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ORK:RNDR是不是一个长期投资的好选择?

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时间:1900/1/1 0:00:00

本篇分析将会分为两个部分:是什么/为什么。RenderNetwork是一家基于GPU基础设施,为用户提供分布式渲染服务的供应商。我觉得我们可以从两个角度来看待这个项目:

1、RenderNetwork是如何提供分布式渲染服务的?

我们个人制作的剪辑视频的渲染,只需使用个人电脑即可完成。但是大型项目的渲染就需要大量的时间和GPU算力。RenderNetwork解决的是传统的本地渲染和云渲染无法有效利用全球GPU算力的问题。其实可以把RenderNetwork看成是中间件,连接供给端和需求端。RenderNetwork的解决方案就是将渲染的需求和闲置的GPU算力连接起来,将闲置资源充分利用。另外,RenderNetwork还提供存储服务。$RNDR是支付媒介。但最近改了新的代币经济学,后面聊。

以太坊Layer2上总锁仓量为94.92亿美元:金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至目前,以太坊Layer2上总锁仓量为94.92亿美元,近7日跌3.17%。其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum One,约57.28亿美元,占比60.35%,其次是Optimism,锁仓量21.42亿美元,占比22.56%。[2023/7/9 22:27:04]

2、渲染需求端是怎样的?

视频制作、3D建模、电影特效等制作,在各类编辑软件制作完成后,需要将编辑的内容进行渲染,得到最后的成品。这个渲染过程需要消耗大量的GPU算力,根据制作的精细复杂程度的不同,需要渲染的算力不一样。像现在的电影特效对于渲染都是高需求,可以查一下《阿凡达2》的制作过程,这部电影的渲染是一个非常庞大的工程,在整个电影流程中耗时占比也是最大的。这个趋势会一直增长下去,而且对GPU算力的要求会越来越高。在当下这个世界,对GPU是刚需。包括,最近大火的人工智能叙事中的AI训练也需要用到GPU。RenderNetwork如果能够解决这些问题,那么看好它的逻辑就成立。以及顺便聊一下RenderNetwork的背景。RenderNetwork由OTOY的CEOJulesUrbach于2016年创立。

Taiko将在10个小时内弃用alpha-2测试网,并将推出alpha-3测试网:4月17日消息,基于zkRollup的以太坊二层网络Taiko发文称,将在10个小时内弃用alpha-2测试网,并将推出alpha-3测试网,该测试网实施许多修复、改进和新组件。alpha-2测试网引入了无许可证明,有194个独立验证者参与验证,超过14.4万个钱包地址产生了150多万笔交易。关于奖励验证者计算支出的活动将在后续公布,关于本应在alpha-2测试网发布的用于纪念参与alpha-1测试网某些活动的NFT徽章,将推迟到一个非短暂的网络,可能是Taiko主网。[2023/4/17 14:08:05]

叙事/事件推动

扩展现实元宇宙公司Spheroid获ABO Digital 2500万美元投资承诺:金色财经报道,扩展现实元宇宙公司Spheroid 宣布获得总部位于巴哈马的ABO Digital总计2500万美元投资承诺,后者也成为该公司的战略融资合作伙伴。Spheroid计划利用新资金构建基于实用型代币Spheroid Universe (SPH) 的工具,包括跨平台编程语言 Spheroid Script和云基础开发环境Spheroid Demiurge IDE,以进一步支持Spheroid Universe的基础设施开发和扩展,同时为AR/XR领域的创作者、程序员和设计师构建低开发成本的工具。(Cointelegraph)[2023/2/22 12:20:41]

AI的叙事是由chatGPT、微软投资推动的。它还会继续下去。这一点我们可以从谷歌后续的行动中可以看出:谷歌向人工智能初创企业Anthropic投资了3亿美金,且会在3月份推出一个与ChatGPT类似,同时运用了大量谷歌NLP技术的模型,名为ApprenticeBard。亚马逊也在投资AI赛道的初创公司。可以预见的是,2023年AI板块将成为一个烧钱战场。GPU算力将会在其中扮演关键角色。另外就是AR/VR的潮流。一个重要的事件推动是:苹果产品的发布。知名苹果爆料记者MarkGurman在彭博社发表最新文章,指出苹果在内部概述了一个美好的愿景:头显可以全天候佩戴。此外在苹果内部,一些负责推进“RealityPro”混合现实头显的高层管理人员坚信:AR/VR头显将会取代iPhone,成为苹果公司营收的新支柱业务。苹果产品发售所带来的影响力是无可比拟的——比「Facebook改名Meta」更盛。一是苹果本身的体量,二是真实产品的落地。不过需要指出,苹果AR眼镜的产品发布应该是无限推迟了。具体可以浏览这篇:?https://mirror.xyz/mikumiku.eth/z-GqW_kOQ-G7IGok0ErJiXMoLnL788LNSFutWX9mN9I

数据:ETH平均区块大小达3个月高点:5月27日消息,据Glassnode数据显示,ETH平均区块大小达3个月高点,七日均值为101,064.657。[2022/5/27 3:45:36]

基本面推动

基本面是$RNDR的代币经济学的修改:从作为支付媒介,变成如今的“burn-mint均衡”。官方说法:与支付代币模型相比,burn-mint均衡的主要优势是双重的:

$RNDR将被视为商品资产,进一步符合网络建立代币化计算标准的长期目标;$RNDR将有可能成为通货紧缩资产,在网络利用率和增长强劲的情况下允许代币强劲增值;简而言之就是,之前是以$RNDR作为媒介进行支付,现在是以美元计价,然后销毁对应美元的$RNDR。创作者支付美元,销毁$RNDR,GPU承运商获得不可转让的RenderCredits。GPU承运商如何赚钱呢?网络每隔一段时间就会铸造一定数量的$RNDR来补偿这些GPU承运商。GPU承运商会收到两种类型的奖励:1.工作酬劳;2.活跃度奖励;为了完成这个计划,需要增发20%的$RNDR。这样做的目的是为了激励更多的GPU承运商参与到RenderNetwork的网络当中。这20%的$RNDR会小批量逐步释放到市场当中。这些奖励大概是之前的5倍。另外,网络中还存在第三种身份,流动性质押者。流动性质押者将在每个时期因向合作交易所的流动性池贡献质押代币而获得奖励。根据网络的决定,流动性质押者可以获得该时期质押的额外百分比的代币作为奖励。最终,代币经济学的目的是为了保证网络的可持续发展。具体信息:?https://github.com/rndr-network/RNPs/blob/main/LivePending/rnp-001-bme.md还有一点值得关注的是,在GPU赛道,RenderNetwork独占鳌头。作为龙头,在风吹起来之后,RenderNetwork将拥有更好的表现。

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