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BRE:3 分钟了解融资 2 亿美元的 Limit break 以及它的 “F2O” 模型

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时间:1900/1/1 0:00:00

注:FREE-TO-OWN是Limitbreak创始人GabrielLeydon提出的一种新叙事,在他看来,该Web3模型将永远改变游戏的盈利模式。

北京时间8月29日晚上,Web3游戏创业公司Limitbreak宣布完成了2亿美元的融资,领投方为JoshBuckley、Paradigm以及StandardCrypto,跟投机构包括FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator以及AnthosCapital。

如此巨额的融资,与Limitbreak创始人GabrielLeydon此前的成功经历有着非常大的关系,由其创立的手游公司MachineZone曾开发了多款畅销游戏,包括《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》以及和《最终幻想15:新帝国》等,2020年,GabrielLeydon最终以6亿美元的价格将这家公司卖给了AppLovin。

新加坡MAS注入1.5亿新元重振新加坡金融科技创新:金色财经报道,新加坡金融管理局(MAS)宣布承诺在未来三年内通过金融部门技术和创新计划(FSTI3.0)注入高达1.5亿新元的资金,以推动金融业的发展。

新加坡金融管理局 (MAS) 在 Web3和金融创新方面投资约1500亿韩元,每个项目最多提供20亿韩元。[2023/8/8 21:31:13]

而进入Web3游戏领域之后,GabrielLeydon又像2012年那样开始预测游戏行业的未来,这一次,他认为FREE-TO-OWN叙事将永远改变游戏行业。

因Curve事件引发抢跑,今日产生以太坊史上最大MEV奖励区块:金色财经报道,以太坊核心开发者、EIP-1559联合作者eric.eth在社交媒体上称,今天产生了以太坊历史上一些最大的MEV奖励区块。其中,Slot 6,992,273: 获得584枚ETH奖励;Slot 6,993,342: 获得345枚ETH奖励;Slot 6,992,050: 获得247枚ETH奖励;Slot 6,993,346: 获得51ETH奖励。

eric.eth称, curve发生黑客攻击/漏洞利用。一个机器人注意到内存池中有黑客入侵,复制了tx并在前面运行。为此,他们向区块生产者支付大量ETH,以实现抢跑。[2023/7/31 16:08:28]

GabrielLeydon在他们的新闻稿中具体描述了FREE-TO-OWN这种模式,其中有两个点是值得关注的:

NFT社区平台Lockerverse入选迪士尼加速器计划,并与ESPN达成合作:据官方消息,华特迪士尼公司(The Walt Disney Company)周四举办迪士尼加速器演示日,展示参与今年迪士尼加速器计划的六家公司,包括Polygon、Web3社交应用Flickplay、创建交互式AI虚拟角色的开发平台Inworld AI、NFT社区平台Lockerverse、体验式电子商务平台Obsess、AR公司Red 6。

其中NFT社区平台Lockerverse与迪斯尼子公司ESPN达成合作,将于12月17日为大学橄榄球庆典碗赛Celebration Bowl提供免费Celebration Bowl Trophy奖杯NFT。[2022/11/12 12:54:23]

社区从免费获得NFT开始;

毕马威:加密和区块链行业继续显示出成熟的迹象:金色财经报道,毕马威在其9月Pulse of Fintech H1'22报告中表示,加密和区块链行业继续显示出成熟的迹象。毕马威表示,尽管从2021年开始有所下降,但加密货币持续增长的步伐“突显了该领域的日益成熟以及吸引投资的技术和解决方案的广度”。

然而,对于一些区块链初创公司来说,未来可能仍然不确定,毕马威法国区块链和加密资产总监Alexandre Stachtchenko表示,这些公司可能需要降低估值以筹集资金,因为这是唯一的选择。(The Block)[2022/9/7 13:13:30]

这些NFT是生产新NFT的工厂。

关于这两点,我们来展开说说。

1、社区从免费获得NFT开始

实际上,FREE-TO-OWN对NFT玩家来说并不是一个新鲜的概念,它只不过是FREE-Mint的另一种表达方式,稍微不同的地方在于,以往的FREE-Mint大部分属于“图狗”性质,而采用FREE-TO-OWN模型的Limitbreak则是由VC支持的专业游戏开发团队。

对于NFT铸造者而言,FREE-Mint自然是一件好事,这意味着他们可以避免局行为。

此外,免费铸造NFT的持有者很有可能会成为游戏的最佳用户,并主动为其提供宣传。

例如,Limitbreak发布的第一个NFTDigiDaigaku就是免费铸造的,而其目前的地板价已经接近了15ETH。

但这又带来了一个新的问题,即有价值的FREE-Mint如何确保公平性?就目前来看,这似乎是无解的,例如Limitbreak的融资其实很早就已经完成了,因此会有很多的Insidertrading。此外,在公开2亿美元的巨额融资之后,会有大量掌握技术优势的科学家们会盯上Limitbreak的FREE-Mint,而绝大部分的普通人似乎只能在二级市场上进行交易,这并不符合“FREE-TO-OWN”的叙事。

2、工厂NFT

工厂NFT是Limitbreak即将采用的另一个模型概念。

DelphiDigital游戏分析师0xRyze在他的推文贴中解释称:

“有了工厂NFT,游戏经济设计师可以在不同季度之间获得更大的灵活性,从而将游戏的整体经济增长收益输送给工厂NFT持有者。它变成了平衡价值流动的一种做法,而不是暴跌保护。”

他还提到称,此前已经有项目方提出了工厂NFT模型,而LimitBreak团队可能会首先采用这种模式。

从字面意思上看,工厂NFT的概念就是给原有的NFT持有者,空投其他的NFT,这其实在BAYC等以往头像类NFT上已经发生了,不同之处在于,工厂NFT是游戏资产的投放方式,并且是每季度进行的。

总的来说,无论是传统的头像、PASS空投模式还是游戏资产的“工厂NFT”?概念,它们都是对原NFT持有者的一种激励,是值得借鉴的。

一点浅见

个人来看,「FREE-TO-OWN」实际上更像是一种营销噱头,但这种投放方式确实会更受市场的欢迎,因为它可以把游戏项目的风险更多地转移给专业投资机构,而作为交换,当项目取得成功时,投资机构能够获得的利益也会是更多的。

另一方面,对于当前欺诈现象较为普通的Web3游戏行业来说,Limitbreak开了一个好头,但我们最终还是需要回到本质上,即游戏能否成功交付,以及游戏是否好玩的问题上。

来源:金色财经

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