代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。原文标题:《速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段》
撰文:Calmdonut
编译:深潮TechFlow
自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。
按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:
整体市场:-47%
DeFi:-62%
GameFi:-63%
Web3文档管理SaaS提供商ShelterZoom完成500万美元融资:6月28日消息,Web3文档管理软件即服务提供商ShelterZoom完成500万美元融资,参投机构未披露。该公司称截至目前融资总金额已超1750万美元,新资金将用于拓展新市场并强化旗下Document GPS解决方案。
ShelterZoom支持文档内容代币化以保护原始记录所有权,使企业能够跟踪或撤销所有敏感数据的访问,目前其安卓版应用已在GooglePlay上架。[2023/6/28 22:04:47]
不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。
狗狗币创始人:加密垃圾邮件机器人已叫停:10月1日消息,狗狗币创始人Billy Markus再次使用Twitter,他表示,注意到垃圾邮件机器人的数量减少了,并想知道Twitter是否已采取任何措施来解决这个问题。Boardroom Capital的创始人表示,“加密货币下降得如此糟糕,甚至机器人都退出了”。
此前报道,加密社区用户Pranay Pathole向Elon Musk提出,需要解决推特上加密垃圾邮件机器人的问题,因为这些机器人程序真的很烦人并建议改进推特验证系统。Elon Musk对此表示,的确如此,这也是他个人觉得Twitter上最烦人的一个问题。[2022/10/1 22:44:03]
整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。
Mark Cuban:SEC监管加密货币将是一场噩梦:金色财经报道,达拉斯小牛队的老板Mark Cuban表示,证券交易委员会对加密货币的注册方式进行监管,将是一场不折不扣的 \"噩梦\"。此前参议员Patrick Toomey在推特上批评了美国证券交易委员会。Toomey呼吁他所描述的该机构对加密货币行业的 \"逐一监管的方法\",该机构最近对三个人提出了民事和刑事指控,其中包括一名前Coinbase员工,他们被指控进行非法内幕交易。[2022/7/26 2:37:24]
并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。
其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。
Okay Bear市值突破100万SOL,已成为Solana链上第三大NFT系列:7月8日消息,链上分析公司Nansen在社交媒体上对NFT系列Okay Bear进行了分析,数据显示当前Okay Bear市值已达到1,052,607SOL,成为Solana链上第三大NFT系列。不过自四月下旬以来,Okay Bear日均交易量已从峰值166,022SOL(1630万美元)大幅下降至目前的1,468SOL(54.3万美元),但仍然是MagicEden上交易量最大的前5名NFT系列之一,而且平均交易价格一直保持良好。此外,Okay Bear持有者中有61%在两个月内没有抛售行为,在持有5枚+OkayBear NFT的用户中,有99位从未卖出过一只。[2022/7/8 1:59:41]
近24小时内有14,780.52枚BTC流入交易所钱包:金色财经消息,据coinglass数据显示,近24小时内有14,780.52枚BTC流入交易所钱包,近7天有22,090.25枚BTC流入交易所钱包,近30天有70,295.03枚BTC流出交易所钱包。截至发稿时,交易所合计钱包余额为2,236,248.25枚BTC。[2022/6/28 1:35:11]
38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。
许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。
截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。
注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。
在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!
尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。
因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。
作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。
从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。
DAA排名前五的区块链游戏为:
AlienWorlds
AxieInfinity
SolitaireBlitz
splinterlands
UplandMe
如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。
重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。
代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。
总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。
来源:金色财经
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