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WEB3:章鱼网络刘毅:Web3 游戏的主流化之路

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时间:1900/1/1 0:00:00

链茶馆在2022年12月28日的第十届金茶奖盛典分论坛「Web3基础设施演进为游戏带来的新思考」中邀请了多位行业大咖从不同维度探讨Web3游戏的可能性。

OctopusNetwork的Co-founderLouisLiu在主题演讲《Web3游戏的主流化之路》中从Web3和通证化这两个相关但处在不同维度的趋势来思考Web3游戏的发展路径,非常具有启发性。

以下为链茶馆根据现场演讲整理的文字内容。

大家好!我们现在见面非常不容易,去年参加链茶馆的颁奖活动,还是刚从牛市顶峰掉下来一点点。那时候我们说熊市来了大家可以静下心去思考、试验一些东西。现在熊市确实来了,而且还在滑向深不见底的过程中,可也没有比去年更轻松,但是我们确实有了点时间去思考一些更长远的事情。

建设者们在推进web3的过程中碰到了很多困难,很多困难在牛市的时候被掩盖了,也很少有人愿意花时间去死磕Web3的实际困难。现在泡沫过去了,还在行业里坚持的大多是有理想、有积累的建设者。所以熊市创造了让Web3取得实际进步的环境。

今天演讲的题目是《Web3游戏的主流化之路》,副标题是「千里之行,始于足下」。我认为Web3游戏要变成一个主流形态还道阻且长,但并不是说我们就只能被动等待,还是有很多事情可以做,而且有些事情现在就会有收益。

??Web3和通证化:两个同源且交织的趋势

流行街头服饰品牌The Hundreds将推出元宇宙商店:金色财经报道,流行街头服饰品牌The Hundreds将在some.place上推出元宇宙商店。The Hundreds表示,虚拟商店是其在洛杉矶Fairfax社区真实商店的复刻,旨在为粉丝提供互动和社交购物体验。[2023/5/25 10:38:19]

我们接触过很多做游戏以及做区块链的团队,他们并没搞清楚Web3的概念,会说“我们在做Web2.5”,Web2.5是Web3的过渡阶段,其实隐含了两个不一样但相关的趋势。

一个是通证化,可以把特定资产的某种权利变成标准通证的过程。其实通证化远在区块链诞生之前就有了,只是那时是把权利变成某种数字的形式。有了以太坊这样的公链之后,就可以把权利变成标准的通证,例如基于ERC720、ERC721的token。

现在很多链游团队其实做的是通证化,把游戏内的资产做成token放到链上,这件事非常有意义,但是它不是Web3.0。

Web3.0是用户参与所有权分配的互联网平台经济形态,注意,不是单独的Platform,而是一定跟经济联系在一起,叫PlatformEconomy。是指一种业务模式,通过促进用户之间的交易和交互来创造价值。

Web2.0的核心就是平台经济,Web3.0的核心是让用户参与平台运营的所有权分配。

另外,区块链技术还带来了一个分支——纯链游,这个趋势也值得关注。纯链游是把游戏的状态和游戏的规则都跑在区块链上,这是一种全新的游戏的构建方式。

加密艺术家NessGraphics的NFT项目完成超2万枚铸造共募集1404枚ETH:1月30日,据相关页面信息,加密艺术家 NessGraphics.eth 的 NFT 项目“M0N3Y PR1NT3R G0 BRRRRRR”昨日在 NFT 平台 Manifold.xyz 上启动,目前已完成 20357 枚铸造,按照 0.069 ETH 的铸造价格计算总计募集 1404.6 ETH,约合 220 万美元。

“BRRRRRR”是 NessGraphics.eth 推出的 Open Editon NFT 艺术作品,Open Edition NFT 没有明确供应量上限,用户可以在特定时间范围内铸造尽可能多的 Token,与其他开放版本 NFT 项目一样,“BRRRRRR”将采用销毁机制,每次销毁需要 5 个 Token,用户可以销毁“海报”版本 NFT 来获得级别更高的“动画”版本 NFT。[2023/1/30 11:36:44]

