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WEB:Web3游戏营销指南:如何吸引大量真正的游戏玩家?

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时间:1900/1/1 0:00:00

大多数Web3游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。

Web3游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在Web3中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数Web3游戏却使用Twitter作为他们的主要营销网站,这是错误的。

传统游戏玩家并不在Twitter上寻找他们要消费的东西,他们在:

TikTokYouTubeTwitch那么,为什么大多数Web3游戏都把精力放在Twitter上呢?

1000名活跃玩家在你的游戏上花费要比10000名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的DAU的方法。

Base负责人阐述Base三项承诺:去中心化技术投资、参与开放中立框架和资助公共产品:7月19日消息,Coinbase Layer2网络Base负责人Jesse Pollak在巴黎EthCC(Ethereum Community Conference)表示,Coinbase构建L2的原因是认为去中心化是实现开放全球实体经济的关键。Jesse Pollak还阐述了Base三项承诺,包括去中心化技术投资、对开放中立框架的参与(通过与Optimism Collective合作)和资助公共产品。

此外,其表示,Base将于8月份开放主网,目前已经开放给构建者。同时,Base将在8月份宣布针对构建者的首轮捐赠,还将于8月4日至18日举办SUPERHACK线上黑客松,奖品总价值超过10万美元。[2023/7/19 11:04:48]

改变你的信息传递,你不是在建立NFT游戏。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏。

Chainlink将于12月推出质押奖励功能,并计划成为Web3版AWS:9月28日消息,预言机项目Chainlink宣布将于12月推出质押奖励功能,最初的质押池规模为2500万个LINK代币,用户可参与质押的数量将根据持有的LINK以及社区参与程度确定。

同时,Chainlink还推出了面向早期项目的BUILD计划,这将使他们优先获得服务和高级支持,以换取对其原生代币的贡献。Truflation、Space & Time和Bitscrunch等项目已经签约。

该项目首席执行官Sergey Nazarov表示,Chainlink提供的各种服务——包括价格数据馈送、天气数据、游戏应用程序的随机数生成,以及进行了的跨链通信——意味着Chainlink正在成为一个去中心化的数据服务平台,类似于AWS的Web3版本。(Decrpt)[2022/9/28 5:59:16]

根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:

以太坊信标链测试网Prater完成Bellatrix升级:8月4日消息,以太坊信标链测试网Prater现已完成共识层上的网络升级Bellatrix(Goerli/Prater合并的首个步骤)。激活Bellatrix后,Goerli/Prater合并的下一步是进行Paris执行层过渡升级,预计将在UTC时间2022年8月6日至12日之间进行(总难度10790000)。

此前以太坊基金会表示,假设在Goerli/Prater合并过程中没有发现任何问题,在客户端发布功能完整的版本后将在主网信标链上为Bellatrix升级选择slot高度,并为主网过渡设置总难度值,之后,客户端将发布在主网上启动合并的版本。[2022/8/4 12:02:42]

你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技术,它不是营销术语。

我们不把iPhone称为"无线电话"--它被称为"iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注Tiktok、YT和IG。

短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。

以下是我的短视频提示:

与了解趋势的内容创作者合作,围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。

想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:

金钱宣传访问弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。

给他们发DM说"嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个WL。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。

不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。

一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前Twitter上的Web3游戏面临的问题。

每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。

如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3游戏将陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留给机会或共鸣。

做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。

大多数Web3游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。

回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在NFTNYC举办一个2万美元的派对,我就会:

1.接触Web3游戏领域的30位最大内容创作者。

2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。

3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。

但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的Web2创作者并进行交叉协作。

好处:?

-Web3创作者通过与更大的创作者合作而成长

-Web2创作者以安全的方式适应Web3

-两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬

-你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处

现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的NFTNYC派对。

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