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NFT:Bankless丨浅析 NFT 游戏设计中的挑战和机会

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:WilliamM.Peaster

来源:Bankless,本文由DeFi之道编译

图片来源:由无界版图AI工具生成。

目前NFT游戏领域正在发生大量的开发活动。?

但是开发工作呢?进行得很困难。这是因为设计一款常规游戏已经很困难了。当你把NFT加入其中时,就会出现一些挑战,这些挑战可能会对游戏造成伤害而非帮助。

那么,我们应该对NFT游戏的未来抱有什么期待?本文对此提出了一些想法!

NFT游戏设计很困难

NFT游戏可以有各种不同的形式和规模。

基于简易的设计,它们可以是简单的链上策略游戏。而另一方面,它们也可以是高级和扩展的大型多人在线游戏项目,使用NFT资源来跟踪玩家在中心化服务器以外的所有权。

到目前为止,我们已经看到了很多关于简单方面的实验。例如,andy8052的《BattleRoyaleOnchain》。非常简单但很有趣!

“0xC57E”钱包地址1天内获利442枚ETH:金色财经报道,据Lookonchain监测,“0xC57E”钱包地址昨天将65枚ETH桥接到Base网络,现在他持有507枚ETH,在1天内赚取442枚ETH(82.6万美元)。0xC57E花费65枚ETH购买BALD并以482枚ETH价格出售,获利417枚ETH。然后花费10枚ETH购买OPTISM并以34枚ETH的价格出售,获利24枚ETH。[2023/7/31 16:08:45]

然而,目前我们还没有看到很多更广泛的NFT友好型MMO项目。公平地说,现在有许多这样的项目正在开发中,其中一些让我感到兴奋。

因为完整的NFT游戏领域仍在建立自己的基础,这不足为奇:因为游戏设计非常困难!

NFT游戏的主要挑战

从战斗动画到关卡设计再到游戏中的经济水龙头和水槽,常规的游戏设计有大量的活动部件,它们本身就很复杂。因此,当你的项目漫不经心地将NFTs添加到方程式中,并将其游戏内资产过度代币化时,这只会增加游戏复杂性和它们所面临的挑战。?

经典游戏“俄罗斯方块”推出Web3忠诚度计划:4月1日消息,经典移动方块益智游戏“俄罗斯方块”宣布推出Web3忠诚度计划,玩家通过参与赢得游戏积分后可以兑换现实世界奖励,比如Apple TV+订阅等,据悉此忠诚度计划由“俄罗斯方块”游戏开发商PlayStudios创建,该公司去年8月成立了区块链部门并宣布投资1000万美元进军Web3市场。[2023/4/1 13:39:09]

事实上,如果操作不当,NFT可能会成为游戏杀手。因此,0xKepler在2022年7月的一篇题为“Web3游戏的前进之路”的文章中指出,“将大部分游戏内部资产代币化”的游戏最终如何面临两大挑战:经济外流和过度投机。?

关于经济外流,如果所有东西都被代币化,那么赚钱就成了玩家的主要目标,这可能导致所有人同时套现而几乎没有需求方的兴趣,也就是经济崩溃。

0xKepler写道:“由于没有人在货币和资产的需求方,看到货币和资产以外的价值,因此价格下跌,这意味着玩家的收入减少。游戏变得无趣——现有玩家离开,新玩家加入的可能性变得更小。P2E游戏通常过于依赖玩家增长,而不是经常性的代币移除,这导致经济迅速下滑。”

观点:比特币矿工手续费收入增加表明牛市开始:金色财经报道,比特币矿工手续费收入的两年Z-Score值在很长一段时间后转为正值,标志着新的对比特币采用浪潮。从历史上看,这标志着主要牛市的开始。比特币年初至今60%的飙升可能只是其上升过程中的第一个里程碑,因为矿工从交易费中获得的收入正在增加。

根据Glassnode的数据,自2021年年中以来,矿工手续费收入的两年Z-Score值自2021年年中以来首次转正。积极的转变表明矿工的交易费收入偏离两年均值更高,表明网络需求增加。从历史上看,高收费制度的回归恰逢主要牛市的开始。

注:该Z-Score值衡量比特币矿工两年平均手续费收入的标准偏差值,Z-Score值在牛市期间通常为正且上升,而在熊市期间为负。[2023/3/23 13:22:14]

在过度猜测的点上,0xKepler使用《暗黑破坏神3》中拍卖行系统的情节来展示如何让所有东西都易于交易,以致于驱逐真实玩家并扼杀游戏内经济:“易于交易的资产带走了一些玩家寻求的成就感。因此,具有游戏内市场的游戏接触到的此类玩家较少,并且更有可能吸引被金钱奖励所吸引的玩家。随着时间的推移,投机者推高了价格,使非投机者无法负担玩游戏所需的资产。最后,只剩下投机者了。”

去中心化体育预测市场Frontrunner完成475万美元融资:金色财经阿伯丁,基于Injective的去中心化体育预测市场Frontrunner完成475万美元种子轮融资,Susquehanna Private Equity Investments领投,SOMA Capital、Toy Ventures、Ledger Prime、WAGMI Ventures等参投。

据悉,Frontrunner将融资资金用于产品开发、团队发展和获得许可证。(The Block)[2022/12/15 21:45:13]

如何制作更智能的NFT游戏

Sal.xyz在推特上表示,“我们为什么要玩游戏,这可以归结为3个主要因素:1.测试技能;2.独立行动;3.与他人交流……”

当谈到“是什么造就了一款优秀的NFT游戏”时,我们必须回到游戏的基本原理上。为此,我们首先必须了解人们玩游戏的原因,我认为Sal.xyz在上面的推文中完美地描述了这一点:测试我们的技能,拥有独特的独立体验,并与他人建立联系。??

