通过查看GameFi1.0的缺点,我们可以提出可以在未来发挥作用的模型。
术语GameFi1.0、2.0和3.0是指GameFi游戏的迭代,因为它们随着行业的发展从最早和最不可持续发展到更复杂。
虽然不同项目的代币经济学是一个重要因素,但资金和游戏质量等其他因素也很重要。
本报告将重点介绍GameFi1.0的积极发展和不足之处,以提出未来GameFi3.0的样子。
GameFi起飞已经一年多了,从2021年最后一个季度用户数量的快速攀升,到2022年初开始逐渐减少,2月份出现明显下降。
由于全球30亿游戏玩家未能涌向Web3,而且大多数GameFi项目的生命周期都很短,因此询问这个行业如何才能变得更加可持续发展是至关重要的。
一、GameFi开发的三个发现
快速开发的项目通常会牺牲质量
GameFi鱼龙混杂,不乏希望轻松赚钱的分叉项目。市场上70%到80%的GameFi项目不活跃,连续5天平均每天有200名用户。尽管2022年启动的项目中有80%或更多在启动后30天内处于活跃状态,但数据表明它们无法持续很长时间。
大多数项目未能保持活跃
数据显示,有60%的项目在活跃后30天内死亡,而自去年11月以来,活跃时间超过三个月的项目寥寥无几。
Sino Global向FTX-Alameda提出6700万美元索赔:金色财经报道,Matthew Graham的Sino Global Capital代表Sino的Liquid Value基金向FTX Trading Ltd.提出了6730万美元的索赔,该基金于2021年与Sam Bankman-Fried联合推出。该基金的目标是筹集2亿美元资金,主要针对高净值人士。
在宣传该基金的营销材料中,FTX在幻灯片中被描述为“联合普通合伙人和锚定有限合伙人”,有可能通过接触Bankman-Fried的代币世界来释放“重大战略价值”。截至2022年1月,该基金已经筹集了9000万美元,FTX是锚定投资者。
最初,Sino Global表示,其“对FTX交易所的直接敞口被控制在七位数左右”。[2023/8/7 21:30:11]
大多数游戏从发布到活跃都很快,但不会长时间保持活跃。
链的发展路径不同
下图显示了项目在启动后达到活动状态的速度。X轴是项目从启动到活跃状态所需的天数,Y轴是活跃状态所花费的天数,气泡大小是用户总数。
有了Splinterlands,HIVE脱颖而出,因为它自推出以来一直很活跃,并且仍然很强大,使其成为左上角较大的黄色气泡。
以太坊在gas费用和交易效率方面对GameFi不友好,这使得它对于GameFi领域来说并不理想。很多项目初始爬坡期长,活跃时间短,用户总量少。但它有着坚实的基础,或许在解决了这些问题之后,会有更多优质游戏上线,让其在GameFi中占有更广阔的市场份额。
另一方面,BNB的项目更容易爆发,持续时间中等,在用户数上表现相对较好。多边形适中,ThunderCore显示出惊人的持续时间。
Tribe Capital计划为新推出的加密基金募资1亿美元:金色财经报道,风险投资公司Tribe Capital 推出新加密货币基金并计划募资 1 亿美元,并计划对 DeFi 和基础设施项目进行 50 万至 300 万美元的早期投资,以将现实资产带入链上。Tribe希望帮助推动协议的发展,这些协议可以提供安全性、可扩展性、流动性和跨链兼容性,推动进一步的采用。[2023/5/31 11:50:48]
除了熊市,GameFi的结构性问题也促成了目前的局面。本报告将试图揭示这些问题的原因,并探索GameFi可能的未来。
二、GameFi1.0的结构问题
GameFi1.0中的死亡螺旋
