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区块链游戏:我在区块链上养了3万只猫,学到了8个赚钱真理

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时间:1900/1/1 0:00:00

编者按:原文来自?Medium作者DerekLau,他玩加密猫1年多,坐拥3万只加密猫,Derek起初玩加密猫的目的是赚钱,也的确通过在市场上套利、计算繁殖概率、私下交易等赚到了钱。但在这篇文章中,他总结出了自己从密码经济学、激励和市场中学到的八件有趣的事情。

本文由Odaily星球日报编译,内文有所删减,enjoy。

对于外行人来说,加密猫是一个在区块链上养猫的游戏,根据每对猫父母的基因构成,培育出的猫咪可能有4万亿种可能,也就是说,你可以繁育出4万亿只不同的猫。在这个游戏中,你不能对猫做任何事情,但目前已经有超过1500万美元的加密猫被售出,超过170万只猫正在被饲养。

在这篇文章中,我要分享的是我从密码经济学、激励和市场中学到的八件有趣的事情:

昨日新建地址从Rollbit热钱包收到550ETH并买入UNIBOT和“BITCOIN”:金色财经报道,据Lookonchain监测,昨天创建的新地址从Rollbit热钱包收到550枚ETH(101万美元),并持续买入UNIBOT和“BITCOIN”(HarryPotterObamaSonic10Inu)。

到目前为止,该地址已经花费203枚ETH(37.4万美元)以183美元的价格购买了2,047枚UNIBOT,并花费241枚ETH(44.3万美元)以0.117美元的价格购买了379万枚“BITCOIN”。[2023/8/14 16:24:35]

持有加密货币的人会愿意买任何东西,甚至是一些无用的东西;

主流媒体的关注意味着你将能预计到需求和价格的飙升;

巨鲸玩家入场会引起连锁反应,也是市场容量的头号预测指标;

那些“为了赚钱而玩”的游戏将依赖新玩家来维持其经济;

如果没有强力的供应量下调,市场通缩就会发生;

你不可能在最底价出售,底并不是真正的底;

会出现机器人,甚至是机器人战争;

第三方开发者确实有助于提升核心的游戏生态系统。

1、持有加密货币的人会愿意买任何东西,甚至是一些无用的东西

加密货币圈子里的大多数人都是风险投资者,这些投资者都希望去配置自己的资金,但目前来说没有太多好机会。这意味着,一些低质量的游戏,暂时会成为想赚快钱的投资者的聚集地。

这种现象会得到改善,这只是时间问题。但考虑到区块链游戏目前还是相对新颖并且仍有机会从中获利,任何的NFT都有可能瞬间成为一个有趣的投机资产。

数据:某巨鲸通过4个地址向Binance存入价值约3500万美元的BNB:7月11日消息,Lookonchain监测显示,3小时前,某只巨鲸通过4个存款地址向Binance存入141,835枚BNB(价值约3500万美元)。Lookonchain猜测该鲸鱼可能会参与Arkham(ARKM)代币销售。由于购买上限为30万枚ARKM,鲸鱼将BNB存入4个Binance账户,以便购买更多ARKM。[2023/7/11 10:47:23]

最近的一个例子是ChainFaces,有人花了1679美元的价格购买了这个图像,ChainFaces甚至都没有网站。

结论:

加密货币投资者会乐于把钱花在一切东西上,并且喜欢投机。

一个适当使用区块链并且真正有趣的游戏,将击败其他竞争者。

2、主流媒体的关注意味着你将能预计到需求和价格的飙升

这一点很简单,你的游戏得到主流媒体的宣传将吸引更多的新玩家。事实上,如果没有主流媒体,游戏中的唯一玩家是那些加密货币世界的存量玩家。为了获客,区块链游戏需要面向主流用户。而这些通常是通过媒体来实现的。

