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Standard:《区块链游戏玩家研究报告》:90后男青年是主力军,核心玩家更关注“赚钱”

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时间:1900/1/1 0:00:00

01

你身边玩链游的

是哪些人?

链游的玩家可分为:核心玩家、次级玩家和边缘玩家

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这三类玩家各有特征,让我们看看不同类型的玩家具体有何特征吧。

电子标准院牵头的IEEE标准《区块链服务能力评价》获批立项:金色财经报道,日前,由中国电子技术标准化研究院提出的《区块链服务能力评价》(Standard for Blockchain Service Capability Evaluation)IEEE标准提案,在IEEE NesCOM(新标准委员会会议)上通过审查并正式获批立项(项目编号:P3216)。P3216将纳入IEEE计算机协会区块链和分布式记账技术委员会统一管理,相应的标准工作组成立会议也将于近期举行。

P3216 区块链服务能力评价将借鉴CMMI和ITSS方法论,给出区块链服务能力框架。评价内容包括区块链服务的组织、人员、技术、管理过程和资源五个方面,同时给出了具体的评价指标以和评价方法。该标准可以为监管机构对区块链服务的监督和管理供支持,为区块链服务需方采用区块链服务提供保障,为区块链服务供方展示服务能力提供支持。[2020/12/15 15:13:34]

发现玩家是谁:

我们用人口学基础特征对三类玩家的特征进行了总结:90后男青年是链游的主力军,核心玩家以居住在一线城市为主,职业相对自由,对币圈十分关注;次级玩家和边缘玩家则多为猎奇玩家,关注新事物。

上海市地方标准《区块链技术安全通用规范》公开征求意见:为加强对区块链技术的引导和规范,推动区块链技术应用安全有序发展,上海市地方标准《区块链技术安全通用规范(征求意见稿)》现已形成。根据上海市地方标准制修订工作程序要求,现向社会公开征求意见。(网信上海)[2020/9/9]

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除了玩家客观特征之外,不同类型的玩家游戏偏好也不相同。链游核心玩家和次级玩家对游戏玩法的偏好一致,但与边缘玩家有较大差异。

核心玩家更享受赚钱的乐趣,次级玩家注重在游戏中思考动脑,而边缘玩家更享受与好友组队互动的乐趣。

众安科技与众安金融科技研究院联合发布《区块链产业运用白皮书》:众安科技与众安金融科技研究院联合发布了《区块链产业运用白皮书》(下文称白皮书),《白皮书》从区块链的技术价值、产业应用生态、现代金融体系构建以及保险领域实践四大版块,深入思考区块链在行业中价值增厚与重塑作用,见证区块链作为技术基础,构建社会可信体系与现代高效金融体系的全程。《白皮书》指出:2020年,中国明确了“新基建”范围,并提出加快信息基础设施、融合基础设施及创新基础设施的建设进程。这其中,区块链作为新技术基础设施之一,与人工智能、云计算等技术融合创新,助力社会可信体系的多层次构建,优化金融资源配置的合理性及有效性,为实体经济发展注入新的技术动能。[2020/4/23]

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02

链游玩家是如何养成的?

不论是哪种类型的链游玩家,均有超过30%的玩家认为,

动态 | 美国伊利诺伊州《区块链技术法案》生效,智能合约被合法化:美国伊利诺伊州已朝着通过《区块链技术法案》规范基于区块链的技术迈出了重要的一步。该法案由众议员Keith Wheeler支持,于2020年1月1日生效,该法案首先要解决的问题之一就是对区块链本身的定义:“区块链是指由多方使用去中心化方法创建的电子记录,用以核实和储存交易的数字记录,而交易记录则由先前交易信息的加密散列加以保护。”此外,该法案还提供了加密散列、电子记录和智能合约的定义。该法案还规定,“不得仅仅因为区块链被用于创建、存储或验证智能合约、记录或签字而剥夺这些客体的法律效力或可执行性。”法案还补充说,如果需要以书面形式提交包含记录的基于区块链的智能合约,那么该合约就符合法律规定。换句话说,智能合约现在在法庭上是可接受的,它们可以用来提供证明或要求可执行性。(CryptoPotato)[2020/1/10]