纯链游是一种新游戏类型,通证化是把资产变成通证的过程,Web3是一种新互联网经济形态,都是不同层面的事情。

??通证化的意义

CleanSpark哈希率超过3EH/s,公司创下13.25 BTC的日产量高点:金色财经报道,上市比特币矿企CleanSpark宣布,该公司的算力已正式超过3 EH/s。Cleanspark指出,该公司的算力在不到一年的时间里增长了三倍,目前该公司拥有31000个ASIC采矿设备。Cleanspark的每日产量最高为13.25 个比特币。

Cleanspark周二发布的最新消息是,该公司透露它以折扣价收购了数千台ASIC矿机。当时该公司表示,加密冬天提供了“前所未有的机会”,并且在8月的第一周,它宣布收购一个容量高达 86 兆瓦 (MW) 的即插即用挖矿设施。大量其他比特币挖矿业务也在2022年扩大和增长。

Applied Digital最近透露,在获得1500 万美元贷款以继续扩张后,它在北达科他州获得了一块采矿设施的土地。区块链电力解决方案公司Validus Power宣布,该公司正在加拿大建设更多数据中心。[2022/9/1 13:01:21]

我们先谈谈通证化。现在大部分链游团队在通证化阶段,这个阶段也确实很有意义,而且是Low-HangingFruit,不用做太多工作就能获得它的好处。

第一个好处是资本确权。原来的资产所有权益是登记在游戏公司的服务器上,变成公链标准通证之后,就登记在了去中心化的账本上,这是一个特别重要的步骤。因为市场经济有两个支柱,一个是开放市场,另一个就是产权制度,强调的是资产所有人可以按照其意愿方式来处置资产。

分析师:Tornado Cash倒下后,其他隐私代币或将面临被制裁风险:8月9日消息,分析师Venturefounder发推称,在Tornado Cash倒下后,Monero(XMR)、Zcash(ZEC)和其他隐私代币可能会面临非常大的被制裁风险。[2022/8/9 12:11:49]

在发展经济学领域有一个本书叫《资本的秘密》,是秘鲁的经济学家赫尔南多·德·索托写的。书中最重要的观点就是为什么资本主义制度在欧美日本发展得很好,但在南美等发展中国家却停滞不前?核心的问题在于这些发展中国家没有建立起明晰的产权制度。在秘鲁农村有大量资产,但是没有经过集中的登记,也没有一个开放市场可以交易、做抵押,也就无从获得资本扩大生产。所以没有资产确权,资本主义就会失效。

再回到游戏上来,通证化做的是第一步「资产确权」,第二步是「开放市场和流动性溢价」。

几乎所有的链游都会提供内置的市场,可能在链上,也可能在链下,但如果是在链上,那么资产的利用方式是无限的。游戏开发团队不可能去开发所有的可能交易的协议,比如抵押借贷、期权、NFT分割等,但只需要接入到大型公链,就有成千上万的团队来做,这是真正的开放市场。

流动性溢价是因为把非常多的小市场变成了一个统一的大市场,它汇集了所有的交易意愿,可能在本地只能卖100元的游戏资产,现在全球市场可以300元卖出去。

通证化对游戏体验的影响非常小,游戏可以继续按照Web2的逻辑运行,让有一些有意愿、有能力使用Web3的人把游戏内的资产提到链上,成为通证,这就相当于没有给用户设置前置的门槛。

Oasis Labs与Meta建立合作,构建隐私保护平台助力AI模型公平性发展:7月28日消息,隐私计算网络 Oasis Network 开发商 Oasis Labs 宣布与著名科技公司 Meta 建立合作伙伴关系,作为 Meta 的重要技术合作伙伴,Oasis Labs 构建了使用安全多方计算 (SMPC) 的平台,其加密技术不仅能为个人敏感数据提供高水平的隐私保护,并能够帮助 Meta 衡量偏见和公平性,助力 Meta 公司 AI 模型公平性发展,建立有责人工智能(Responsible AI)和有责数据使用,以促进一个更公平、更具包容性的社会。?

