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比特币:观点:游戏的未来在NFT游戏化流动性挖矿?

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时间:1900/1/1 0:00:00

在过去一年左右的时间里,流动性挖矿(yield Farming)的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。

此外,就像流动性挖矿一样,NFT(非同质化代币)在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体(其价值直接与特定资产相关)是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品(例如CryptoKitties)以及数字商品(例如游戏皮肤、交易卡等等)这些实物的理想选择。

观点:区块链采用增长速度已经远超互联网:5月8日消息,专注于StarkNet的用户odin-free.eth表示,区块链采用增长速度已经远超过互联网。互联网的年增长率为85%,而区块链的年增长率为165%。这是人类历史上技术采用的最高点。此外他还表示,如果通货膨胀上升,ETH就会上涨。[2022/5/8 2:58:43]

自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。

观点:未来4年比特币用户将达到10亿人:2月2日,加密货币分析师Willy Woo发推称,就接受程度而言,比特币的用户数量与1997年互联网的用户数量大致相同。但比特币的增长速度更快。按照目前的路径,未来4年比特币用户将达到10亿人,相当于2005年的互联网用户状况。[2021/2/3 18:48:07]

在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。

现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。

观点:以太坊社交量接近6个月低点 即将进入积累阶段:由于ETH价格走势和加密货币使用的放缓,与以太币相关的社交媒体帖子数量大幅下滑。区块链分析公司Santiment报告说,截至10月3日,以太坊的社交量(social volume)接近6个月来的最低点。虽然这在逻辑上可能导致一些人认为这意味着ETH将要继续走低,但Santiment指出,这可能表明ETH即将进入一个关键的积累阶段。这一积累阶段可能会在价格走高之前,因为较低社交活动可能暗示投资者的投降,以及流入资金的回报即将逆转。(bitcoinist)[2020/10/5]

大多数全球知名的视频游戏开发商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。

观点:美国国债收益率仍有可能降为负值,将有利于比特币:7月10日,高盛前对冲基金销售主管Raoul Pal在推特分享过去30年美国10年期国债收益率图表。图表表明,10年期国债收益率仍有望在未来数月和数年内降至0%以下。该图表描绘了债券收益率在宏观上呈下降趋势,自20世纪80年代以来一直在下降。如果收益率为负,这将是美国历史上高期限国债收益率首次低于零。

分析师们表示,这种情况对比特币来说将非常有利。早在2019年,Gemini联合创始人Cameron Winklevoss在评论全球已存在数万亿美元负收益债券时表示,“目前有17万亿美元的负利率债券。17万亿个你应该拥有比特币的理由。”比特币开发者Jimmy Song在今年3月表示,在负利率盛行的世界里,平等将会迅速减少。他认为比特币是一种合乎逻辑的解决方案,因为与法定货币相比,它相对稀缺,因此可以减轻“坎蒂利翁效应”的影响。

注:坎蒂利翁效应(Cantillion Effect)是自由主义经济学家/投资者中常见的概念,认为印钞造成巨大的不平等。(Bitcoinist)[2020/7/12]

另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。

随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品(例如,一家工厂每天只能生产80辆汽车或50辆摩托车),那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。

从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。

最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。

帝国建设游戏,如Sid Meier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。

NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。

例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。

话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。

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