GameFi1.0是AxieInfinity长期占据主导地位的一个类别,它围绕着Play-to-Earn展开。
尽管在游戏玩法或代币经济学方面存在差异,但这些早期的游戏都类似于庞氏局。他们过度依赖“外循环”模式中源源不断的流入资金。
在这种模式下,老玩家用新玩家投入的资金进行再投资,新玩家不断向老玩家支付利息和短期收益,从而造成老玩家赚钱的假象。
老玩家铸造的所有代币都需要新玩家消耗,否则玩家将继续出售,导致代币流池只有卖家,没有买家。在这种情况下,代币价格将进入死亡螺旋。
从FootprintAnalytics的数据来看,在经历了2021年7月至9月的稳定增长和10月至11月的爆发期后,受大环境和个别项目影响,整个行业的资金流入开始放缓。
在这种情况下,GameFi1.0的外部流通模式很快就出现了问题,游戏外资金无法满足游戏内资金不断产生利息的需求,从而逐渐将正向螺旋转变为死亡螺旋。
SIX Digital Exchange 为机构推出以太坊质押:金色财经报道,SIX数字交易所(SDX)宣布推出面向机构的非托管以太坊质押服务。SDX的解决方案使机构能够通过基于API的基础设施安全地管理以太坊验证节点,从而从质押中获得收益。它正在与瑞士私人财富领域的第一个客户签约。
SDX最初于11月推出,目标是股票、债券和现实世界资产的代币化,今年6月,该公司推出了包括数字资产托管和加密股权的web3服务。(ledgerinsights)[2022/8/25 12:48:14]
因此,大多数GameFi1.0项目已经或将有,只有一个周期,一旦死亡螺旋开始,它们就无法复活。不同的模型、团队、背景、运营和环境会在整个过程中影响整个项目,并会产生各种周期模式。
GameFi寒冬与宏观经济环境一样,是行业庞氏局造成的。代币整体资本扩张的增速跟不上游戏内对资本收益的需求,必然造成泡沫破灭。
新的创新
一些项目开始在经济模式上进行创新,尽管环境恶劣,但在2月至3月期间出现了一阵积极的活动。
其中最突出的是Avalanche上的Crabada和BSC上的StarSharks。StarSharks早期利用币安的支持来保持高人气,游戏内的NFT创世纪神秘盒子甚至在游戏推出之前就已经拥有很高的价格。
不幸的是,这款游戏的发布恰逢GameFi冬季。因此,StarSharks早期的玩家很少。
然而,StarSharks的支持、经济模式和游戏质量——以及活跃的社区——使其在整个第一季度稳步增长。4月见顶后开始逐渐下降。
三、GameFi1.0项目的代币经济学
通证经济学可以确定一个项目的生命周期,这可以从几个不同的游戏中看出。
轴无限
AxieInfinity作为P2E的鼻祖,在牛市之初拥有无与伦比的资源和玩家社区。因此,仅凭基本的双通证模型和育种系统,它就能够维持几个月的上涨。然而,它随后面临缓慢下降,但仍保留了一些忠实用户。
Solana Space CEO:Solana Space每月将向Solana生态系统引入10万人:7月29日消息,Solana纽约实体店Solana Space首席执行官Vibhu Norby表示,该实体店每月将向Solana生态系统引入多达10万人,同时也表示计划在不久的将来开设虚拟店面。Norby还暗示新的美国实体店正在建设中。
据悉,Solana基金会用一笔赠款资助了商店的启动,但每个教程都是由运行在区块链上的一个项目赞助的。值得一提的是,Stepn、Orca、Solana Pay、Metaplex和Magic Eden目前都在商店中提供教程,客户完成教程后会收到NFT。(Cointelegraph)[2022/7/29 2:45:34]
二进制X
