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Web3游戏:蓝狐笔记:Web3游戏,跨越鸿沟

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时间:1900/1/1 0:00:00

web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

stUSDT质押总量已超过4.5亿USDT,现已正式支持以太坊网络:8月1日消息,近日,世界第一个基于rebase的RWA协议stUSDT已开始支持以太坊网络,截至目前,stUSDT-ERC20质押总量已经突破2000万USDT,8月2日开始将正式计算利息。用户还可将stUSDT存入Wrapper合约获取wstUSDT,以在基于恒定余额代币的DeFi协议中使用。

据悉,stUSDT是世界第一个基于rebase的RWA协议,stUSDT于7月3日正式上线。官网最新数据显示,stUSDT质押总量已超过4.5亿USDT。截至目前,stUSDT产品APY高达4.17%。[2023/8/1 16:10:50]

web3游戏有机会跨越鸿沟

数据:Stellar、Ripple和Solana投资基金的管理规模在7月份出现飙升:金色财经报道,根据CCData的一份报告,与Stellar、Ripple和Solana相关的投资基金的管理资产 (AUM) 7月份飙升,大部分增长发生在7月14日,这一天前,美国法官裁定在交易所出售XRP代币不构成投资合同,这一决定导致整个加密市场大幅上涨,特别是XRP以及其他山寨币,包括XLM和SOL。

CCData表示,基于XLM的产品的AUM增长了62.7%,达到1730万美元。这些基金包括Grayscale的Stellar Lumens Trust (XLM),其资产净值溢价飙升至330%。7月份基于XRP的投资基金的AUM增长了33.2%,达到6570万美元,基于SOL的投资基金AUM增长了55.7%,达到8780万美元。[2023/7/27 16:01:19]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

DODO的USDT/DAI流动性池中疑似存在严重的三明治攻击:11月1日消息,Balancer DAO技术负责人Mike B发推称,去中心化交易平台DODO的USDT/DAI流动性池中发生了一些严重的三明治攻击,该池流动性不足1000万美元,日交易量却高达5000万至1亿美元,原因便是MEV(最大可提取价值),“更糟糕的是当用户在新浏览器中加载DODO时,默认滑点为3%,而不是默认为自动设置为更合适的0.1%”。[2022/11/1 12:04:15]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

Terra更新LUNA空投计算逻辑:5月28日消息,Terra更新LUNA空投计算逻辑,攻击前aUST空投比率约为0.0183,攻击前LUNA(LUNC)空投比率约为1.0347,攻击后UST(USTC)空投比率约为0.0235,攻击后LUNA(LUNC)比率约为0.0000153。另外,攻击前后快照时持有的LUNA衍生品和被视为持有的LUNC数量比率也有所变化。

此前报道,Terra2.0预计将于北京时间5月28日14:00上线。[2022/5/28 3:47:09]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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