC-721代币。

到目前为止,以太坊生态系统中的主要参与者是ERC-20代币或者同质化代币。一个“同质化”资产是指任何与其对应物具有相同价值的东西。美元就是一个很好的例子。我不在乎把一美元的钞票和别人的钞票进行交换,因为它们都有相同的价值。而“非同质化”资产,则与它的对应物没有相同的价值。

在物理世界中,像棒球或口袋妖怪卡这样的收藏品是最常见的一种非同质化资产。但如果你想将这类收藏品数字化,首先就要解决复制数字对象的问题。毕竟,一张收藏卡如果可以按照需要反复复制和发送,那么它的价值就会像许多加密货币一样迅速流失。毕竟,通常情况下,在某些收藏圈里,一张卡片之所以如此有价值,就是因为它的稀有性。

通过在以太坊区块链上以代币的形式表示收藏品,就可以消除复制收藏品的可能性。同时,它也确保了安全性、所有权以及谁拥有哪些收藏品的透明度。

而这种能够在以太坊上创建NFT的代币协议就被称为是ERC-721。

游戏玩家如何利用收藏品赚钱?

基于区块链的在线游戏已经适应了ERC-721代币,并推出了各种具有活跃用户和交易的游戏。由于所有这些代币都是按照相同的标准构建的,属于整个数字游戏生态系统中出现了流动性市场。在这些市场中,游戏玩家可以交易不同游戏中的资产,或者将其出售换取现金。

据报道,ConsenSys公司的一名员工在一次玩游戏的自我实验过程中,仅3个小时就赚到了600多美元。

已经有几类游戏可以被称为是“收藏品游戏”。例如,最著名的例子CryptoKitties就可以归入收藏品和易物游戏的范畴。迄今为止,CryptoKitties中最昂贵的收藏品已经达到了17万美元的销售价格。

除了像CryptoKitties这样的收藏游戏,还有其他的游戏形式。例如,像MyCryptoHeroes和GodsUnchained这样的格斗游戏,以及Decentraland和CryptoAussault这样的策略游戏等等。

作者:LukasWiesflecker

编译:公众号@萌眼财经

标签:区块链以太坊CRYPTCRYPTO哪个不是区块链特性以太坊交易软件CryptoMarketAdsNight Life Crypto

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