BinaryX在早期吸引了很多用户,因为它支付了大量的APY,并且很快回到了早期玩家手中。现在它的代币存在通货膨胀问题。一旦没有足够的收入,就会立即进入负反馈阶段,用户数量会迅速下降。
但是,随着交易所和项目对BNX的控制,代币价格有所反弹,但用户仍然很少。
加密矿
CryptoMines的单一代币模型是纯粹的庞氏局,其生命周期形态是大多数退化项目的代表。
项目前期,以极短的回收周期吸引大量资金,用户和市值都会有巨大的拉升。当泡沫吹到市值临界点,情绪迅速破灭时,涨得越高,跌得越快。
Gnosis Safe公布首批Safe守护者,将追溯分配2500万枚SAFE代币:6月21日消息,数字资产管理平台Gnosis Safe公布首批Safe守护者,并将追溯分配2500万枚SAFE代币,包括1inch、Angle Protocol、Autonolas、Block Science、Bootnode、Bulla Banker、Cardstack、Castle、Ceramic、Circles、Cobo、Coinshift、Cow Protocol以及Curve等。
这2500万枚SAFE代币中,50%可立即申领,另外一半将在4年内释放。今年5月份,Gnosis Safe启动Safe守护者计划(Safe Guardians Programvol.1),并将分配5000万枚SAFE代币(占总供应量的5%)奖励给Safe守护者,其中2.5%可立即申领,另外2.5%将在4年内释放。守护者指任何已为Safe生态系统做出积极贡献的社区活跃成员。[2022/6/22 4:43:43]
虽然项目的经济模式、运营模式和生命形式各不相同,但蓝筹股AxieInfinity、degenCryptoMines和元宇宙概念沙盒都在2021年12月遇到了麻烦。
星鲨
基于以上前者的经验,StarSharks也采用了经典的双通证模型,以SEA为主要输出,SSS为治理通证。这让它在冬天创造了一个小热潮,它的模式值得进一步探索。
为防止游戏内代币SEA与其他双币模型一样无限膨胀导致的死亡螺旋,StarSharks将进入游戏的要求变为消耗SEA购买盲盒,从而将压力从代币抛售转移到NFT池。所以SEA取主控效果,90%的消耗代币直接烧掉,所以代币的流通量就更少了。
治理代币SSS主要是对Staking分红的赋能,在其一般的赋能作用的情况下其产出并不多。
从FootprintAnalytics来看,从1月到3月活跃用户数一直在均匀增长,表明当时消费的SEA数量也同样增长。
但是,从3月初开始,SEA的价格开始呈下降趋势,反映了几个月的积累。游戏中SEA铸造数量呈加速趋势,产出大于消耗,价格下跌凸显。
事实证明,StarSharks在4月初点燃了导火索,在取消日常任务和租赁市场后,用户数量开始出现断崖式下跌。所以对于GameFi项目,模型分析和数据跟踪可以对项目所处的周期给出一些指示。
StarSharks无法逃脱死亡漩涡,游戏的优点和缺点可以给GameFi空间上几课。
优势
GameFi体积仍然很小。几百个活跃用户可以在早期阶段重振项目。
该项目结合背景叙事,增加了玩家对3-4月GameFi项目的期待,获得了众多用户的兴趣和信任。
团队成功抓住了两个时期的转折点,将短期玩转盈利的回报周期调整为稳定收益,配合社区和大用户的维护,稳定财富创造效应的传播。
弱点
虽然生命周期有所延长,但并没有改变整体结构。
后续新更新的节奏没有及时跟上,导致部分盈利用户外流,破坏平衡。
四。GameFi的未来有哪些可能性?
在大家期待的同时,正式进入下半年的GameFi1.0在Q2的表现似乎并没有太亮眼。无论游戏数量或整体游戏资本如何,它们都呈现出缓慢的下降趋势。
那么,什么样的模式才能让GameFi未来发展呢?
