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BDC:魔兽玩家看过来, “巫妖王之怒线上艺术展”来袭, 回忆杀!

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时间:1900/1/1 0:00:00

午休刷微博时,偶然间刷到了《魔兽世界》怀旧服已于9月27日开放WLK的新闻,而一个巫妖王之怒的线上艺术展已经上线。

笔者作为老玩家曾经与公会的小伙伴们一同参加过魔兽世界的线下展,于是在好奇心的驱使下,决定看看这个线上展会是怎样的。

众所周知,《魔兽世界》是网易做的国内代理,而网易也推出了一个元宇宙展会活动共建平台——网易瑶台,两者的结合共同打造出了这一次的“巫妖王之怒线上艺术展”,下载好展会软件后,正式进入展览。

此次的展览总共有六个展厅——

第一个展厅是“欢迎来到诺森德”,首先映入眼帘的是对阿尔萨斯的致敬,然后便是WLK的宣传资料片。

数据:Curve创始人近1小时已偿还513.9万枚FRAX债务:8月1日消息,据链上数据显示,Curve创始人近1小时已偿还513.9万枚FRAX债务,其在Fraxlend上的贷款抵押品健康率提升至1.66。[2023/8/1 16:11:42]

尤其喜欢这一版宣传片里“总有一天我的生命将抵达终点,而你将加冕为王”这一段,重温资料片让我们找回了当初在TBC后期的时候第一次看到资料片时的激动心情。

这个展厅的其他作品则全是一些知名景点和地图的概念图,看着这些熟悉的风景,一点点地开启了十二年前的回忆。

让我想起了在龙骨荒野和朋友一起练级时被联盟追杀的狼狈,想起了在奥杜尔开坦克的经历,想起了在天谴之门一边排着战场一边与联盟游斗,满满都是回忆……

Meta元宇宙部门Reality Labs 2022年总亏损达137.2亿美元:2月2日消息,Meta在财报中宣布,其元宇宙部门Reality Labs在2022年第四季度亏损42.8亿美元,使该部门2022年总亏损达137.2亿美元。Reality Labs 2022年第四季度收入仅为7.27亿美元,比去年同期下降17%。

Meta首席执行官扎克伯格周三一再明确表示,Reality Labs并未处于任何困境,而是值得继续、并可能增加投资,“我们的优先事项没有改变,推动我们路线图的两大技术浪潮是当今的人工智能,以及从长远来看的元宇宙”。扎克伯格对公司的下一代VR耳机Quest 3表示特别乐观,该耳机将于今年晚些时候亮相。Meta希望这款耳机不仅能为陷入困境的部门增加硬件收入,还能普及公司的Horizo??n Worlds虚拟现实生态系统。

此外,2022年第四季度,Meta在所有部门和应用程序的收入达到了321亿美元,超过了315.3亿美元的收入预期。(Decrypt)[2023/2/2 11:42:10]

来到第二个展厅“北地的生物”,这里展示了诺森德的生物的概念图或者精美的原画,其中最令我印象深刻的是蛛魔了,还有海象人以及如今因为DOTA而火的猛犸。

比特币全网未确认交易数量为10073笔:金色财经报道,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为10073笔,全网算力为259.97 EH/s,24小时交易速率为3.17交易/s,目前全网难度为36.84 T,预测下次难度下调0.95%至36.49 T,距离调整还剩8天12小时。[2022/10/30 11:57:16]

第三个展厅是“亡灵天灾”,展示的是与天灾军团相关的怪物和武器,为了国服能过审,看到的都不是这些怪物的本来面目,如今反倒是在展厅里能一睹真容了。

第四个展厅就是这次的重头戏,从展厅名字“阿尔萨斯的堕落”就可以看出,这是一个展示原本作为圣骑士的阿尔萨斯如何被恐惧魔王蛊惑,最终沦为了天灾军团的死亡骑士的展厅。

ZeroHedge:以太坊最有可能成为全球CBDC基础层:9月12日消息,据美国财经博客门户网站报道,以太坊最有可能成为全球央行数字货币(CBDC)基础层,各中央银行和国际机构并未公开敌视以太坊,比如加拿大 CBDC 第一阶段就是在以太坊上构建的,挪威和以色列也已经开始使用以太坊开发 CBDC。