据悉,Oasis Labs 旨在利用区块链、隐私计算和隐私保护技术,建立相关系列平台和产品,进一步促进个人隐私保护、数据治理和有责数据使用。Oasis 的技术专注于让开发人员更轻松地整合隐私保护数据存储、治理和计算。[2022/7/28 2:44:10]

而且对游戏来说,通证化的合规风险比Web3低,因为没有销售token募资。通过NFT募资更接近于众筹,合规风险小得多。

??Web3的内在逻辑

再说Web3,我们是Web3的研究者也是believer,不管多困难都要去推动它实现。平台是通过促进用户之间的交易、交互创造价值的,价值核心在于网络效应,用的人越多,价值就越大。

很多游戏都是互联网平台经济,因为玩家是在游戏设定的场景下进行合作和竞争,然后在这个过程中游戏的价值也在提升,既然玩家为平台贡献了价值,那就有理由去获得一定的所有权。

假如游戏公会的组织者或者战队的leader能够分享游戏的所有权,在游戏系统里行使自己的权利,对游规则有发言权,当然会非常有吸引力。而让分配所有权和行使权利的过程中不是由某一个人或者公司控制,应该通过不可篡改的可验证的去中心化链上协议来实现。

??Web3的现实困境

Web3在推进中遇到了很多现实的困难,主要有四个。

第一个是证明困境。要在链上验证用户对平台的贡献通常是很难的事情。在游戏场景,很难量化评估一个玩家对其他玩家的游戏体验的贡献。

第二个是合规困境。Web3项目分发ownershiptoken,其实就是security。监管体系对security发行和交易有一套规则,Web3与之不兼容。

第三个是治理困境。向用户分发代表所有权的token之后,如何形成持续的、活跃的、广泛参与的社区治理,还是个有待探索的问题。

第四个是过度金融化困境。游戏经过通证化之后,玩家的游戏行为会产生经济影响。有些玩家会不停地算账,从而损害游戏体验。这是很多资深玩家不接受Web3游戏的原因。

针对以上四个困境,都有很多研究者和团队在做工作。假以时日,相信会有很好的解决方案。

??Web3游戏的前景:所有权和经营权分离

由于游戏是复杂自洽的系统,通常需要自下而上的设计和维护。大部分Web3游戏无法摆脱去掉游戏厂商这个“中心”。因此我认为未来的Web3游戏的主流模式是所有权和经营权分离,就像公开上市公司制度。在一百年前,对于企业家而言,可能会想:既然公司经营得很好,那为什么要发行股票?但是现在很少企业家会否认资本市场对企业的作用。

如果你读过讲述美国资本市场的历史的《伟大的博弈》,你会发现100多年前的美国早期资本市场的状态跟现在的币圈差不多,是工业巨头和银行家利用大众的投机心理联手割韭菜的市场。直到大萧条之后,1933年《证券法》和1934年《证券交易法》颁行之后,美国资本市场才慢慢步入正轨。

那么Web3游戏会怎样发展呢?首先我不认可DAO来直接控制游戏。游戏是一个复杂的创造性的活动,需要一个主体来持续进行游戏服务的运维和创新,而不是通过分散的无结构的协作来进行。所以Web3游戏厂商应该持有大量token,而投资者和部分玩家可以共同组成一个链上的DAO去控制链上协议。

那么这里面最难的是游戏厂商、玩家和投资者之间的激励相融。游戏厂商掌握了游戏服务,有权力去作恶,那么社区和投资人怎么办?约束游戏厂商做决策的方式有两种,第一个是社区监督,还有一个是外部监管,就像上市公司的CEO卖股票要披露。

另外,区块链本身就是一个新的监管技术,它比现在的监管要好得多,因为它能够让很多事情是透明的,但是真正实现所有权和经营权的分离还需要很长时间,而在这个过程中也会涌现出很多尝试。

??Web3游戏基础设施展望

最后谈一下对Web3游戏基础设施的展望。

Web3游戏不适合小游戏/休闲游戏,因为它在游戏性上进化不了,你只能做一个通证化的方案。而重量级游戏平台经济体需要应用链。链是可以根据游戏的迭代进行更改的,但如果是公链就失去了自主性和灵活性。

应用链上启动了之后,一定要连接到金融中心公链上,那里有大量的资产交易协议,可以让游戏内资产获得意想不到的用处。至于怎么连接在一起,IBC协议是一个比跨链桥更好的解决方案,因为它是可扩展的开源协议,已经形成了活跃的研究者和开发者社区。经过过去几年几十条链的应用打磨,其安全性和易用性已经远超单一的跨链桥项目,而且这个差距只会越来越大。

以上是我对Web3游戏基础设施的一些看法。OctopusNetwork是一个应用链的基础设施网络,我们最先把IBC协议扩展到Substrate和Near生态,希望能跟大家多交流,谢谢大家!

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