早期,加密猫有过几笔高额交易,一部分人以10万美元以上的价格买卖加密猫,这一事件的到了很多主流媒体的报道。

Raydium提议设立200万美元漏洞赏金基金:金色财经报道,基于Solana的去中心化交易所Raydium的团队成员提议创建价值1000万RAY代币(约合230万美元)的漏洞赏金计划,以消除影响协议核心智能合约的漏洞。在该项目的Discord上的一篇帖子中,该协议的匿名合作伙伴负责人InfraRAY表示,该计划将针对Raydium的Concentrated Liquidity Market Maker智能合约。这些代码片段管理Raydium如何处理Solana区块链上的加密货币交易。根据DeFiLlama的数据,截至发稿时,Raydium的流动性池持有超过3700万美元的总锁定价值(TVL),大约是Solana顶级去中心化交易所Orca持有的TVL的四分之三。[2023/3/31 13:36:38]

GodsUnchained也做了一些聪明的营销,吸引了成千上万名《炉石传说》玩家的注意。

CertiK:警惕假冒Lido推特账号和钓鱼链接:1月7日消息,CertiK Alert提醒称,警惕发布钓鱼链接的假冒Lido推特账号,请勿与lidofinance[.]world交互。[2023/1/7 11:00:02]

主流媒体的大肆报道也驱动了投机需求。如果玩家认为主流用户正在进场,那么他们将在游戏中花更多的钱。

结论:

在区块链游戏中,主流媒体是短期内受欢迎程度及利润情况的重要指标。

对于游戏开发商而言,游戏开发的秘诀是让主流市场对其保持持续增长的兴趣。

3、巨鲸玩家入场会引起连锁反应,也是市场容量的头号预测指标

当一位巨鲸级别的大户玩家入场时,他们通常会通过购买游戏资产来配置自己的巨额资金。有时这一举动是出于投资,有时是为了支持游戏,有时是为了声望和荣耀……

因此,会有玩家将游戏资产出售给巨鲸玩家,这些玩家将换得大量的加密货币,他们可以选择重新进场投资或套现。当然大部分人可能会倾向于“再投资”,因为他们往往认为自己可以“再赚一次”。

选择“再投资”的玩家将通过购买其他玩家的资产进场,其他玩家则会选择再投资于另一批玩家……当然,这种循环将只能持续很短的一段时间,以我的经验,大概是2-3周。随后人们会挤兑并且不再重新投资。

我将这种系统比喻为涓滴经济学。

公链项目Aptos激励测试网2开启注册,测试网将于7月12日上线:7月1日消息,由Diem原团队成员成立的公链项目Aptos宣布激励测试网2开启注册,7月7日注册截止并于7月11日出通知。测试网将于7月12日上线至7月22日结束。接受测试的参与者应在收到通知后24小时内加入测试网。

Aptos团队将向被选中的参与者空投足够的测试币,完成测试的参与者将会获得500枚Aptos代币奖励。Aptos测试奖励代币只能提供给非美国参与者,并在主网成功启动后发放,至少有一年锁定期。[2022/7/1 1:44:58]

然而,有一件事会严重削弱这种情况的发生——游戏开发者直接将资产卖给“鲸鱼”或再投资者。这很重要,因为这意味着钱从消费周期中提取出来,而游戏开发者通常不会再把钱放回去。

结论:

你可以通过观察巨鲸玩家在做什么,以及观察对比玩家销售资产VS公司销售资产的情况来识别短期市场趋势。

如果游戏公司想要刺激市场活动,应该认清如何使再投资比例最大化。

4、那些“为了赚钱而玩”的游戏将依赖新玩家来维持其经济

许多人通过区块链游戏来赚钱,即便他们不想赚很多钱,也不想输钱。

如果这个假设是正确的,那么一旦有人成功获利,他们就会从游戏中撤出。此举背后的逻辑是,即使后面还有更多的利润可赚,投资者也会希望先守住当前的利润。

因此,“为了赚钱而玩”的区块链游戏是不可持续的,在这样的游戏中,玩家加入的目的是为了赚钱,那些赚了钱的玩家又会把钱提出来,那些不赚钱的玩家也会停止游戏。也就是说,玩家赚钱的唯一途径就是加入新的玩家。