高品质的AAA游戏
3A游戏是指开发成本高、质量高的游戏。3A没有客观标准,所以在GameFi领域,游戏一般是根据项目的实力、背景、愿景和游戏演示来评分的。目前,公认的3A游戏包括BigTime、Illuvium、StarTerra、Sidus、Shrapnel和PhantomGalaxies。
这些3A游戏的明显优势是在项目初期经常获得巨大的关注,但仍然存在被玩家诟病的各种问题。
开发过程太慢了。
内容和画质仅略优于Web3,与传统游戏水平相差甚远。
IDO和INO不足以赋能游戏资产。
路线图不明确或未完全实施。
一些已发行代币的项目在上半年跟随整个GameFi市场走下坡路。
未来会有3A游戏开花的时候,MOBA、RPG、SLG根据自己的定位打造不同的场景、不同的内容。游戏不会过多考虑P2E,而是会用有趣的玩法和内容来吸引用户体验游戏,享受区块链赋能的独特功能。或许用户还要等一段时间,或许明年Q2、Q3,甚至更久,但这就是市场的方向。
基于叙事的X2E产品
StepN推出了Move-to-Earn趋势。它还创建了“X2E”子类别,其中包括可能通过游戏的代币模型得到补偿的各种活动。例如,Learn-to-Earn、Sleep-to-Earn、Watch-to-Earn和Sing-to-Earn。
正如FootprintAnalytics所看到的,虽然X2E的其他模型仍处于早期概念阶段,但M2E的StepN在5月份引领了潮流,其他模仿者正在遍地开花。
不过除了Genopets是Pokémon模式的游戏外,其他X2E项目如StepN、SNKRZ、Melody、FitR更像是具有盈利属性的Web3产品,因此本片需要更多关注社交属性带给用户。
SocialFi作为一个元宇宙的大场景,也是玩家一直在寻找的。海量的世界聊天、排行榜对比、游戏活动竞赛、公会战内容,都可以给玩家带来除了赚钱之外的有意义的体验。
不断发展的财务模式
大多数区块链游戏仍然围绕P2E进行,而双代币模型是最稳定、经过验证的系统。因此,未来的GameFi模型仍然可以使用这种模型,但还需要一个DAO保险库和一个NFT市场。
需要注意的是,NFT市场必须是项目自己的,这样至少税收是现阶段项目的主要收入来源,而不是完全依赖后入玩家的钱。
由于NFT将成为GameFi不可或缺的一部分,因此项目所有者可以尝试将NFT道具作为游戏的主要输出,无论是ERC-721、ERC-1155还是EIP-3664等新的可进化协议。
第二个最重要的是游戏模型的框架设计,这关系到项目的可持续性。在GameFi1.0等改进角色属性之间进行令牌和NFT的简单循环将太单薄了。这种模式更像是一个庞氏框架,后期入金不断贡献于前期入金,项目开发者将代币压力抛给NFT,当NFT池溢出时,就会陷入死循环。
丰富游戏的生态系统并延长其生命周期需要对原始模型进行更多横向和纵向扩展。当游戏内循环的力量足够大时,就会产生离心力,可以消除陷入死亡漩涡的惯性。
水平延伸
横向扩展包括添加代币和NFT输出和消费场景。例如,设置设备寿命机制和维修标准;或者将免费和P2E玩家分层设置不同的游戏风格。
垂直延伸
垂直延伸可分为两种结构:向上和向下。向上扩展用于解决玩家选择的角色太少的问题。99%的玩家都是靠铸币玩的单一模式来赚钱,所以可以增加更多的场景。比如增加高级地下城、PVE、PVP,这些场景应该差异化,通过利益和共识给予更多的赋能。
向下延伸不同于向上延伸,后者通过显着增加道具数量和玩法来延长生命周期。比如增加道具、宝石的件数从而增加附魔、融化功能,向下的框架可以借鉴传统的玩法。
概括
GameFi1.0经历了一个循环,证实了Web2和Web3玩家的属性仍然非常不同。庞氏经济学可以在项目初期吸引流量,但仅依靠外部循环模式是行不通的,如果项目找不到自己的内部循环来吸收之前的泡沫,就很难摆脱死亡螺旋。
目前大部分GameFi项目仍然不具备可玩性,并不能体现区块链在技术方面的优势。因此,只能从Web3用户和经济模型的角度来构建过渡的GameFi模型。项目的生命周期不长,链的发展并不理想。有的链游戏多但量少,有的游戏火爆但链上生态不平衡。
GameFi的未来需要找到改进内容、游戏玩法和代币经济学的方法。
最后:
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来源:金色财经
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