由于金融体系发展迅猛,包括 G20 经济体在内的很多国家可能没有时间从头开始构建 CBDC,因此解决方案或是选择已有的区块链来部署 CBDC,而以太坊可能会是首选。(ZeroHedge)[2022/9/12 13:24:09]

其中最令人触动的便是这个展览居然将魔兽争霸里的相关动画都一并收录进来了,属实是情怀拉满。

通过动画,再次重温了阿尔萨斯在斯坦索姆所面对的艰难抉择。

时至今日,对于阿尔萨斯的做法究竟是对还是错,这在魔兽粉丝中依然争论不休,但正是这种没有最优解的两难局面,更能体现人性的复杂,也赋予了阿尔萨斯独有的人格魅力。

当然,受到蛊惑和诅咒的影响,阿尔萨斯之后的做法越发中二,也被玩家亲切的赋予了“二傻子”这个外号,虽然有些戏谑,但并不影响玩家对他有足够深刻的印象。

展厅正中间,还有一把悬浮的霜之哀伤,靠近它还会感受到其特有的冰霜寒气,屏幕都凝结出了冰霜。

这把影响了阿尔萨斯人生走向的诅咒之剑,也在玩家群体中名气颇高,笔者曾有幸在公会小伙伴家里把玩过一把1:1的实物手办,造型确实很酷炫拉风,手感还有点沉重,但没有了发光的特效,就好像没有了灵魂一样。

不过这个遗憾,倒是在这个艺术展中得到了弥补。

从侧门来到第五个展厅,直接就来到了“冰封王座”,直面巫妖王,这是个对我来说充满执念的地方。

在国服“特别迟”的TBC之后,几经磨难终于能够迎来“忘了开”的WLK,然而为了与国际同步,国服的WLK直接跳了两个版本,以至于让我们体验WLK的时间非常的短,也让一众玩家纷纷感叹最好玩的版本但是却太短了。

而对于笔者所处的公会来说,这是一个二十人不到的亲友团公会,如此短的时间让我们这个并非高玩云集的公会并不能顺利通关冰封王座。

我们无数次卡在倒数第二关的冰龙,只在最后一个CD的时候才到达冰封王座,这是我们当年唯一一次见到化身为巫妖王的二傻子,也不出意外的没有通关。

因此,没能通关二傻子成为了我们公会众人的一个心结,。

不过,确实在展厅里,再次站在巫妖王面前,内心也燃起了一股冲动,想要真正战胜他一次,想要以自己的视角看到巫妖王的陨落。这一点来说,展厅场景的还原+回忆杀还是十分有冲击力的。

所以要感谢网易瑶台帮助《魔兽世界》构建了一个线下无法复刻的艺术展,让我们在沉浸式的视听氛围和感官体验中找回了经典游戏记忆。

最后一个展厅,则是“社区艺术作品”,里面有非常多非官方的图片,有翡翠版的巫妖王,也有凛冬中的冰龙,这些作品展现的是这些熟悉角色的另外一面,也是一种别样的感受。

而在这所有展厅中,还有一个小彩蛋,可以找到三个死亡骑士灵气,集齐灵气可以看到绚丽的烟花。而关注暴雪游戏服务中心,输入种族关键词,就可以获得带有死亡骑士眼冒蓝光特效的对应种族的头像。

看完整个展览,我内心久久不能平静,没想到仅仅只是在线上看展竟然勾起了这么多回忆,说实话有点想念公会的小伙伴们了。

于是,我偷偷地把展览的链接发到了公会的微信群里,跟大家说,“兄弟们快来,这次咱们一定把二傻子干掉!”

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来源:金色财经

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