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DOT:Improbable 创始人:为什么 Web3 游戏很容易失败

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:HermanNarula,Improbable联合创始人

编译:GaryMa,吴说区块链

注:2012年,游戏技术公司Improbable正式成立,2015年3月从a16z手中获得第一笔资金,约为2000万美元。2015年7月,在a16z的领导下,Improbable完成第二笔融资交易,金额3000万美元,当时淡马锡也是投资者。2017年5月,它再次融资5.02亿美元,软银是领投者。2018年7月,再次获得来自网易的5000万融资。2022年4月,Improbable的新项目M2融资了约1.5亿美元的资金,由a16z和软银领投。

dYdX通过“申请660万美元资金启动dYdX运营subDAO V2”的提案投票:6月5日消息,去中心化永续合约协议dYdX社区投票通过“启动dYdX运营子DAO V2”提案,支持率为99.95%。该提案是受托人Joanna与Callen代表的dYdX运营信托基金(DOT)请求从dYdX社区财库中拨款660万美元转入DOT多签钱包,为运营子DAO的运营再提供18个月的资金(DOT 2.0)。

DOT目前剩余87,077.50枚USDC,6月19日DOT 1.0到期后,剩余资金将转入DOT 2.0。DOT 2.0将负责招聘一名运营主管、技术项目负责人与站点可靠性工程师,确定一个索引器运营商,为协议的潜在未来版本部署开源软件和运行iOS、安卓和Web前端版本,聘请第三方审计师来评估DOT财务与业绩,增加DOT多签受托人数,DOT 2.0任务结束时的剩余资金将由dYdX社区决定发送到社区控制的钱包。

此外,Reverie Reserves,LLC和George Beall已决定,将于6月19日DOT 1.0任期届满后,不再担任受托人与执行者。DOT任命三位新受托人与一位执行者。[2023/6/5 21:16:43]

游戏技术公司Improbable联合创始人兼CEOHermanNarula近期发推总结了其从事游戏行业十余年来,在评估未来MMO/Kickstarter/web3游戏的成功潜力上,遇到的坑以及经验总结,如有经验的领导层对推动游戏成功的重要性、技术应用、资本投资最佳窗口、团队危机应对处理能力、社区沟通等。编译整理如下:

Michael Saylor:监管机构已经得出结论,大多数加密代币是未注册的证券:金色财经报道,Micro Strategy联合创始人兼执行主席Michael Saylor在接受采访时表示,监管机构反对稳定币有效地允许数十亿美元在 \"暗池 \"中流通,从而逃避银行系统的控制和制裁。稳定币对他们来说是个问题,我不认为他们会改变自己的观点。

Saylor认为,监管机构已经得出结论,大多数加密代币是未注册的证券,被其发行人操纵,他们没有发布关于这些资产的适当披露信息。此外,FTX的崩溃是一个催化事件,使监管机构决定,加密货币交易所、加密货币证券和稳定币并不真正符合一个稳定的世界金融体系。

但Saylor认为,一旦监管机构清理 了加密货币行业,比特币将受益。[2023/5/24 15:21:51]

由于预算和技术等因素,在线游戏非常困难,失败率非常高,所以体验非常重要。如果你做出了AAA级质量的承诺,那么请确保有经验的领导层能够到位。没有领导层,就没有游戏。

彭博高级策略师表示,比特币价格现在处于极度“打折”行情:金色财经报道,彭博高级策略师Mike McGlone 在对金融市场当前形势的分析中,指出目前比特币和美国国债是两种最安全的资产且当前处于价格极低水平。他在声明中使用了“折扣”一词来指代这些资产的当前价格。[2022/9/22 7:12:59]

说到技术。如果这项技术还没有被公开证明可以用于真实用户,并获得高保真度(HIGHFIDELITY)的体验,那就别想了。询问诸如“每秒操作次数”、每用户带宽、服务器成本等问题,如果他们没有很好的答案,那就跑吧。

2022世界5G大会将设立元宇宙论坛:8月9日消息,2022世界5G大会开幕在即,中国网科技获悉。今年将设立元宇宙论坛,分享当前元宇宙创新技术成果和应用。讨论议题覆盖与元宇宙发展创新密切相关的多个领域,包括移动通信、软硬件设备、内容生态、人工智能、计算平台、区块链、NFT等。

中国工程院院士谭建荣谈及元宇宙发展趋势及境况时则表示,元宇宙将推动网络进入第三代互联网从PC互联网到移动互联网,再到元宇宙互联网。元宇宙将数字空间和真实空间融为一体,目前所有互联网应用都需3D升级,也必然有全新的应用及业务模式。

谭建荣认为,元宇宙具备三大特点:虚拟化身、真实体验、时空倒流。八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化,随时随地、经济系统和文明。

对于未来元宇宙产业应用,谭建荣指出,能源元宇宙、农业元宇宙、金融与投资元宇宙、地产元宇宙、职业教育元宇宙等都将是元宇宙发展的空间。不过,元宇宙从概念到落地,还需要加强元宇宙资源的来源与拓展,人才培养,硬件构建等全方面协同打造。[2022/8/9 12:12:32]

如果人们声称有"数百万玩家""无缝衔接"等等。假设他们的表现会保持在他们宣布项目时的水平,而不是后来神奇地变得好几百倍。那么可能后期就都是下坡路。

有趣的事实是,在我们的新架构中,我们可以做到远远超过15000个并发玩家,但我们不会公开说这一点,因为它还没有得到充分的测试。即使是15000,那也是用非常复杂的负载测试机器人。所以我们只有在更少的情况下才会有绝对的信心。

一般来说,技术现在是一种商品,人们会从其他公司购买而不是自己开发。他们应该使用现成的引擎、unity或unreal以及playfab等服务。

永远不要押注超过1~2年的时间内推出的东西。对于一个在线游戏来说,3~4年的开发周期有太多出错的可能。在接近上线时买入,因为这时更多的东西已被证明。

除非团队定期进行公开测试,让你看到进展,否则千万不要接受带有荒诞不羁愿景的多年技术路线图。没有公开测试,就不要参与预售。要求对技术进行独立审查。(实际上,我们有时会将此作为一项服务来做)。

大型网络游戏非常昂贵。你不能只是将游戏引擎资产商店的演示版本放到网上,你需要构建并运行复杂的基础设施。即使是最大的工作室也会将这些外包出去,例如我们的MPG团队。因此,低于3000万美元的预算发行一款优质的在线游戏是非常值得怀疑的,特别是在做出AAA质量承诺的情况下。

确保创始团队在游戏发行前不能以任何形式获得个人使用的资金。如果他们比你先富。这是不好的。

持续的沟通是至关重要的。至少每季度更新一次,最好是每季度一次,再加上重大的里程碑式的更新是很重要的。领导层应该可以在社交媒体上找到。

出错在所难免。十年来,我所见过或参与过的每一个游戏都出了问题。评判团队的标准是他们如何沟通,如何解决。如果他们否认/回避,那就不妙了。

在2022年市场上疯狂拥挤的情况下,为一个高预算游戏创造新的观众几乎是不可能的。你购买一些土地或资产并不能为数十万用户创造出有意义的轰动效用。所以他们需要一个营销计划或一个巨大的品牌。在花钱营销之前,请检查一下社区的参与程度,与社区成员交谈。小事一桩但总是值得做。在一个案例中,我们发现所有的创始人忽视了这一点!

最后说明:我个人是不会在任何虚拟世界中购买土地的,除非它有一些支持高CCU的能力或一些已知的商业模式或一些独特的分销能力。只有当你相信100%的时候才会购买土地。

来源:金色财经

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