Terraform Labs已于去年底向韩国税务局缴纳1000亿韩元的税款:5月17日消息,消息人士透露,去年底,Terraform Labs已向韩国税务局缴纳了1000亿韩元(约7868万美元)的税款,目前尚不清楚Do Kwon是否需要纳税。尽管该国税务机关对Terraform Labs征税,但税务局表示,由于没有相关规定,无法干预Terra案。政府在征税的同时,也因忽视投资者保护和培育虚拟产业而受到批评。

该国税务局相关负责人表示:“根据相关法律,我们不能提供具体业务的税务信息。”据该国最高法院登记处称,Terraform Labs Korea决定今年4月30日的股东大会上解散其釜山总部和首尔分公司。Terraform Labs Korea总部于5月4日清算,首尔分公司于6日清算。

目前尚不清楚国内公司的清算是否与该税收有关。与此同时,受Terra事件影响的韩国投资者接近30万,但该国金融部门无法直接干预此事件。(Block Media)[2022/5/17 3:22:28]

Sal.xyz还表示,事实证明,每个人都有玩游戏的理由,但他们往往分为4类——成就者~10%,探索者~10%,社交者~80%,杀戮者~1%。

考虑到这些支柱,有一些方法可以更智能地构建NFT游戏,以优化这些基本要素,并减轻经济外流和过度投机的挑战。对此,0xKepler曾提出了以下原则:

稀疏代币化——限制可交易资产的数量,并进行税收交易以限制投机,以允许有机参与者建立可持续的经济。

交易税是EveOnline《星战前夜》经济的巨大吸收器/稳定器——通过0xKepler

隔离系统——考虑使一些资产可交易,但避免使所有资源都可以互换。

通过0xKepler

NFT>可替代代币—通过专注于NFT奖励而不是FT奖励,游戏可以强调乐趣和游戏内的实用性而非金融化。

土地价值税——避免NFT土地变得太有价值和过度投机,通过使用元宇宙土地税以优化促进可持续经济的建设者。

为什么NFT游戏具有吸引力

如果实施得当,NFTs可以带来新型的游戏体验。?

例如,考虑到开放性所带来的可定制性和社区赋权。假设你有一个团队将一个链上游戏的核心作为一个超结构,可以永久免费使用和构建。这可能会释放出modding社区前所未有的力量。

除了字面上的开放性之外,与大型游戏发行商相比,在Web3领域处于领先地位的Web3原生游戏项目也有一个开放的机会之窗。我们应该通过它们来为优秀的NFT游戏定下基调。?

Sal.xyz认为,主要的游戏发行商对Web3持谨慎态度。这类似于08年传统游戏开发商在拥抱移动互联网时的迟钝。聪明的Web3游戏开发者将利用这种缺乏行业巨头竞争的优势。明智地利用这个机会窗口。

最后,游戏NFTs最酷的一个方面是,它可以作为一种让玩家的成就在不同的游戏之间传播的方式。在目前的主流游戏中,用户的游戏数据被孤立于每一款游戏中,这便排除了许多可能性。

通过?0xAlec

Civitas

作为一个例子,即将推出的NFT游戏Civitas在平衡上文描述的挑战和机遇方面做得很有趣。

据了解,Civitas将于明年推出,是一款基于以太坊+L2构建的战略MMO游戏,任何曾经玩过SidMeier的Civilization系列的人都会隐约感到熟悉。Civitas的最大区别在于,它的每个城市都是由公民玩家共同拥有和组织的subDAO。

从FreetoPlayNomad模式到资源交易的CITI代币交易税等机制,Civitas或许有多种元素可以稳定地防止过度投机,并仍然可以营造活跃的游戏内经济。不过现在只有时间会告诉我们答案!

展望未来

NFT游戏的下一步是什么?

一个容易实现的目标是,围绕第二层扩展解决方案的游戏开发工作将继续蓬勃发展。凭借快速和超低价的交易,这些L2s代表着更好的Web3游戏的下一个链上“前沿”。

指南:如何在Starknet上构建游戏

最后,目前NFT游戏生态系统存在大量碎片化,也就是说,有大量不同的项目以基本上孤立的方式构建在数十个不相互“对话”的区块链上。但从长期来看,会出现更多的互操作性解决方案,以使这些碎片的划分变得微不足道。

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