网站/APP是其获取资讯的主要途径。

通过价值和玩法的普及来转变玩家的链游认知是吸引玩家进入的重要途径。

声音 | 工信部李鸣:《区块链信息服务管理规定》为后续政策制定提供了参考借鉴:据人民网报道,工信部电子工业标准化研究院区块链研究室主任李鸣的介绍表示,《区块链信息服务管理规定》是对行业的规范,规范行业“应该如何做”。同时,《规定》为后续政策制定提供了参考借鉴。从技术上来看,现有的系统需要增加过滤、校验和应急处理等相关措施以符合《规定》的要求。从工程化和体系化的视角来看,这些都是区块链技术应用到产业中的必要过程。区块链产业目前处于小规模探索期,需要从监管、产业、标准、应用、平台、技术等不同的层次来规范其发展路径,以促进区块链技术更好的为产业服务。[2019/1/11]

1、获取资讯的途径

头部链媒是用户获取资讯的主要渠道,朋友圈公众号等社交媒体也不可忽视

2、对区块链的了解程度

55.4%的核心玩家对区块链很了解,15%的边缘玩家中对区块链完全不了解

3、对链游和传统游戏区别的了解程度

核心玩家中77.7%认可链游价值并期待链游玩法,完全不了解链游价值的仅有0.8%,而次级玩家中有8.3%的用户不了解链游价值

边缘玩家态度两级分化较严重:不了解但愿意尝试玩家的比重最高,占比45.4%,18.1%的玩家对链游价值不认可或者不关心

一款成功的链游应聚焦在

合理传达链游价值和理念、兼具收益性和趣味性之上。

链游在不同渠道的宣传策略不可完全一致,应结合实际有所调整,如,应用商店可偏重玩法宣传,区块链应用数据平台可集中于赚钱效应的宣传。

玩家教育需要被高度重视。

1、玩链游的动机

认可链游价值和理念是核心玩家和次级玩家玩链游的共同动机

核心玩家更主要的动机是希望在游戏中获得收益,而次级玩家则更容易被游戏本身吸引来玩链游

2、获取链游的途径

区块链钱包是核心玩家和次级玩家主要玩链游的途径

核心玩家主要通过区块链应用数据平台玩链游,次级玩家更多通过应用商店、朋友推荐进入链游

3、玩链游的阻碍因素

对游戏内容不感兴趣是核心玩家玩链游的主要阻碍

操作复杂则是次级玩家玩游戏的主要阻碍

道具资产上链情况是影响核心玩家游戏体验和留存的重要因素之一。

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1、对道具资产上链的态度

相比于次级玩家,核心玩家更在意道具资产是否上链

2、对道具资产上链的行为

相比于次级玩家,核心玩家会特地去查询道具资产是否上链的比例更高

03

一款链游要怎么做才能

更持久地抓住玩家的心?

如前所述,我们根据

数字货币交易行为、链游态度和链游经历将玩家分为:

核心玩家、次级玩家和边缘玩家。

这三类玩家有着不同的人口学特征、链游偏好和游戏行为。

更为重要的是,报告发现,

三类玩家对链游玩法期待呈现显著性差异。

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其中,核心玩家最关注

游戏收益,而次级玩家和边缘玩家更在意

玩法趣味性。

链游市场尚处于发展阶段,满足核心玩家的痛点,并发挥核心玩家的裂变作用是当前重点。

具体而言:

1、核心、次级和边缘玩家基本特征和游戏偏好不同,应采取的游戏认知、进入和宣传策略也应有所调整。

2、要最大程度满足核心玩家需求,在游戏经济模型设计、链游玩法、游戏激励和用户裂变上投入更多精力。

3、提升游戏对次级玩家的拉力,降低对边缘玩家的阻力,致力于促使后两类玩家完成核心化转变。

定量数据/《2019年玩家需求调研》

定性访谈/采用受访者推动抽样进行配额访谈

采集工具/问卷星

研究人员/孔亚飞汪倩任奕飞

完整版调研报告获取:

DegameLabs公众号后台回复:

“玩家报告”

转载请联系小助手

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