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BLOC:如何定义「真正的链上游戏」?

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时间:1900/1/1 0:00:00

当被问到有名的Web3游戏时,最常被提及的是Illuvium、StarAtlas、BigTime或GalaGames。然而,令人惊讶的是,这些游戏没有完全上链。这些游戏甚至可以被称为Web2.5或NFT游戏。虽然?开始会听起来很刺激,但真正的链上游戏与你想象的完全不同。

链上游戏的假设

想象?下有?个游戏,整个后端都位于链上。我们说的是每?个游戏对象,每一次游戏互动,以及每?个游戏状态的改变都要在链上记录和执行。在智能合约中定义游戏中的数字物理和整个底层规则。

这种程度的链上游戏,不仅使游戏完全去中心化,而且还为每个玩家提供了完全的自主权。游戏成为活跃的玩家群体的财产,任何人都可以在它的基础上建立,或分叉它,以产生完全不同的游戏体验,所有这些都在定义的规则范围内。玩家社区决定主要的分叉,因此游戏可以继续存在。

数据:6月Solana链上NFT销售额超6500万美元,较上月增长逾50%:金色财经报道,据CryptoSlam出炉的6月链上NFT销售数据显示,6月Solana链上NFT销售额达到67,597,357.79美元(交易量为857,917笔),虽然该指标较5月份44,852,015.74美元增长了约50.7%,但相比于年初 1 月超1.5亿美元的链上NFT销售额仍有较大差距,跌幅超过57%。[2023/7/1 22:12:00]

第?个实现这种愿景的游戏叫做《黑暗森林》。黑暗森林是?个大型多?游戏实时战略游戏。它围绕着探索宇宙和征服星球的想法,完全运行在Gnosis链上,?个POS以太坊分叉。

Blockchain.com已暂停其资产管理部门:金色财经报道,Blockchain.com将暂停其资产管理部门业务。一份文件显示,Blockchain.com资产管理公司(BCAM)周一已申请取消注册,该公司目前尚未提交任何年度账目。BCAM于2022年4月推出,不久后宏观经济状况迅速恶化。该公司一位发言人在电子邮件中表示,随着加密货币冬天已持续近一年,我们做出了暂停运营该部门的商业决定。[2023/3/10 12:52:45]

欧洲议会对加密法案MiCA的最终投票预计推迟至明年2月份:11月4日消息,欧洲议会发言人表示,欧洲议会和欧洲理事会现在可能会在2023年2月对加密资产市场监管 (MiCA) 法案进行投票,因为在此之前该草案需要翻译成24种欧盟官方语言,而文本是技术性的且冗长所以需要时间。议会最终投票的通过推迟意味着规则制定和实施过程将推迟,MiCA中概述的新规则最早可能在2024年2月实施。

此前10月11日消息,欧洲议会投票初步通过加密法案MiCA,最终投票将于10月晚些时候进行。(The Block)[2022/11/4 12:16:09]

在2020年,在游戏开发的1年之后,不仅有了忠实的玩家群,而且还有几个社区DAO专注于玩和发展黑暗森林。dfdao不仅玩游戏,还发明了完全不同的游戏模式并被玩家接受。然而,目前为止,黑暗森林只是在链上游戏的潜力上取得了进展。

观点:存放在交易所的比特币占比有所下降,表明投资者短期内不打算出售:6月19日消息,CoinDesk发推称,Global X ETFs数字资产主管Adam Sze近日表示,自2020年3月以来,在交易所持有的比特币比例实际上有所下降。这表明投资者至少不打算在短期内出售比特币。[2022/6/19 4:38:11]

链上游戏之后

有了黑暗森林的铺垫,一些开发者正在进?步推动这一进程。Topology被称为链上现实,Lattice被称为自主世界,是?个平行的虚拟世界的未来。?个作为共存的数字现实的基础的世界,有其独特的数字物理学和底层规则。每个虚拟现实可能是它自己的自主游戏或社区空间。

即使区块链行业对「Metaverse」这个词不认可,但我第?次觉得,这是定义这个创新未来的合适词语。请不要误会,我们离这个目标还很远,然而我坚信这是起点。

链上游戏的局限性

即使非常兴奋,我也没有忘记目前的局限性。早在2年前,当黑暗森林作为?个测试和推动以太坊区块链边界的项目首次公开推出时,它让ropstentestnet宕机了。此外,它的gasfee使用量比整个以太坊主网的总和还要高。这都是300个测试版玩家做的。自那时以来,我们的扩展解决方案已经改进。

半对。就目前而言,完全在链上进行的游戏水平是有限的。然而,像DarkForest、SkyStrife或OPCraft这样的经典游戏证明了在这些限制下,游戏仍然可以很有趣。

为了进?步推动这?领域的发展,需要更多的基础设施和标准,使游戏和自主开发更规模化、更容易。需要更多处理区块链后端和解决简单问题的工具,如在链上隐藏信息。

这正是MUD和MatchboxDAO正在进行的工作。

为什么链上游戏很重要?

我?直在寻找这个问题的答案。为什么我们需要?个游戏上链?

不--数字资产所有权对我来说根本不是?个好的论据。如果我拥有一个游戏物品,但是因为服务器关闭而不能再玩这个游戏,谁还会在乎呢?

不--Playtoearn只是?个不可持续的增长营销驱动力,对游戏体验没有任何贡献。最后,在Token赚取和燃烧之间总需要有?个平衡。

不--数据的可用性可能对投资者和数据科学家来说是很好的,但游戏者如何获益?间接通过更多的资金流入这个行业?这不可能是解决方案。

是--我相信真正的链上游戏是答案。这是?个只属于区块链的创新,是?个拥有集中式服务器的中心化组织所无法复制的。这是?种我们从未见过的绝对新的游戏形式,可以带来完全新颖的游戏体验。

我们仍然需要更多的时间和更多的创新来达到这个目的,然而,我相信,这最终可以说服我的Web2游戏玩家朋友们认识到区块链是优秀的赛场。

责任编辑:Kate

标签:NFT区块链ICABLOCLIVENFT区块链工程好就业吗ethical这么读ANY Blocknet

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