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MEF:无旁氏无GameFi、链游没有出路了吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

之前我们玩游戏,玩的是pay-to-play,先付费,后体验,门槛和受众都有一定的限制;后来有了免费游戏,free-to-play,开始可以免费玩,喜欢的话自行选择支付高级体验,俗称「氪金」;当play-to-earn出现时,游戏以token和NFT为基础资产,玩家既是消费者,也是资产所有者,在玩游戏的过程中赚取资产,捕获游戏内在价值。

「边玩边赚」的GameFi在游戏产业和Web3世界掀起了不小的风浪,资本涌入,用户增长,市场扩张,玩赚模式愈发成熟,同时许多GameFi项目将“利润置于安全之上”,对用户构成巨大风险,跑路的项目比比皆是,一度让人们认为GameFi=旁氏。难道这个新秀赛道就没有发展空间了吗?

Zipmex向新加坡法院再次申请将重组计划延期2个月:金色财经报道,加密货币交易所Zipmex要求新加坡法院再次延期重组计划,这将允许其在新加坡的债务延期更长时间,因为该公司存在流动性问题。

Zipmex表示,由于付款延迟,目前正在与投资者进行谈判,试图“为客户带来最大回报”。该公司表示,其亚洲子公司已向新加坡法院提交申请,要求将现有的暂停期延长两个月。根据交易所的说法,它将利用额外的时间来计划和重新开放Z钱包的取款。

Zipmex最初申请暂停付款,允许该公司在2022年7月推迟付款,新加坡法院批准了Zipmex的延期申请,要求该公司在2022年12月之前拿出重组计划。然而,该平台继续要求延长暂停期,最近一次可能将截止日期推迟到6月。[2023/4/19 14:12:06]

GameFi赛道的市场态势

FTX债权人:FTX或被追讨25亿美元贷款,建议先起诉Genesis再起诉Grayscale:3月7日消息,FTX债权人发推称,FTX可能会被追讨25亿美元的Genesis贷款,这些贷款是从被盗的客户资金中以欺诈方式偿还的,“在我看来,更明智的做法是先起诉Genesis,然后在成功(或不成功)之后,再起诉Grayscale,这样就不会通过小行动(2.9亿美元)危及大行动(25亿美元)”。[2023/3/7 12:46:37]

在刚刚过去的2022年Q2,受市场行情的影响,一级市场融资和二级交易市场表现都有所下滑。相比2021繁荣时期,2022/Q2风投资金量虽有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一个季度的水平。

密码学家David Chaum推出保护隐私的CBDC技术:金色财经报道,加密货币教父、密码学家David Chaum推出保护隐私的央行数字货币(CBDC)技术,正在与瑞士国家银行(SNB)合作开发Tourbillon,该项目专为注重隐私的央行货币而设计,将在国际清算银行(BIS)创新中心的主持下开发。

BIS公告称,Tourbillon旨在通过将盲签名和混合网络等技术与密码学和CBDC设计的最新研究相结合,通过试验抗量子密码学来实现网络弹性、使用与分布式账本技术兼容但不基于分布式账本技术的架构来实现可扩展性、为付款发送方但不为接收方提供隐私。[2022/11/10 12:44:30]

这些投融资流向了不同的赛道,但是最为密集的还是GameFi和NFT,GameFi的热度只增未减,大量的初创公司以及资本涌入,加速拓展链游市场,拉动了市场交易量、融资量和参与者的提升。从近期资本着重布局基础设施、技术方案和应用场景来看,一级市场对于GameFi未来的底层架构和技术硬实力有了更高要求,期待之前短暂繁荣、良莠不齐的GameFi领域能成大气候。

《上海数据交易所数字资产板块管理规范(试行)》发布:8月26日消息,8月24日下午,上海数据交易所(简称上海数交所)宣布全国率先设立数字资产板块,重构数字资产体系,打造数字资产与实体经济深度融合的新样板。同日,上海数交所联合华谊集团旗下国有老字号“回力”和数字资产首批发行平台“哔哩哔哩”首发数字资产“回力DESIGN-元年”,该数字资产8月25日12点正式免费发售。《上海数据交易所数字资产板块管理规范(试行)》也于8月24日正式发布,涵盖了数字资产板块数字资产登记、数字资产公告、参与方权利与义务等规则,可实现数字资产板块合规有序地运营。上海数交所首发数字资产新定义,定义了数字资产的“四不五可六类”,“四不”即底层商品为金融资产的不上市,无明确经济价值的不上市,数字资产产权不清晰的不上市,不符合国家法律法规的不上市;“五可”即可穿透、可确权、可定价、可流通、可溯源;“六类”即现阶段可交易数字资产主要包括文博衍生、数字文创、消费场景、品牌营销、产业应用、数据知识产权等六种类型。(证券时报)[2022/8/26 12:49:48]

春江水暖鸭先知,一级市场相比二级市场有一定的「前置性」,往往先一步埋伏热点赛道。也就是说,VC的脚步和普通投资者存在一段「时差」,如果能把握一级市场投融资风向,未来在二级市场也可提前布局。

纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。

迫在眉睫的问题

诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。

我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。

同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,

即:

1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;

2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;

3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;

区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。

未来

未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的「Steam+元宇宙」平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。

许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。

来源:金色财经

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