同时,不断寻找新玩家是一件棘手的事情。如果盈利机会减少,核心玩家也会离开。

结论:

那些“为了赚钱而玩”的游戏将会失败。

新的资金进场,旧的资金也将离场。

5、如果无强有力的供应量下调,市场会发生通缩

当前市场的流行操作趋势是预售,通过出售游戏资产来资助游戏的开发。如通常开发者会出售很多代币,对于他们来说,卖得越多越好。

然而,当游戏正式推出后,并不会有太多的玩家。因此,当玩家能够使用和交易这一游戏商品时,市场就会被淹没,供应将大于需求,市场发生通货紧缩。

举个例子,这件事就发生在了加密猫身上,一只“0代”猫在预售结束后的售价为0.5-1.0ETH,但如今已降至0.15ETH左右。

然而,大多数区块链游戏开发者都不知道如何处理这个问题。

此外,当一个游戏减少某一资产的供应量时,你能明显看到价格的上涨。游戏开发方有可能通过促销、抽奖、新发行等需求激励措施,人为地抬高价格。

结论:

因为供过于求,大多数游戏的资产价格将会下降

缺乏适当供给量下调将严重损坏游戏经济系统,正如加密猫案例中展示的一样。

6、你不可能以底价出售,底并不是真正的底

这一结论与第5点是有联系的。在供给大于需求的游戏中,你永远不可能在底价的位置进行出售。

因为玩家不会在通货紧缩的市场中购买任何东西。如果有人的心里价位是0.100,那他们大可以再在等上两周,在0.050的价格时候买入,甚至在等上四周,用更低一些的价格买入。

因此,想要真正清算资产的玩家这时需要以低于底价的价格出售,以我的经验,想要成功打折出售,折扣率至少达25%才是通缩市场中看起来不错的交易价格。

7、会出现机器人,甚至是机器人战争

任何市场都存在套利机会,这同样也是区块链游戏的真理。

唯一的区别是在区块链游戏中,所有数据都公开在区块链上。这意味着,聪明的人可以通过建造机器人的方式来获得套利的先机。

例如,在加密猫中存在大量的机器人:

一部分被用来饲养或出售猫咪,使得玩家在玩游戏时能更轻松。

另一些则被用来投机获利,如用来抢购错误定为超低价的商品。

有趣的是,也有人利用机器人在做好事。比如AlleyCat的“Bottylostandfound”服务,该服务使用机器人购买错误定价的猫,并将猫送还给失主。

AlleyCat的Botty失物招领服务

机器人可能引发悲剧、紧张情绪,但机器人依旧存在着。

我的观点是,最好的游戏开发者会建立激励机制来对抗有害的机器人活动,而不是试图通过“传统”的方式将它们一起消灭。

结论:

对于有技术天赋的人来说,设计一个套利机器人是一种赚钱的好方法。

开发人员必须认清机器人的影响,并采取措施来防止机器人滥用导致游戏被破坏。

8.第三方开发者有助于提升核心游戏生态系统

加密猫做的最好的事情之一就是发布他们的“KittyVerse”,这实际上是一个小型基金,鼓励第三方开发人员为加密猫构建其他用例。

第三方开发者的创造性和努力是巨大的,这可能是加密猫今天仍然存在的原因之一。例如现在由第三方提供的服务有:

繁殖猫;

看到他们隐藏的基因;

战斗猫;

打包交易猫(一篮子基于猫的资产,可以在流动市场上交易)。

第三方开发者特别喜欢区块链游戏的原因是,区块链无需信任和公开透明。与传统的游戏模式不同,最初的开发者不能干扰第三方。这为建立可持续发展的企业创造了一个安全的空间。

结论:

游戏开发者应该培养并鼓励第三方开发者在他们的平台上进行开发。

然而,第三方开发者也不是万能的,所以不要太依赖它们。

本文翻译自https://medium.com/swlh/8-things-i-learned-from-breeding-30-000-digital-cats-on-the-blockchain-1d4b96ff33a9

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